作者 主题: 蒙混概率,工作效率  (阅读 3045 次)

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蒙混概率,工作效率
« 于: 2013-08-22, 周四 23:20:43 »
作者:Steve Pavlina

合理分配和准确估算时间,是每个游戏开发人员必备的素质之一,为了帮助你更好地估算时间的技巧,列举如下方法:

计算你的蒙混概率

一开始你最好能够衡量当前的估精度。

为即将到来的任务创造一个任务清单,并记下你所期待的每个任务花费时间的随意估算值。当你完成每个任务时,记录下你真正花费的时间。然后加起来算出总共花费的时间,除以你所估算的可能花费的时间。最终得出的便是你的蒙混概率。

举个例子来说,如果你估算一个任务列表需要花费12个小时才能完成,但实际上它们花费了你15个小时,那么你的蒙混概率便是15/12=1.25。这便意味着你比预期值多花了25%的时间去完成任务。

如果你为各种任务测量了蒙混概率,你将会发现对于每一个任务,你的蒙混概率都会发生很大的变化,也许这种范围会在0.1至10.0之间。然而对于那些需要好几天时间才能完成的任务群组来说,你便会发现蒙混概率的范围波动较小。当你面对的是适当的任务时,你的互查概率的数值便较为集中。

当你清楚了自己的蒙混概率后,你便可以利用它更准确地估算出任务群组所需要的时间。你只需将随意估算值相加,然后乘以蒙混概率。最后得出的便是相对精确的估算值。

尽管每天计算这种补偿值看起来很愚蠢,但实际上这却是非常有效的——远比列出8个小时的任务然后强迫自己一天工作12个小时或因为只能在预期时间内完成2/3的任务而沮丧好多了。当我意识到自己不可能完成任务时,自我糟蹋只会让一切变得更糟糕。

无论是游戏原画、游戏策划、还是其他人员,最好能够制定一份合理的任务清单,即能够帮助我们即时完成任务而不是因为错误的估算不断自责。即使乍看之下每日任务清单很短,但是却能够有效地在一天结束后划掉相应任务。因为每天的变化,这份列表并不是绝对的准确,但这总比我们胡乱尝试的好,并且能够鼓励我们按照每日节奏做事,而不会超负荷工作。

我建议你们将蒙混概率用于至少10至20个小时的任务中。如果你估算的只是几个小时的任务,你的蒙混概率便不会精准。

当然了,如果能够每隔一段时间重新计算蒙混概率的话就再好不过了。一个季度一次最好了。在工作属性改变时重新估算也是必要的,如当你开始一个新项目,跳槽或换职业。

如果你想要获得更多细节,你可以为不同类型的工作估算不同的蒙混改良。不过我就没这座,但是如果你认为不同的任务具有完全不同的蒙混概率的话,这便是个不错的注意。

如果你管理的是一个团队的衣服,你便可以为团队中的每个成员估算蒙混概率。询问每个成员完成一组任务的时间估算,策略实际所需时间,从而为他们估算蒙混改良。不管何时,当你为即将到来的任务估算这些团队成员的全新时间数值时,你便可以将他们的估算除以个人蒙混概率。这将帮助你为团队项目创造更精准的时间表。你将会发现人们往往会在相同的方式上犯错。

将任务划分成一些合理的大小方法:

一做规则。我的估算更适合那些能够做一段时间便完成的任务。这便意味着每个任务组块需要2至4个小时。当我面对的是更大的组块时,我便会错失更多任务并低估了所需时间。而当我面对的是更小的组块,我则可能列出过多细节,高估了所需时间,从而浪费太多时间。

经验补充。如果我在之前多次完成了同样的任务,那么我的估算便会更加精确,从而我的蒙混概率便会降至1.2,甚至是1.0.举个例子来说吧,我已经写了700多篇的文章,所以我非常擅于估算每篇文章所需要花费的时间(通常是3个小时)。如果我需要做一些从未做过的事,那么蒙混概率便有可能是2.0甚至更高。面对一个任务经验越少的话,那么我的蒙混概率便会越高。

确保你的任务拥有明确的定义。模糊的任务将很难进行时间估算。

为周期性任务创造一个事件估算列表,你便可以通过在时间表上添加任务而为自己的一天创

总结

学习如何有效地估算时间是一种很有帮助的技能。而上述所列出的各种方法也很容易执行。

成为一名优秀的估算者能够帮助你更好地进行日常时间管理,从而更好地完善自己的生活,也能让游戏原画设计、游戏策划等人员的工作变的轻松而有头绪。

精确的估算能够让你在多个领域受益,所以这是你需要尽早掌握的一项技能。你也能在明确更高级别的生活目的和长期目标前发展这项技能。但是你必须确保在某些情况下记得去应对那些更高级别的技能,如此你才不会变成跑步机上盲目快速奔跑的老鼠,这些,也是一些游戏培训机构的老师所倡导的。
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖