作者 主题: 求助关于射线触发偷袭的基础判法及射线突击判法的确定  (阅读 256 次)

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离线 寂路

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先看PHB


主要是第一行红字里有个extra damage,所以想问问不造成伤害的射线,比如衰弱射线是否触发偷袭(当然是30尺内,这个是毋庸置疑的前提)。
我自己常年判都是触发的,理由是第二行红字:ranged attacks,因为射线攻击的英文描述是——a ranged touch attack with the ray to strike a target/ to deal damage to a target。无伤害射线也属于ranged attacks,这点是明确的。
而且射线既要投攻击骰,又属于打击目标
唯一的问题是有些射线不造成伤害那么还有没有extra damage
换言之,basic damage可不可以是zero damage

如果extra这个词是基于初始伤害,那么衰弱射线没有初始伤害(只有力量减值),而如果基于更多伤害,那么0伤害也是有更多伤害的。
extra在名词前作定语的意思是more, in addition to usual or standard amount。
我的看法是造成more damage, in addition to usual amount (even when the usual amount is a zero amount).

我的判法的主要根据是:
要投攻击骰进行接触打击,射线的类别无争议属于“ranged attacks”,所以只要在30尺内,无论有无初始伤害,也触发偷袭伤害。
次要根据是:
曲咒射手这个职业,射线突击的描述里没有对射线伤害有要求,只有距离要求。

同时还有另一个问题就是这个射线突击,原文是曲咒射手的攻击可以造成额外伤害。
那么正确的理解是来自她的所有偷袭攻击,包括近程弓箭和近战细剑等,还是仅仅是射线攻击,能造成射线突击的额外伤害呢?
我的理解是:包括弓箭甚至细剑等一切30尺内敌方失敏或夹击攻击都有效,射线突击只是一种偷袭能力的名字

判法理由是:
如果曲咒射手从其他途径(例如游荡者等级)获得偷袭或突击能力,该伤害加值可以累加
曲咒射手在5级时,获得射线大师能力,包含:你可将你来自射线突击能力的额外伤害(或从其他途径获得偷袭或突击能力)应用在六十呎内的目标而不仅仅是三十呎内,从这个描述上来看,是将所有偷袭攻击按照等效考虑的——射线大师也能更好地掌握其他偷袭攻击。

是否正确,希望能请教一下大佬们。
« 上次编辑: 2023-06-11, 周日 04:33:39 由 寂路 »
野人

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衰弱射线不行,否则我要用造成轻伤偷袭我的不死队友

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类武器法术(Weaponlike Spell)

任何需要攻击检定并且造成伤害的法术都可以视为是一种武器作用,而不论这种武器造成的是普通的生命伤害、淤伤、属性伤害还是能量吸取。这些法术都可以引起重击,也可以被用于偷袭,也可以应用针对宿敌的伤害奖励。你甚至可以使用玩家手册中的增强战斗的专长来提高类武器法术的效果,就如同第三章中所标注的那样。

所有这些法术造成伤害的方式都如同法术,而非武器,因此力量在伤害上的调整值以及增强武器伤害的法术效果(例如吟游诗人的提振士气能力和祈祷术效果)都无法增强类武器法术的伤害值。同样的,造成普通伤害的类武器法术也无法用于造成淤伤,反之亦然(除了由淤伤替换专长或协商后在既定规则“点到即止”下的法术决斗,见176页)。



偷袭

任何类武器法术都可以用来进行偷袭,远程法术也可以用来对30英尺内(就像其他远程偷袭方式一样)的目标进行偷袭。

成功地用类武器法术偷袭到目标会造成和该法术的通常伤害类型相同的额外伤害。例如,一个10级游荡者/3级法师在成功地用马友夫强酸箭偷袭到对方时,除了原有的2d4强酸伤害外,还会因偷袭而造成额外5d6的强酸伤害(法术持续时间内所造成的后续强酸伤害则按通常处理)。例外情况是以能量吸取和造成属性伤害的法术偷袭时,会造成额外的负能量伤害,而非额外的负向等级或属性伤害。例如,一个5级游荡者/8级术士以弱能术偷袭成功时,会造成1d4的负向等级以及3d6的负能量伤害。

若以类武器法术偷袭时形成重击,则法术伤害会加倍,而额外伤害则不会(就像其他形成重击的偷袭一样)。

CA有写,很明白了
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WEAPONLIKE SPELLS
Weaponlike spells that deal some
form of damage—lethal damage,
nonlethal damage, ability
damage, or ability drain—or
that bestow negative levels
can threaten critical hits,
can be used with precision damage (see page
42), and can be used with
favored enemy damage
bonuses. Since a weaponlike spell isn’t actually a
weapon, Strength modifi ers
on damage rolls and magical
effects that increase weapon
damage don’t increase
damage from a weaponlike spell unless the
spell’s description says
otherwise. A weaponlike spell that deals
lethal damage can’t be used
to deal nonlethal damage or
vice versa—except when
modified by the Non lethal
Substitution feat (Complete
Arcane 81) or in accordance with
the specifi c regulations of a
nonlethal spell duel (Complete
Arcane 176).



Precision Damage
Any weaponlike spell that can be used with precision
damage, such as sneak attack, follows the normal rules for
precision damage with a few alterations. Precision damage
applies only in the round when
the spell strikes—subsequent
and continuing damage isn’t
affected. Successful saving
throws don’t affect precision
damage unless the successful save negates the spell’s
damage altogether. A successful precision damage
attack with a weaponlike
spell deals extra damage of
the same type as the spell
normally deals unless that
spell deals ability damage
or ability drain, or it bestows
negative levels. Spells that fall
into these categories instead
deal extra hit point damage in
the form of negative energy


万律对这两条规则有进一步完善,没有只提偷袭而是扩展到所有精密伤害
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衰弱射线不行是因为它不造成伤害,造成轻伤不能偷袭不死生物同理。但是造成轻伤对正常活物是可以重击和造成偷袭的。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

离线 寂路

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衰弱射线不行,否则我要用造成轻伤偷袭我的不死队友
感谢!现在了解了,衰弱射线不造成负能量伤害,不能像能量吸取,属性伤害或吸取那样触发负能量伤害偷袭。
野人

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引用
Precision Damage

Any weaponlike spell that can be used with precision damage, such as sneak attack, follows the normal rules for precision damage with a few alterations.
Precision damage applies only in the round when the spell strikes—subsequent and continuing damage isn’t affected.
Successful saving throws don’t affect precision damage unless the successful save negates the spell’s damage altogether.
A successful precision damage attack with a weaponlike spell deals extra damage of the same type as the spell normally deals unless that spell deals ability damage or ability drain, or it bestows negative levels. Spells that fall into these categories instead deal extra hit point damage in the form of negative energy.


顺便我翻译一下这段,方便大家:

任何可以造成精准伤害——比如偷袭——的类武器法术,都遵循精准伤害规则除了下列变化

精准伤害只在法术造成打击的那轮生效,也就是说,后续和持续伤害不受其影响

除非成功的豁免使整个法术伤害无效,否则成功的豁免投骰不能影响精准伤害

通常来说,类武器法术成功引发的精准攻击,将会是和法术相同的伤害类型

除非是造成属性伤害,属性吸取或负面等级的类武器法术,这类法术将以负能量的形式造成减少生命值的精准伤害
野人

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引用
Weaponlike spells

Weaponlike spells that deal some form of damage—lethal damage, nonlethal damage, ability damage, or ability drain—or that bestow negative levels can threaten critical hits, can be used with precision damage (see page 42), and can be used with favored enemy damage bonuses.
Since a weaponlike spell isn’t actually a weapon, Strength modifiers on damage rolls and magical effects that increase weapon damage don’t increase damage from a weaponlike spell unless the spell’s description says otherwise.
A weaponlike spell that deals lethal damage can’t be used to deal nonlethal damage or vice versa—except when modified by the Non lethal Substitution feat (Complete Arcane 81) or in accordance with the specific regulations of a nonlethal spell duel (Complete Arcane 176).

可以造成生命伤害,瘀伤,属性伤害,属性吸取或负向等级的类武器法术,可以造成重击威胁,也可以引发精准伤害(见42页)以及宿敌伤害加值

由于类武器法术并不是真正的武器,因此伤害上的力量加值,和增加武器伤害的魔法效果都不会增加类武器法术伤害——除非法术描述中允许如此

一道造成生命伤害的类武器法术无法用于造成瘀伤,反之亦然——除非配合瘀伤替换专长(完美奥术,81页),或按照“点到即止”法术对决的特定规则处理(完美神力,176页)
野人