作者 主题: 【自創】夢旋魂殤  (阅读 1632 次)

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【自創】夢旋魂殤
« 于: 2012-03-24, 周六 13:20:55 »
壹、基本數值
 
基本數值有三
 力量:
 體質:
 反應:
 最高為12,一般人大概是4左右
 
計算基本數值有兩種方法:
 1.擲骰,擲六顆d6(六面骰),兩兩一對,相加起來就是了。
 2.配點 ,可以分配點數,100點
   1  2   3  4  5  6  7  8  9  10  11  12
   
   1  2   4  8 12 16 20 25 30  40  80  160
 
另外,生命力的算法就是,30+5d20+體質X2,此數值不太會變動,這是成年人,如果是小孩子(指16歲以下),就是10+5d20+體值一半
 
貳、骰子與判定規則
 
一、一般而言,本團判定一律用d6骰與d100骰
 二、普通判定,指非涉及戰鬥之判定,用d100骰,
 
三、戰鬥判定,用d6骰來判斷,詳情請簡戰鬥部份。
 
叁、設定篇
 本篇為本TRPG核心,主要講述一些特殊設定。
 
首先是心能(Faculty),心能是本遊戲的核心,在人類出生時,就有此種心能,其影響內容包括知覺、記億、推理、判斷、注意等,
 透過一定的訓練,可以增強心能,而心能正是運作所有心靈特殊能力的重要源頭。
 
心能計算方法是:原始值(5)+d100,如果你是凡人,那就是 原始值(5)+d100/4
 
接下來我要講些特別的東西,這世界上,有一種東西叫作心靈學(Parapsychology),其探討的範圍就是下列這些,這也是本TRPG的重點之一
 一般而言,要從下列選一個特別能力
 (一)超感知覺(extrasensory perception,簡稱ESP)
     1.心電感應(telepathy):
                             強:可在沒有見到特定人的情況下對特定人發出心電感應。
                             中:一定要在看到人的情況下才能對特定人發出心電感應。
                             弱:偶然的情況,可以對特定發出心電感應,時靈時不靈。
 
    2.超感視覺(clairvoyance):
                               強:可以任意透視想透視的地方,並能看到清楚的影像
                               中:可以在集中精神的情況,透視想透視的地方,但是只能看到模糊的影像 
                               弱:偶爾在集中精神的情況下,發現自己可以透視某個地方,但是無法持續,也無法看到清楚的影像。
     3.預知(precognition):
                               強:可對某件事、人做出特定的預知,並不一定會成功,但是,往往可做出正確的判斷。
                               中:在某些特定情況,可以預知某些事情。
                               弱:只有在精神恍乎的情況下(如夢境、催眠狀態),才會出現某些模糊且片斷的訓息。
 (二)心靈致動(psychokinesis,簡稱PK)
                                   強:可以任意憑心理或意志移動物體(包括移動自己)。
                                   中:在集中精神的情況下,可以移動輕型物體。
                                   弱:偶然情況下,發現自已能不用手腳即可移動物體,但不一定都可以成功。
 
(三)靈能
        靈能,指可以與死後世界的人或跟不屬於這個現實世界接觸者。
 
     1.靈媒:特指可以看到或聽到或感覺到特別世界的人
 
             強:可以看到幾乎類似實體的非現實世界的意識體。
              中:在某些特殊情況下,可以看到或聽到或感覺到不屬於這世界的意識體。
              弱:在偶然的機會下,可以看到或聽到或感覺到不屬於這世界的意識體。
      2.魔法師:指可以操控不屬於現實世界的力量者。
               
                強:可以任意的操縱不屬於現現實世界的力量。
                中:在特定的儀式與動作下,可以操縱某種現實世界的力量。
                弱:在偶然的機會下,可以發現自己能夠產生不可思義的力量。
 
(四)凡人大眾
           簡單而言,就是一般人。
 

擁有特殊能力還下選擇下列缺陷(意思說,你不是異能者就不用)
 
  1.不幸
   2.身體殘缺
     (1)肢體殘缺
     (2)五官殘缺
     (3)內臟殘缺
       請擇一 
   3.病弱
   4.顛狂&憂鬱
   5.受詛咒
   
 肆、戰鬥篇
 
這邊來講戰鬥。
 物理攻擊,判定方法:擲2d6,高過體質一半即算命中
 魔法師之特別判定,擲1d100,大於60算命中。
 
戰鬥格一格約是100cmX100cm,一回合人可以移動六格。