作者 主题: 场景,生态环境,历史,人文,关卡设计书籍  (阅读 2923 次)

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场景,生态环境,历史,人文,关卡设计书籍
« 于: 2013-08-22, 周四 23:20:08 »
介绍 个人评价


作者:Phil Co译者:姚晓光 孙泱
详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。 英文版的很好,中文翻译有一些生硬,适合在入行前阅读,通过此书的阅读能够快速了解游戏项目中的研发环节,和单机关卡的设计过程





作者:(美)芒福德 (Mumford Lewis) 译者:宋俊岭 倪文彦
它着重从人文科学的角度系统地阐述了城市的起源和发展,并展望了远景。《城市发展史》(起源演变和前景)史料丰富,为提高实用性,书后编了中文索引,便于读者检索 这本书比较全面的介绍了城市的形成,古代城市的本质,城邦与社区的形成,并结合古代一些史实进行了城市进化的过程, 可供从事政治、经济、文化、历史、社会发展战略研究、城市地理、城市规划与建筑、城市管理等工作者研究参考







编者:崔海亭 刘鸿雁 戴君虎
本书对生态学的一个新分支——山地生态学作了简要的介绍,提出了山地生态学的理论框架及其研究内容和研究方法。全书共11章,内容涉及山地环境的基本特征、高山带的景观结构、高山林线的基本特征、林线过渡带的植被与生物多样性分布格局、树木年轮及其他代用资料所反映的林线动态变化,以及山地开发与保护等方面。 这本书比较适合在做野外地图时进行环境基本特征的设定,是做出仿真野外环境比较适合研究的书籍






作者:(德国)阿尔弗雷德·申茨 译者:梅青
以西方语言综合呈现中国城市化发展的巨著。基于丰富翔实的资料和精确的现代地图,作者能够应用度量衡学方法。而此方法,首次应用于中国城市的研究中。在著述过程中,一些预想不到的结果浮现出来,其又滋生出新观点,得以洞悉传统的城市规划者和他们的师长们的概念和方法。为了更好地理解这些概念之社会的、文化的、政治的和历史的文脉,此书包含大约300张图绘,是作者参照临摹中国的书法、图片和绘画以及超过150张的地图所准备出来的。大量的黑白和彩色照片,显示出今日所能见到的实景。 完整的介绍了中国由聚落到宫廷到城镇发展历史的书籍,在游戏进行中国古代背景的城镇或者村落设计提供一定的参考





整个图说天下系列

作者:图说天下编委会
整个系列涵盖了古代人文制度、现代城市风景、古代城市、历史文明 感觉整个图说天下系列就像一个配图的地球文明发展大百科,是快速了解历史、文明、环境等等的入门书籍





作者:罗杰 (美国)特兰西克
介绍了城市空间设计的理论、方法和当前的议题。 本书第一章引入了失落城市空间的问题及其形成因素;第二章全面论述了功能主义理念的哲学、演变及其反响,并讨论了蚕食城市空间传统形式的其他因素;第三章介绍了城市空间重要的历史范例和现代的一些做法,对“硬质空间”和“柔质空间”的适宜性进行了描述;可以通过本书的设计防止在游戏世界中出现城市死角或者说是幽灵空间



书名自己搜
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖