作者 主题: 红兔(引导之刃)  (阅读 4010 次)

副标题: 近战辅助角色卡25buy 自制物品

离线 梦子

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红兔(引导之刃)
« 于: 2016-12-12, 周一 22:09:16 »
劇透 -   :
名字 红兔  职业 1级引导之刃
所属势力:自由尖兵
阵营 守序中立 信仰 沙林
体型 小型 性别 ♀ 种族 爱塔天族
年龄 58 移动速度 30 60尺黑视
身高 4尺5寸 体重68磅
先攻+4 察觉+6
语言:通用语,天界语
"小小屠龙勇士参上,大爬虫呢?"
XP 0  Gold 0GP
     


基础信息
劇透 -   :
力量8-1
敏捷184爱塔天族+2
体质141
智力121
感知100
魅力184爱塔天族+2
BAB+1CMB+0CMD 14

攻击(派头:4)
细剑+5(4敏捷1BAB)1d6-1/18-20/x2/穿刺5触及
投石索+5(4敏捷1BAB)1d4-1/18-20/x2/穿刺5触及


全力攻击
血蔷薇(臂弩)+4(4敏捷1BAB-1力量)2d4/18-20/x3/穿刺50尺

防御
AC 19(+4护甲,+4敏捷,1盾牌),措手不及15,接触14
HP 12(1d10,2体质)
强韧+1,反射+6,意志+0
特殊防御:
5寒抗5酸抗5电抗

种族特性和背景特性
种族
感官:神裔可以在黑暗中可以看到60尺远
替换属性调整:+2敏捷,+2魅力
替换技能加值:易容,表演
替换类法术能力:艺术之民获得闪光尘(glitterdust)作为类法术能力(DC16)。
天界抗力:神裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点强酸抗力。
人之子(Scion of Humanity):一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。该种族特性从起始语言里删除天界语并改变生物类别。
背景
天佑者(信念):幸运加值+1
好奇猫(魔法):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。

天赋职业
游荡剑客的时髦值总量增加1/4。


职业特性
引导之刃
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

大胆协作(Daring Teamwork,EX)
引导之刃可以用时髦值来鼓舞他的盟友以使得他们的团队合作达成那些他们永远无法独自完成的高度。在1级时,一名引导之刃可以获得一个额外团队专长。他在4级和之后每4个游荡剑客等级获得一个额外的团队专长。
用一个标准动作,引导之刃可以消耗1时髦值来使一个他从该职业能力中获得的团队专长作用于30尺内所有可以看见并且听到他的队友身上。这些队友并不需要满足该团队专长的前提条件。该能力可以多次使用并使复数的团队专长作用在队友身上。该能力持续3+1/2他的游荡剑客等级的时间,但如果引导之刃消耗了所有的时髦值,该能力的持续就立即结束。在7级时,引导之刃可以使用一个迅捷动作启动该能力。在15级时,每次启动该能力可以同时使2个团队专长生效,并且在这时候他可以选择让任何他会的团队专长,而非仅仅通过该职业能力获得的团队专长生效。
一名引导之刃可以在任意一名盟友将敌人的生命值降到0或者以下时回复时髦值,而不用自己将敌人击倒。但他仍然不会在未发现、无助或无知觉以及低HD的敌人被击倒时回复时髦值。
该能力取代了游荡剑客的额外专长以及在1级、7级和15级的炫技,并且调整了游荡剑客的派头职业能力。
炫技(3级生效)
适时引导反击(Opportune Redirection and Riposte,EX):
在3级时,如果一名敌人同时威胁了引导之刃和他的一个盟友,引导之刃花费1时髦值可以在该敌人试图攻击他盟友时将这次攻击引导到自己身上。
引导之刃就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果他的攻击高于对方的攻击,则这次攻击的目标则变为引导之刃而非他的盟友。发动攻击的生物每比引导之刃大一个体形,引导之刃在这次攻击中都会承受-2的罚值。引导之刃必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。
在一名引导之刃进行了一次成功的攻击引导后,只要他还有至少1点时髦值,就可以用直觉动作向被他偏折了攻击的敌人发动一次机会攻击,就好像那个生物经过了她的触及范围一般。引导之刃不能使用招牌动作专长降低该炫技的消耗。
该炫技取代了鲤鱼打挺炫技。
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。


专长
双重借机(团队,职业):每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的借机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的借机攻击,就也会引起你的借机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的借机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的借机攻击机会。
武器娴熟(职业):游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
武器专攻(大砍刀)(1级):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
战刃舞绘 (3级预设):即便大砍刀不属于轻型武器,你也能够利用武器娴熟(Weapon Finesse)专长,使用敏捷调整值取代力量调整值来调整适合你体型的大砍刀(glaive)的攻击检定。在判断所有需要使用单手穿刺或挥砍近战武器的专长和职业能力(比如决斗家或者游荡剑客的精确刺击)时,如果你正在持用大砍刀,就能够将其视为单手穿刺或挥砍近战武器,就如同你没有使用副手做出攻击一般。
以移动动作,你能够改变大砍刀的持握姿势,将其视为失去了长触及(reach)武器特性。你可以以移动动作再次调整持握方式,使得武器重新获得长触及特性。

优雅挥砍 (5级预设):选择一种轻型或单手的挥砍武器(比如长剑),在单手使用这种武器时,它视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提(比如游荡剑客的精确刺击炫技),并且你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。你必须使用符合你体型的武器。



技能加点(5点,防具减值3)
交涉类:
交涉:+8(1技能3本职4魅力)
唬骗:+8(1技能3本职4魅力)
舞蹈:+10(1技能3本职4魅力2种族)
使用魔法装置:+9(1技能3本职4敏捷1背景)
知识类:
察觉类:
察觉:+4(1技能3本职0感知0)
敏捷类:

力量类:



财产
劇透 -   :
装备
细剑20GP1磅1把,初始装备
链甲衫100GP12.5磅1件,初始装备
小圆盾5GP2.5磅1件,初始装备
投石索0GP0磅1件,初始装备
弹簧腕鞘5GP0.5磅1件,初始装备

魔法物品
寻路仪0GP0.5磅1,初始赠送。

杂物
精致背包50GP2磅1个,计算负重时视为正常+1,初始物品
强固围巾0GP0.5磅价值10GP,免费服装
窃贼服装5GP1.5磅隐匿小物品+2,初始装备
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备。

弹药
实在拿不动了

自制武器
劇透 -   :
血蔷薇
设计武器:蛇咬(穿刺)
这把怪异的单手臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)


红蜻蜓
设计武器:红蜻蜓(挥砍)
不管从什么角度看,这都是一柄造型奇特的大砍刀。
异种6DP+双手3DP+3额外DP+1易碎DP=13DP
价格:9(基础)+45(额外DP)=54GP
伤害(4):1d10
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20
长柄(1):该武器为长柄武器
武僧(2):该武器为武僧武器
如意(X):该武器持用者可用迅捷动作伸长或缩短该武器。该特征只能添加到拥有长武(Reach)特性的单手或双手近战武器上。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘

樱雪红
« 上次编辑: 2017-02-21, 周二 19:08:36 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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Re: 红兔(引导之刃)
« 回帖 #1 于: 2017-02-21, 周二 19:15:23 »
名字 红兔  职业 2级引导之刃3级神策
所属势力:银色十字军
阵营 守序中立 信仰 沙林
体型 小型 性别 ♀ 种族 半身人
年龄 54 移动速度 30
身高 4尺5寸 体重68磅
先攻+5 察觉+6
语言:通用语,木族语,半身人语
"小小屠龙勇士参上!"
XP 0  Gold 9983/10000GP 负重 /22.5
     


基础信息
劇透 -   :
力量9-1半身人-2
敏捷184半身人+2
体质142
智力121
感知100
魅力1844级+1,半身人+2
BAB+5CMB+4(绊摔+10)CMD 19

攻击(派头:4)
+1弯刀(樱血红)+11(4敏捷1魔法1体型5BAB)1d4+5/18-20/x3/穿刺/挥砍10触及
投石索+10(4敏捷1体型5BAB)1d3-1/20/x2/钝击50尺弹射


全力攻击
——————/15-20/x2/穿刺/挥砍50尺

防御
AC 22/24(+7护甲,+4敏捷,1体型,+2御守),措手不及18,接触15/17
HP 44(5d10,10体质)
强韧+8,反射+9,意志+9
特殊防御:
圣疗:1D6+1(每日5次)
每天3次,能为队友豁免+4魅力调整值的无名加值。每天3次,获得+3幸运加值。

种族特性和背景特性
种族
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
随心攻击(Resourceful):拥有此特性的半身人不会在使用临时武器时承受任何减值。此特性如同随手武器和随手投掷般满足其它专长的先决条件。此特性取代锐足和武器熟悉。

背景
天佑者(信念):幸运加值+1
好奇猫(魔法):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。

天赋职业
+2/4 快乐人生。


职业特性
引导之刃
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

大胆协作(Daring Teamwork,EX)
引导之刃可以用时髦值来鼓舞他的盟友以使得他们的团队合作达成那些他们永远无法独自完成的高度。在1级时,一名引导之刃可以获得一个额外团队专长。他在4级和之后每4个游荡剑客等级获得一个额外的团队专长。
用一个标准动作,引导之刃可以消耗1时髦值来使一个他从该职业能力中获得的团队专长作用于30尺内所有可以看见并且听到他的队友身上。这些队友并不需要满足该团队专长的前提条件。该能力可以多次使用并使复数的团队专长作用在队友身上。该能力持续3+1/2他的游荡剑客等级的时间,但如果引导之刃消耗了所有的时髦值,该能力的持续就立即结束。在7级时,引导之刃可以使用一个迅捷动作启动该能力。在15级时,每次启动该能力可以同时使2个团队专长生效,并且在这时候他可以选择让任何他会的团队专长,而非仅仅通过该职业能力获得的团队专长生效。
一名引导之刃可以在任意一名盟友将敌人的生命值降到0或者以下时回复时髦值,而不用自己将敌人击倒。但他仍然不会在未发现、无助或无知觉以及低HD的敌人被击倒时回复时髦值。
该能力取代了游荡剑客的额外专长以及在1级、7级和15级的炫技,并且调整了游荡剑客的派头职业能力。
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
[color=red迷人卫士(Charmed Guardian,EX)[/color]:在2级时,引导之刃来自快乐人生职业能力的天生幸运也会延展到他的盟友身上。他可以在30尺内任意盟友(包括自己)身上使用快乐人生能力使其获得豁免加值。该能力调整了游荡剑客的快乐人生职业能力。
干扰之刃(Interfering Blade,EX))(6级生效):3级时,一名引导之刃学会了如何使用他的武器来干扰敌人的进攻以拯救他岌岌可危的盟友。只要引导之刃不着甲或装着轻甲,察觉到一名临近的队友正遭受攻击,并且该队友不会在这次攻击中失去自己的敏捷调整值,引导之刃就能使得盟友在对抗该攻击时获得+1AC。
例如,如果一名隐形的敌人攻击了引导之刃的一个盟友,而引导之刃不能看见这个敌人,那么他的盟友就不能获得这个+1AC,除非该盟友有直觉闪避能力。该AC加值在游荡剑客3级之后每4级提升1点,最高在19级时提升至+5。该能力取代了游荡剑客的机敏职业能力。

炫技(6级生效)
劇透 -   :
适时引导反击(Opportune Redirection and Riposte,EX):
在3级时,如果一名敌人同时威胁了引导之刃和他的一个盟友,引导之刃花费1时髦值可以在该敌人试图攻击他盟友时将这次攻击引导到自己身上。
引导之刃就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果他的攻击高于对方的攻击,则这次攻击的目标则变为引导之刃而非他的盟友。发动攻击的生物每比引导之刃大一个体形,引导之刃在这次攻击中都会承受-2的罚值。引导之刃必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。
在一名引导之刃进行了一次成功的攻击引导后,只要他还有至少1点时髦值,就可以用直觉动作向被他偏折了攻击的敌人发动一次机会攻击,就好像那个生物经过了她的触及范围一般。引导之刃不能使用招牌动作专长降低该炫技的消耗。
该炫技取代了鲤鱼打挺炫技。
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

神策
福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。
此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。
要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。
4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。此能力取代制裁邪恶。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su)(5次/日1d6):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。
移除颤栗(Shaken):目标不再颤栗。
移除恶心(Sickened):目标不再恶心。
战术敏锐(Tactical Acumen, Ex):3级时,神策使得到一个战术专长做为奖励专长,他必须满足先决条件。之后每4级他可以再获得一个战术专长,直到19级达到最高的5个。此能力取代神佑和神契。
战场指导(Battlefield Presence, Su):3级时,神策使可以花费一个标准动作在战斗中指挥30尺内的盟友,让他们得到一个他以奖励专长的方式得到的战术专长;所有盟友都必须选择同样的战术专长。此能力在圣骑士失去意识或是措手不及的时候会失去效果。要得到这此效果,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,更换团队专长是一个迅捷动作。此能力取代勇气灵光。


专长
战斗反射(1级)借机攻击使用次数等同于1+敏捷调整。
御攻御守(3级):-2AB+2AC
狂舞 (5级):弯刀视为单手穿刺武器,使用敏捷代替力量调整攻击与伤害。
双重借机(团队,神策):每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的借机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的借机攻击,就也会引起你的借机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的借机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的借机攻击机会。
武器娴熟(职业):游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
包抄(团队,游荡剑客):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的借机攻击。


技能加点(19=8+6+5点,防具减值0,游泳减值3)
交涉类(10):
交涉:+8(1技能3本职4魅力)
唬骗:+14(5技能3本职4魅力2洞察)
威吓:+8(1技能3本职4魅力
舞蹈:+9(2技能3本职4魅力)
使用魔法装置:+9(1技能3本职4敏捷1背景)
知识类:
察觉类(1):
察觉:+6(1技能3本职0感知2种族)
敏捷类(6):
特技+11(3技能3本职4敏捷)
逃脱+8(1技能3本职4敏捷)
手上功夫+8/+10(1技能3本职4敏捷2隐藏)
解除装置+7(1技能4敏捷2工具)
力量类(2):
攀爬+3(1技能3本职-1力量)
游泳+0(1技能3本职-1力量-3防具)


财产
劇透 -   :
装备
+1亮银弯刀樱血红2765GP2磅1把,初始装备
+1透风灵活秘银胸甲4650GP5磅1件,初始装备
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,初始装备
投石索0GP0磅1件,初始装备
弹簧腕鞘5GP0.5磅1件,初始装备
雪地镜12GP0磅1件,等同于墨镜,同时预防雪盲症,初始装备
弹簧腕鞘5GP0.5磅1件,初始装备
耳塞0.03GP0磅1件,音波豁免+2,初始装备
子弹带*21GP0磅1件,初始装备

魔法物品
寻路仪0GP0.5磅1,光亮术,初始赠送。
破损棱红艾恩石800GP0磅1,每天选择1技能+2洞察,共振+1非对应豁免。初始。
破损的土红色艾恩石500GP0磅1,先攻+1,初始。

杂物
精致背包50GP2磅1个,计算负重时视为正常+1,初始物品
强固围巾10GP0.5磅价值10GP,初始装备
窃贼服装5GP1.5磅隐匿小物品+2,初始装备
医生面罩50GP1磅吸入式豁免+1,初始装备
精制品盗贼工具100GP1磅解除装置+2,初始装备
磨刀石0.02GP0.5磅武器首次攻击伤害+1,初始装备
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备。

弹药
实在拿不动了

骡子
骡子8GP0磅动物,初始,携带重物
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始,需要时再换。
鞍囊4GP8磅杂物,初始,鞍囊的每一边通常能够携带20磅重的物体。
饲料(6天份)3SP2.5磅杂物,初始,动物的饲料。
动物挽具2GP2磅杂物,初始。/td]
折叠杆2SP10磅杂物,初始。3-10尺长,适用于探测。
铺盖卷1CP5磅杂物,初始,交给凌风
吊床1SP1.5磅杂物,初始,爬出或爬进吊床是一个整轮动作。通过一个DC5的敏捷检定可以将其变为一个移动动作。
防熊袋2GP3磅杂物,初始,这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。
火把(2)1CP3磅杂物,初始,
绳索0.01GP5磅绳索,初始
半身人食物(5天)5GP5磅5天份食物,初始
烛台+3根蜡烛5CP1磅杂物,初始
细绳(100尺)2CP1磅杂物,初始
餐具2SP1磅杂物,初始
杯子2CP1磅杂物,初始
柴薪2CP40磅杂物,初始
粉末(3)3CP1.5磅杂物,初始,粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹,交给凌风携带。

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