作者 主题: PC角色卡与对剧情的期待  (阅读 3718 次)

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PC角色卡与对剧情的期待
« 于: 2013-09-05, 周四 14:11:19 »
角色建立了一个背景,就必定有着一种观念,我这个角色大概是要遇上什么,大概要发生什么故事。
这是角色的期待,DM不能侮辱这个,不能说背景太牛我将你的一切夺走,只能是对比
如果你建立了一个很强的角色,你很强,是的,很强。但是很不幸,更强的人来了
如果你很弱,噢,你看,是经常欺负你的那位。

我认为PC建角色卡,根本不知道他们想要什么
PC来跑团,是为了得到共鸣。
但共鸣这点就需要DM自己去分析了……

我感觉PC来玩是为了:
1.去做平时没有办法去做的事情,翱翔空中
我认为这需要与游戏设计理念结合,否则无法表现出魅力

2.去体验心中沉寂已久的感情
爱,暗恋,团结,并肩。


以上假设均无实际数据统计作为支撑,须格物致知。
« 上次编辑: 2013-09-05, 周四 14:36:08 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

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Re: PC角色卡与对剧情的期待
« 回帖 #1 于: 2013-09-05, 周四 14:46:48 »
就算再有經驗的dm光靠看卡猜也不一定猜的准pc的心思,dm和pc的共鳴很重要,所以開團前花點時間溝通也是值得的。