# 序曲
如前所述,序曲是一段过场动画,旨在为整个模组定下框架。玩家会明白眼下的情况,会看到(希望记住)自己暂时拿到的符文拼图,而最重要的是:他们会从一开始就陷入巨大的恐怖之中,并意识到这不是普通的克苏鲁剧情。
你可通过两种方式演出序曲:为玩家做好准备,或者不做准备。你最了解这玩家,因此由你做出决定。就我而言,不做准备更好:玩家正要开始进行“正常”模组,然而突然陷入混乱、毁灭和疯狂。当你开始序曲时,角色还不知道如何处理手中的拼图,(译注:略或暂时略。不准备比较戏剧化,但也有可能让玩家因为失去主观能动性而感到挫败。)
最后一点,如果玩家们在序曲中运气使然拼出了正确的魔符,无视它吧。你可能根本注意不到,因为你正专注于演出序曲,不过玩家们眼下也不知道发生了什么。某个玩家在游戏进行中宣布“但这个正确的魔符就是我们在序曲试的第29个,而你当时什么也没说!”的可能性差不多是0.000001%(无论如何,这种玩家在任何一款克苏鲁游戏中都很少见)。
最后最后一点:
(译注:略。让GM事先根据BGM排练一下序曲,下文时间标记对应BGM《Hans Zimmer - Mountains》。)
# 序曲:内容和背景音乐时间轴
#### 00:00-00:40
时近午夜。各位调查员站在伦敦圣保罗大教堂顶上,在场的还有一位他们不认识的女性(展示材料#24)。
她几乎是歇斯底里地对他们喊:“快!入口就要打开了!只剩两分钟!”
把魔符拼图交给调查员,但别解释,也别在意时间限制,“两分钟”只是为了营造紧张气氛。
#### 00:40-02:02
一个巨大的明亮圆形突然出现在天顶。远处传来人们的尖叫。然后,第二个圆出现了。第三个。那些圆形开始涌动水光。“拼法不对!没时间了!”女子再次喊道。
#### 02:02-02:16
然后……第一个圆碎了,水从天上坠落,发出雷鸣之声,摧毁了途经的一切。无数人瞬间化为齑粉。
#### 02:18-02:34
第二个圆也碎了;整个伦敦被水淹没,似乎只有调查员们身处的圣保罗拱顶还位于水面以上。
#### 02:34-02:54
最后一个圆碎了,水还在倾泻而下……调查员们看到水位上升得那么快,已经明白自己的生命只剩下最后几秒。那个女人尖叫着指向北方。
#### 02:54-结束
随着水面上升,北方的地面似乎也在上升。接着他们发现那是活物。他们看到触手(封面)。当水终于吞没他们的身体,他们也陷入了彻底的疯狂——那是克苏鲁。伟大的克苏鲁降临了。
#### 序曲结束
然后你收回拼图,换掉背景音乐,直接对其中一个玩家讲话,进入导入部分1。这种音乐、氛围和参与程度的变化能让玩家保持紧张(以及仍然有些震惊)。
需在模组开始以前选好更换的音乐和对话的玩家。首先,音乐。
(译注:略。作者选择的BGM是《Hans Zimmer - Message From Home》。)
那么,由哪位玩家参与导入呢?取决于这是独立模组还是正在进行系列的一节。
如果Pax Cthuliana是一个正在进行的模组的一节,你可能可以定下两个角色:一个是上次剧情的NPC,一个是Pax Cthuliana的PC。调查员们将在导入部分探访一所疗养院见一位患者。此人由于接触过多神话要素而遭受严重的精神损失(导入部分1和2解释了TA的表现和TA公寓的状况)。这个角色应该来自前期模组。也许是某位之前疯了的PC?上个模组疯了的NPC?PC以前的朋友或同事?完全由你决定TA的身份,因为你最了解PC的经历。是以,你选择的Pax Cthuliana PC应该与此人最为亲密,或者最有可能产生交集。
非常重要(‼):简单起见,下文将称这位患者为“甲”。你需要把它改为PC认识的那个名字。总而言之,PC认识甲,也知道TA的住处。
如果把Pax Cthuliana作为独立模组,你需要安排一位PC认识他。以下是一些建议:
- 甲是该PC的老友(与PC对神话的经历有关);
- 甲是该PC的同事(与PC对神话的疑问有关);
- 甲和该PC过去有神话相关的业务往来。
决定之后,你就知道导入时要和哪位玩家展开对话,他们会在疗养院遇到谁,以及与患者之间是什么关系了。现在,你可以正式开始游戏。