天生武器攻击(Natural Attack):角色使用自己的天生武器,比如爪和牙攻击一个在触及范围内(通常是5尺)的对手视为天生武器攻击。天生武器攻击使用你的全部攻击加值,并且造成对应类型和数量的伤害(当然,记得加上你的力量调整值)。你不会因为高攻击加值而获得额外的天生武器攻击次数,但是你可以通过额外的肢体而获得额外的天生武器攻击次数(在角色种族和能力中有注明)。如果你只拥有一种天生武器攻击(比如一次啮咬,两次爪抓不算),你可以将你的力量调整值的1.5倍加在它的伤害投骰上。
有一些天生武器攻击需要算为次要天生武器攻击,比如尾扫和翼击。在进行次要天生武器攻击时,这次攻击的攻击加值为你的基础攻击加值-5,并且造成对应类型和数量的伤害。不过,你只能在伤害投骰上加上你力量调整值的一半作为加值。
你可以将近战武器攻击和天生武器攻击结合起来进行攻击,前提是你需要有足够数量的肢体来进行这些攻击,比如说,你无法用一只已经握住长剑的爪子发动爪抓攻击。如果你将近战攻击和天生武器攻击组合使用以进行额外的攻击,那么你所有的天生武器攻击都被视为次要天生武器攻击,攻击加值-5并在伤害上只能获得一半的力量加值。除此之外,同时你的武器攻击和徒手击打也会视为双持武器战斗。在计算战斗减值时,你的天生武器攻击视为轻型副手武器,这些减值可以通过双武器战斗(Two-Weapons Fighting)或多重攻击(Multiattack)专长(见怪物手册)来弥补。
多次攻击(Multiple Attacks):如果一个角色要在一轮内作出多于单次的攻击动作,他必须进行整轮攻击(见下文:整轮动作)来进行多次攻击。