力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 19 | 4 | 精灵+2 |
体质 | 12 | 1 | 精灵-2 |
智力 | 16 | 3 | 精灵+2 |
感知 | 13 | 1 |
魅力 | 7 | -2 |
攻击精灵分叉矛攻击 | +5/+7(+4属性+1精致+2夹击) | 1d8-1/x3/穿刺 | 5-10尺长触及,迎击,借机+2 |
投石索攻击 | +3(+4属性-1力量) | 1d4-1/x2/钝击 | 50尺,弹射 |
拳套攻击 | +4/+7(+4属性) | 1d4-1/x2/钝击 | 5尺 |
防御AC 17(+3护甲,+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 16(2d8,2体质,1本职)
强韧+3,反射+8,意志+1
免疫:魔法睡眠,对惑控+2豁免,对非精灵的类人生物所施放的附魔系效果再+1豁免。
种族特性和背景特性精灵:昏暗视觉。
索维瑞安精灵(Sovyrian-Born):最为年长的那些精灵仍然保有关于他们隐秘的国度——索维瑞安的记忆,那是远超许多种族存在历史的古代知识。拥有此种族特性的精灵在知识(本地),知识(历史)和法术辨识技能检定上获得+2种族加值。本特性替换精灵魔法和敏锐感官。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。
背景:
学霸爷(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
(待设备忘,未生效)
哲學徒(Student of Philosophy):用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上。
实用者(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
自衛隊:身為阿瑪南達自衛隊的一員,受過嚴格的團隊訓練。你在夾擊敵人時攻擊檢定得到+1背景加值。(待设备忘,未生效)
天赋职业:猎人(+1生命)
职业特性1级猎人
动物伙伴
1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
动物之力
1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。
野性认同:野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。
自然训练,祷念
法术:
0CL:侦测魔法,提升抗力,神导,增强交涉
1CL:重压之刃,脱困指令 每日:1+1
1级盗贼变体:
盗贼巧计:武器娴熟
偷袭1d6
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器(精灵分叉矛)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。
唬诈之刃(Bravado's Blade, Ex):当一个浪荡子在一次攻击中命中对手并造成偷袭伤害时,她可以选择放弃1d6伤害以一个自由动作进行威吓检定来挫败对手士气。她每放弃1d6的偷袭伤害,她可以在威吓检定上获得+5环境加值。这一能力替代寻找陷阱。(代设备忘)
专长好伙伴(1级):有效德鲁伊等级比实际高4,但不能超过角色等级。
警觉(护卫兽):察觉与察言观色+2
技能专攻(语言学):语言学+3
技能加点(20点,+14职业+6智力)交涉类:
交涉+2/+6(+1技能+3本职-2魅力+2环境+2表现),威吓+2/+6(+1技能+3本职-2魅力+2环境+2表现),理解动物+2/+8(+1技能+3本职-2魅力+2鞍具+4链接)
知识类:
知识(地城)+7(+1技能+3本职+3智力),知识(本地)+10/+12(+2技能+3本职+3智力+2种族+2环境),知识(历史)+6(+1技能+3智力+2种族),知识(宗教)+4(+1技能+3智力),知识(地理)+7(+1技能+3本职+3智力),知识(自然)+7(+1技能+3本职+3智力)
法术辨识+9(+1技能+3本职+3智力+2种族),语言学+7(+1技能+3本职+3智力),估价+7(+1技能+3本职+3智力),使用魔法装置+7(+1技能+3本职+3智力)
敏捷系:
特技+8(+1技能+3本职+4敏捷),解除装置+10(+1技能+3本职+4敏捷+2环境),巧手+8/+10(+1技能+3本职+4敏捷+2环境(藏匿)+2工会(盗窃)),潜行+8(+1技能+3本职+4敏捷),逃脱+8(+1技能+3本职+4敏捷)
感知系:
察觉+5/+7(+1技能+3本职+1感知+2警觉),生存+5(+1技能+3本职+1感知),察言观色+5/+7(+1技能+3本职+1感知+2警觉)