力量 | 20 | +5 | 种族加值2 |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击精致巨斧 | 8 | 1D12+8 X3 | 挥砍/磨刀石 |
巨斧 | 7 | 1D12+8 X3 | 挥砍/磨刀石 |
投索枪 | 2 | 1D6+5 X2 | 50/10 |
匕首 | 7 | 1D4+6 19-20/X2 | 穿刺/磨刀石
|
防御AC 16(+6盔甲),措手不及16,接触10
HP 25(1d12+4体质+2职业奖励+7野蛮人升级HP)
强韧+5,反射+0,意志+0
种族特性和背景特性黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛:每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以
瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,
否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
萨满学徒:只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为
兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
驯兽师:你和动物之间有着亲密的联系。你的驯养动物和骑术检定获得+1背
景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
灭之怒:你的狂野极具破坏性,有时甚至是对自己的武器而言。每日1次,
你能够在以近战武器命中敌人后再一次追加力量修正到伤害值中(如你使用
双手武器,力量修正并不会因此加倍)。如此施为有25%的几率对你的武器
造成破损状态。【译注:就是说近战武器伤害追加2倍力量修正,双手近战
武器追加2.5倍力量修正而非3倍。】
职业特性半兽人野蛮人加值:HP+2
快速移动:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人
未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载
或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮
人陆上速度的效果叠加。
战兽:1级起,狂犬获得一只动物伙伴,使用她的野蛮人等级作为有效德鲁
伊等级。该能力取代2级,6级,10级,14级以及18级的狂暴之力(rage
powers)。
狼群战术:2级起,狂犬和她的战兽在夹击相同的敌人时,攻击检定获得+4
加值(取代正常的+2加值)。该能力取代直觉闪避(uncanny dodge)。
专长 1级 猛击 1级等级
1级 坚韧 萨满学徒
技能加点驯养动物5(2受训,3本职,1背景),游泳9(1受训,3本职),攀爬9(1
受训,3本职)防具减值(3)