力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 22 | +6 | 人类种族+2,四级+1,头带+2 |
攻击
防御AC 21(敏捷+2,护甲+6+1,盾牌+1,天防+1),措手不及19,接触12
HP 42(6d8+5体质+3本职)
强韧+4,反射+5,意志+6(对抗魅惑与胁迫额外+6)
种族特性和背景特性奖励专长
雄辩:拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值(应该是种族加值)。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
战争伤痕(宗教) 你在战斗以外的场合进行交涉时获得+1背景加值。另外,每当你使用职业能力,专长,法术,法术完成型或法术触发型道具治疗生物(除了你自己),你都能额外增加1点治疗量。
乐观心(信念) 对抗魅惑和胁迫的意志豁免用魅力加值代替感知加值
天赋职业:先知,1-3级+3hp,4-5级+2一环已知,6+1二环已知
职业特性先知诅咒:双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒(深海,守律)
奖励法术:2级-凶兆(ill omen, APG),4级-先知负担(oracle's burden, APG),6级-降咒(bestow curse)。这些奖励法术在这些等级取代先知的秘示域法术。
启示:双重诅咒的先知在5级和13级得到一个额外的秘示域启示,这个启示额外添加在他正常等级(3级、7级等等)得到的启示之外。此外,他还可以选择以下两个启示:
秘示域:生命;奖励法术:8级复原术,10级生命之息
启示:能量引导(3d6,dc17,1+5+2=8次)
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
推迟痛苦(Delay Affliction, Su):每日1次,以一个直觉动作,当你在对抗毒素或疾病的豁免检定失败的时候,你可以延迟不良效果的影响每先知等等级1小时。7级和15级你可以得到1次额外的使用次数。
已知法术:dc=16+环位,专注+12
0环:修复术,神导术,造水术,侦测魔法,火花术、侦测毒性、增强交涉
1环(8次):治疗轻伤,谋杀指令,不屈之心(由圣域术替换),凶兆,移除恐惧,逃脱指令,重负术,虔诚护盾
2环(7次):治疗中度伤,先知负担,光耀爆发,护卫他人,优雅步伐
3环(4次):治疗重伤,降咒,反邪恶法阵
专长1级 选择导能 人类奖励
1级 精类遗孤 等级奖励
3级 额外导能 等级奖励
5级 快速导能 等级奖励
技能加点交涉:6技能点+3本职+5属性调整+2种族=16战斗外+1背景=17和平烟斗+1环境=18+2表现【破损品红色艾恩石】=20
法术辨识:2技能点+3本职+0属性调整=5
察言观色:1技能点+3本职+0属性调整=4
表演【戏法】:1技能点+0+5属性调整=6
知识【历史】:1技能点+3本职+0属性调整=4
知识【位面】:1技能点+3本职+0属性调整=4
知识【宗教】:6技能点+3本职+0属性调整=9
唬骗:6技能点+0+5属性调整+2种族=13精制品工具+2战斗外环境=15
防具减值:-3-1=-4,在攀爬、特技的跳跃情况下减值为-1