作者 主题: 预兆  (阅读 3751 次)

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离线 TTG

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预兆
« 于: 2013-09-04, 周三 03:55:40 »
首先设立信息铺垫,这个可有可无。
引用
1.背景信息,团外

2.NPC提起

3.一些团内的文字信息

如果实际发生了什么,我希望DM可以去设计三层铺垫:
引用
首先设立远景铺垫。无论是远远地看到了黑夜中穿梭的身影,或者是看到冒出邪恶气息的森林都行,这是远景
引用
接着设立接近的过程。黑影可能向你投出一个飞镖(实际上绝对没有杀伤力),或者接近森林,感到阵阵寒风刮过,脚下结出了冰霜
引用
第三是接近临界值的过程。阴影中的黑衣人开始追赶你们,你们一路逃跑,逐渐步入高潮;或者走进森林深入后天空下起了每轮1d9的冰雨

最后才去实际的触发那么一个事件,开始和黑衣人战起来了,开始实际的挖掘森林中的秘密了。
在铺垫中可以导入各种各样的对比手法,比如旁观者的想法,比如异景,比如设疑
多个预兆重叠也是需要看DM控场嘲讽能力的

直接跳进遭遇太蛋疼了,对新人甚至老PC都不算的很友善。
« 上次编辑: 2013-09-04, 周三 04:09:58 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

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Re: 预兆
« 回帖 #1 于: 2013-09-04, 周三 07:03:13 »
這個,所謂張弛有度,這種由遠及近的漸變氣氛適合描寫那種大戰降至的緊張,而神兵天降式的遭遇用來描寫意外的轉折也必不可少。