作者 主题: 角色设计  (阅读 8539 次)

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Re: 角色设计
« 回帖 #10 于: 2013-09-02, 周一 16:47:56 »
抱歉插一句嘴就是根据你的统计这么用心,结果看起码星际团(有log的那个还有你第三人称描述帖子里那些片段)闹出来的NPC角色还不是起点文刻板分身份(主角小弟,装13敌人,官僚无能配,倒贴女配)配角形象。。。所以费这功夫感觉比较白瞎?(顺便一提玩家的扮演我看倒用心了)
所以他自己也觉得没有深度啊…… 不过这个深度不是口说要有深度就会有的…… 需要消耗大量初期准备和临场的CPU时间……
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http://www.ndtmm.com/smart.html

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Re: 角色设计
« 回帖 #11 于: 2013-09-02, 周一 17:26:20 »
所以他自己也觉得没有深度啊…… 不过这个深度不是口说要有深度就会有的…… 需要消耗大量初期准备和临场的CPU时间……
其实我倒觉得他那log的水平印证了一句话。。。合作永远是少数人合作看上限,多数人合作看下限的

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Re: 角色设计
« 回帖 #12 于: 2013-09-02, 周一 17:37:59 »
22个角度的下限集合么
可怕。