進階玩家手册
種族能力變體改动:
矮人
工匠:當涉及到金屬及石材工程時,矮人的工藝讓舉世驚嘆。他們的工艺:锻造检定得到+2的種族加值,此能力取代貪婪。
精灵
林學:精靈非常了解荒野,尤其是那些幽密林地。他們的自然知識和野外求生得到+1的種族加值。在林地中,此能力上升到+2,林學取代精靈魔法。使用知识(自然)来寻找草药以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
侏儒
院士:有些地侏比他們的親戚更投入研究。他們可以選擇一個知識檢定得到+2的種族加值。此能力取代巧手。使用知识(自然)来寻找草药以及使用知识(地理)来寻找矿石时不会获得此特性加值。
半兽人
拾荒者:有些半獸人依賴著文明社會的垃圾堆維生,從那些殘渣中尋找有價值的發現。他們在估價上得到+2的種族加值,這些加值同時作用在尋找隱藏物件[包括陷阱和密門]的察覺檢定、察覺食物是否腐敗和靠著試毒來鑑定毒藥上。此能力取代威嚇。估价用于鉴定装备时不会获得此特性加值。
半身人
流浪漢:半身人喜歡地圖和旅行。他們在求生檢定和地理知識上得到+2的加值。再使用能提供或增加移動能力的法術或能力時,他們的施法者等級被視為比正常高上一級。此能力取代半身人的幸運和無畏。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
人类
工廠之心:删除工厂之心种族能力
野性之心:在野外生活的人們經過總總磨難學會了強者生存的真諦。他們在求生檢定上檢定上得到相當於他們職業等級一半的加值,同時他們在穩定瀕死的強韌檢定上得到+5的加值,此外,在決定死亡的負生命值時,他們可以將職業等級的一半加到體質上。此能力取代獎勵技能。使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
职业特性变动:
炼金术师
烹饪(感知)添加至本职技能
製造藥水(Ex):在第一級時,炼金术师的工艺:制药获得+1加值。
科研发现:
稀釋:每天一次,煉金術士可以選擇稀釋一份藥水或是萬靈藥,創造出兩份一樣的藥水。稀釋一份藥水需要等於一份藥水1/2的原材料,稀釋万灵药需要等於万灵药1/4的市價gp(即6250GP)。一份被稀釋的藥水不能再次稀釋。 化學煉成,突變藥劑不能被稀釋。選擇這一科學發現需要至少12級煉金術士等級。
強效藥水:每日等同於他的智力加值的次數,煉金術士可以將一定數量的藥水的恢复效果增加等同於他的智力加值的额外恢复。
骑士
删除骑士职业
审判者
烹饪(感知)添加至本职技能
武器与盔甲熟练:审判者熟练使用所有简易武器,以及弩、长弓、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们熟练轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
先知
烹饪(感知)添加至本职技能
秘示域:
战斗 Battle
本职技能:拥有战斗秘示域的先知可以将威吓,工程学,察觉和骑术加入本职技能列表。
知识 Lore
再思(Ex):每天一次,一个拥有知识秘示域的先知可以重骰一次失败的知识检定检定,并在此次检定上获得+10表现加值。使用知识(自然)来寻找草药以及使用知识(地理)来寻找矿石时不会获得此特性加值。
最终启示:在20级时,你可以在所有知识检定上取20。你对于天地之间的所有存在之深刻了解使你每天可以施放一次许愿术而无需支付材料成分。不过,此许愿术无法用来赋予属性值,也无法用来复制需要昂贵材料成分的法术。使用知识(自然)来寻找草药以及使用知识(地理)来寻找矿石时不会获得此特性加值。
自然 Nature
删除自然秘示域
召喚師
使用Unchained的召唤师版本
女巫
烹饪(感知)添加至本职技能
巫术:
魔釜(Cauldron, Ex):女巫的工艺:制药获得+4洞察加值。
战团(Coven, Ex):删除战团巫术
核心职业变体改动:
吟游诗人
书卷学者(Archivist)
删除书卷学者职业变体
魔术师(Magician)
超魔精通(Metamagic Mastery)(Ex):删除超魔精通职业特性
魔杖精通(Wand Mastery)(Ex): 删除魔杖精通职业特性
海之咏者(Sea Singer)
四海遍行(World Traveler)(Ex):海之咏者在地理知识(knowledge[geography]),地方知识(knowledge[local]),自然知识(knowledge[nature])和语言学(linguistic)技能上获得等同于他诗人等级一半的加值。每日一次,他还可以重投以上检定,但必须接受重投之后的结果,就算比第一次更糟也一样。在5级以及5级之后的每5级,诗人都会获得一次额外的每日重投机会。此能力取代逸闻知识(bardic knowledge)。使用知识(自然)来寻找草药以及使用知识(地理)来寻找矿石时不会获得此特性加值。
牧师
记忆子域Memory Subdomain
回想Recall (Su): 通过接触,你令生物回想起来一些忘记的知识和信息。生物能重掷一次一分钟内的知识检定,而且获得相当于你感知加值的洞察加值。每天3+感知加值次。使用知识(自然)来寻找草药以及使用知识(地理)来寻找矿石时不会获得此特性加值。
德鲁伊
水棲德魯伊
水域適應(EX):在兩級的時候水棲德魯伊可以在針對水域的智力檢定、對於水域的知識:地理檢定、察覺檢定、潛行檢定、生存檢定和游泳檢定上得到相當於德魯伊等級一半的洞察加值。這個能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
極地德魯伊
極地居民(EX):在兩級的時候,極地德魯伊對在極圈或雪地的智力檢定、知識:地理、察覺檢定、潛行檢定和求生檢定得到相當於德魯伊等級一半的洞察加值,同時他也無法在極圈或冰雪地形中被追跡。這個能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
荒漠德魯伊
荒漠居者(EX):荒漠德魯伊在沙漠中得智力檢定、對於沙漠的知識:地理檢定加值、潛行、察覺和生存檢定得到相當於他等級一半的洞察加值。這個能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
叢林德魯伊
叢林守衛者(EX):
在兩級的時候,叢林德魯伊在林地間的智力檢定、攀爬檢定、對林地的知識:地理檢定、察覺檢定、潛行檢定和求生檢定得到相當於德魯伊等級一半的洞察加值,同時他也無法在叢林之中被追跡。這個能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
山地德魯伊
山地人(EX):在兩級的時候,山地德魯伊在山地間的智力檢定、攀爬檢定、對山地的知識:地理檢定、察覺檢定、潛行檢定和求生檢定得到相當於德魯伊等級一半的洞察加值,同時他也無法在山地地形中被追跡。這個能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
荒原德魯伊
曠野行者(EX):在二級時,荒原德魯伊和荒原相關的智力檢定、攀爬檢定、對荒原的知識:地理檢定、察覺檢定、潛行檢定和求生檢定得到相當於德魯伊等級一半的洞察加值,同時他也無法在荒原地形中被追跡。這個能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
沼澤德魯伊
沼地隱者(EX):在二級時,沼澤德魯伊和沼澤相關的智力檢定、游泳檢定、對沼澤的知識:地理檢定、察覺檢定、潛行檢定和求生檢定得到相當於德魯伊等級一半的洞察加值,同時他也無法在沼澤地型中被追跡。這個能力取代穿林。使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
战士
野骑兵Roughrider
删除野骑兵职业变体
圣武士
光耀骑士(Shining Knight)
删除光耀骑士职业变体
反聖武士
删除反圣武士职业变体
游侠
嚮導
環境聯繫(ex):自4級開始,嚮導和大地本身建立了緊密聯繫,讓他和他的盟友在特殊地形上無往不利.當在他的偏好地形上時,所有在嚮導視覺線內并能聽到他聲音的盟友獲得+2加值到先攻和聆聽,潛行,生存鑒定上.此外只要和嚮導一起旅行,他的盟友不會留下任何可供追蹤的痕跡或線索,除非盟友本人要求離隊否則這一效果一直生效.這一能力替代獵手牽絆.使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
駿騎領主
删除駿騎領主职业变体
散兵
技能達人(ex):散兵可以一個即使動作使用這一奇術,重投兩次技能鑒定并選擇較好的那個結果.使用這一奇術必須擁有至少一級技能等級.不能用于工艺,工程学,烹饪技能上,使用知识(自然)来寻找草药,使用知识(地理)来寻找矿石以及使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
都市獵人
偏好社區環境(ex):自3級開始,都市獵人在某些社區環境中如魚得水.當處於這些環境時,他獲得+2先攻加值和+2加值到知識(地方),察覺,潛行和生存鑒定上.都市獵人在偏好環境內旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的).自8級開始及之後每5個等級,都市獵人可以選擇一個額外偏好社區環境.此外,每次增加偏好社區環境时,可以指定将针对任意一种偏好環境的鑒定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种環境同时属于多种偏好環境,都市獵人的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值.被選定的偏好社區環境必須包括一百或一百個以上的獨立設施.郊區農田,荒地,以及房屋不能被視為偏好社區環境,這一能力替代偏好地形.使用生存来钓鱼时不会获得此特性加值。
游荡者
製毒大師
毒劑大師(ex):自三級開始,一個製毒大師可以使用手藝(制毒)來改變毒素的類別.這需要1小時的工作時間及標準的制毒實驗室設備,此外還必須通過一次等同于毒素dc的手藝(制毒)檢定.如果成功,你可以將毒素的生效類型改變為接觸,攝入,吸入,或者是傷口,如果失敗,這份毒素即被毀壞.此外,製毒大師在手藝(制毒)上獲得等同她一半遊蕩者等級的加值.這一能力替代陷阱感知.
专长改动:
额外背景Additional Traits
删除额外背景专长
弹性法术Bouncing Spell
删除弹性法术专长,以弹性法术铭文代替
生命历练Breadth of Experience
删除生命历练专长
工艺协作Cooperative Crafting
你能够协助其他角色制作普通或者魔法物品。你们必须具备相应的工艺技能。你能够在与制作物品相关的任何工艺检定以及工程学检定中提供+2环境加值。
眩晕法术Dazing Spell
删除眩晕法术专长,以眩晕法术铭文代替
扰咒法术 Disruptive Spell
删除扰咒法术专长,以扰咒法术铭文代替
跨界法术 Ectoplasmic Spell
删除跨界法术专长,以跨界法术铭文代替
元素法术 Elemental Spell
删除元素法术专长,以元素法术铭文代替
集中法术 Focused Spell
删除集中法术专长,以集中法术铭文代替
精通岩石敏锐 Improved Stonecunning
使用知识(地理)进行寻找矿石检定时,获得+4加值。这个加值会取代岩石敏锐种族特性对察觉检定的正常加值。
强化法术 Intensified Spell
删除强化法术专长,以强化法术铭文代替
延续法术 Lingering Spell
删除延续法术专长,以延续法术铭文代替
慈悯法术 Merciful Spell
删除慈悯法术专长,以慈悯法术铭文代替
炼金大师 Master Alchemist
你的工艺(炼金)检定获得+2加值,你能够以更快的速度制造普通炼金物品。此外,当你使用工艺(炼金)制作炼金物品时,使用物品的金币(gp)价值当做银币(sp)价值来判断工作的进程(你不需要将金币价格乘10来得出银币价值,而是直接使用金币的价值替代)
新增专长
制毒大师
你对制毒掌握的程度近乎神技。
先决条件:工艺(制毒)5级
好处:你的工艺(制毒)检定获得+2加值,你能够以更快的速度制造毒药。当你制造毒药(poisons)时,你能够同时制作等同于你的智力调整值(最低为1)剂毒药。这些额外的毒药并不会增加制作所需的时间,但是它们仍旧如常增加材料成本。此外,当你使用工艺(制毒)制作毒药时,使用物品的金币(gp)价值当做银币(sp)价值来判断工作的进程(你不需要将金币价格乘10来得出银币价值,而是直接使用金币的价值替代)
顽强法术 Persistent Spell
删除顽强法术专长,以顽强法术铭文代替
偏好法术 Preferred Spell
删除偏好法术专长
及远法术 Reach Spell
删除及远法术专长,以及远法术铭文代替
感染法术 Sickening Spell
删除感染法术专长,以感染法术铭文代替
完全法术 Spell Perfection
删除完全法术专长
暴雷法术 Thundering Spell
删除暴雷法术专长,以暴雷法术铭文代替
百宝袋 Well-Prepared
删除百宝袋专长