作者 主题: 白百合骑士和圣僧  (阅读 4530 次)

副标题: 法兰西万岁~

离线 左手握镰

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白百合骑士和圣僧
« 于: 2017-01-17, 周二 11:13:36 »
名字 迪昂 职业 7级骑士(无畏勇者)/1级审判者(屠法者/圣物猎手)
所属势力:法兰西王室
阵营 N 信仰 纱琳(Shelyn)
体型 中型 性别 ? 种族 人类
身高 157cm 体重 45kg
年龄 23 移动速度 30尺
先攻+5 察觉+13 昏暗视觉
语言:通用语,法语,龙语

     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷20+5种族+2,增强+2,4级+1
体质16+3增强+2
智力14+28级+1
感知14+2
魅力14+2
BAB+7CMB+7(+12)CMD 22

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
+1锐锋细剑+14/+91d6+5敏捷+1增强+7精准15-20/×2穿刺近战5尺
炼银拳套+12/+71d4+7精准19-20/×2穿刺或钝击近战5尺
寒铁倒钩矛+12/+71d6+7精准×3穿刺或挥砍投掷10尺

防御
AC 28(+5敏捷+7护甲+2盾牌+3闪避+1偏斜),措手不及20,接触19
HP 80(7d10+1d8+24体质+5天赋职业)
强韧+12(+5骑士+2审判者+3体质+2抗力),反射+9(+2骑士+5敏捷+2抗力),意志+8(+2骑士+2审判者+2感知+2抗力)【对抗恐惧效果的豁免获得+2士气加值;对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免获得+2背景加值】

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环(稳定伤势,火花术,指北术)和一个1环(妖火)德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。使用此能力替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。此特性取代奖励技能

严信徒:你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
自来熟:无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(本地)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将知识(本地)视为你的本职技能。

天赋职业:骑士+2技能点+5HP

职业特性
骑士:
武器和护甲擅长:无畏勇者擅长所有的简单和军用武器,轻甲,中甲和小圆盾。本能力取代骑士原本的武器和护甲擅长。

挑战(Challenge, Ex):以一个迅捷动作,骑士选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑士可以造成额外伤害【+7】。挑战一个对手需要骑士将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑士的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定。【3次/日】

勇者剑技 Champion`s Finesse(Ex):在1级时,无畏勇者获得武器娴熟作为奖励专长,但只对单手穿刺武器生效。在选择专长时,无畏勇者可以以自己的魅力值视为智力值来满足获取专长的前提,并且本能力在作为专长先决条件时视为武器娴熟专长。本能力取代坐骑。

骑士道(Order, Ex):1级时,骑士必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑士必须遵守的法令。如果骑士违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑士必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑士会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。
劇透 -   :
東晨騎士團
守則:我团骑士需避世隐身,以此作为骑士团与超自然的敌对力量长久作战的优先战略。他必须奋起对抗来自常识之外的恐怖存在,保护无辜而无知的平民百姓,并在第一时间向骑士团报告任何异常威胁的苗头。

挑战:当东辰团的骑士发动挑战时,骑士会在对抗他目标的攻击和能力时,在防御等级上获得+1闪避加值,在豁免检定上获得+1洞察加值,但他必须着轻甲且不能负重超过轻度负重才能获得本加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。【AC+2闪避,豁免+2洞察】

技能:东辰团的骑士可以将知识(神秘)和知识(位面)技能加入本职技能列表,并且他可以在未受训的情况下进行这两项知识技能检定。除此之外,如果东辰骑士团的骑士在在知识(神秘)和知识(位面)技能上已受训,那么他在使用这两个技能探知关于神秘与超自然存在的技能检定上获得相当于他的骑士等级一半(至少为+1)的加值。

奖励专长:东辰骑士团的骑士获得异能敏感(Psychic Sensitivity)作为奖励专长。

骑士团能力:
备无患(Guarded,Ex):在2级时,骑士在着轻甲,未着甲并且使用防御式战斗或是使用寓守于攻专长时,可以同时获得DR1/-以及在所有的豁免检定上+2士气加值。在6级及之后每提升4级时这个DR/-还会额外+1。当他获得中度或重度负重时骑士会失去本能力的好处。【DR2/-,豁免+2士气】
战术(Tactician, Ex):1级时,骑士会获得1个团队专长【确保退路】作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑士可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑士每2个职业等级再加1轮【6轮】。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑士1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数【2次/日】

灵巧 Nimble(Ex):无畏勇者在不着甲或着轻甲,且没有过度负重时,在防御等级上获得【+2】闪避加值。任何使无畏勇者无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。在3级以及之后每4级,这个加值会额外+1,直到达到19级时的最大+5。本能力取代骑士冲锋。

仗剑行侠 Panache and Deed(Ex):在4级时,无畏勇者获得游荡剑客的派头能力以及如下游荡剑客炫技:闪避派头,适时格挡反击,精确刺击和游荡剑客之反应。本能力取代驯兽专家。
劇透 -   :
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数【2点/日】。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
    轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
    使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
    使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

旗帜(Banner, Ex):5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。

审判者:
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器【大砍刀】。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

坚强意志(Strong-Willed, Ex):1级时,屠法者的意志已经强大到足以对抗那些尝试控制、胁迫或说服他的魔法效果。当屠法者对造成心智影响效果进行意志豁免检定时,他可以骰两次并起取其高者。此能力取代怪物学识。

法术(Spells):圣物猎手施展来自审判者列表的神术,当她必须选择圣物学派限制了她的已知法术,就像秘学士(Occultist)的灵器(Implements)职业能力的功能一般。任何圣物猎手的法术或祷念都有圣物作为法器成分(见下文圣物部分),并且除非使用圣物职业能力选择对应的圣物学派(relic schools),其他的法术和祷念都视作不在圣物猎手的职业法术列表上。当圣物猎手选择了一个圣物学派,所有该学派的法术和祷念都会被视作处于圣物猎手的职业法术列表上,使得圣物猎手可以使用存有这些法术的法术触发型 (Spell Trigger)和法术完成型 (Spell Completion)物品。一名圣物猎手的每日法术数量,每日法术淮备、法术豁免DC和施展法术的最小感知需求仍然同一般的审判者相同。该能力调整了审判者的施法能力。

圣物(Relics,Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力并且获得2种灵器学派【变化系,预言系】视作圣物学派。圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。

圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力【肉体附魔】。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点【3点/日】,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力【武器馈赠,瞬时洞见】,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力【瞬时加速】。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值【DC12】。她不能选择同一个灵器之力超过1次。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判官等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

法术:
0换【随意使用】:
侦测魔法,侦测毒性,神导术,搜寻术
1换【2次/日】:
克敌机先,脚底抹油

专长
专长名称获取等级奖励来源
武器专攻(细剑)1级奖励专长
优雅挑刺(细剑)1级等级奖励
武器娴熟1级勇者剑技
异能敏感1级骑士道
确保退路1级战术
战斗反射3级等级奖励
单手武器技法5级等级奖励
闪避7级等级奖励
精通徒手打击-艾恩石
白鹤拳7级骑士奖励专长

技能加点
技能点:52点(+42骑士+8审判者+2天赋职业)
技能名称技能等级加值最终加值备注
攀爬+1+1技能点+3本职+4
游泳+1+1技能点+3本职+4盔甲减值-1
特技+3+3技能点+5敏捷+8盔甲减值-1,跳跃时-0
知识(本地)+8+8技能点+3本职+2智力+1背景+14
知识(神秘)+8+8技能点+3本职+2智力+13
察觉+8+8技能点+3本职+2感知+13
察言观色+8+8技能点+3本职+2感知+1士气+14
医疗+5+5技能点+3本职+2感知+10
生存+1+1技能点+3本职+2感知+6
交涉+8+8技能点+3本职+2魅力+1背景+14
威吓+1+1技能点+3本职++2魅力+1士气+7

装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
+1锋锐细剑8320gp2lb伤害骰1d6 穿刺 15-20/×2
+1小圆盾1155gp5lb盾牌加值+2
+1秘银透风灵活胸甲5500gp10lb护甲加值+7 最大敏捷加值+5 防具检定减值-1 攀爬跳跃无减值
礼服和配饰80gp6lb华丽的服装
寻路仪和深红色圆球艾恩石8250gp1lb敏捷+2增强加值 获得精通徒手打击专长
重负腰带2000gp3lb穿戴者视为永久处于法术重负术的作用下
高速战士衬衫1000gp0lb每天一次以一个迅捷动作,穿戴者可以获得一次额外的移动动作进行移动,然后立刻结束他的回合,失去任何未使用的动作。
气派羽饰1000gp重量每日1次,穿戴者能够启动它,羽饰会为她提供1点可以被用在炫技(deed)上的时髦值(panache point)。
帽子10gp1lb有气派羽饰的大毡帽
狮鹫鬃抗力披风+24050gp1lb所有豁免+2抗力加值
大剑师之证(苍蓝围巾)2500gp0lb使用者能够以迅捷动作花费1点时髦值,来使她的轻型或单手穿刺武器的近战触及增加5尺,持续1分钟。
浮游明焰750gp0lb恒定光亮术
防护戒指+12000gp0lbAC+1偏斜加值
次级御守·一帆风顺·英勇无匹·逍遥自在1400gp0lb一次性羽落术,恐慌或惊惧变战栗,擒抱,纠缠或麻痹时行动自如3轮
腰包1gp0.5lb
打结的丝绳和爪钩11gp9lb将攀爬DC变为5
炼银拳套25gp1lb数量1
寒铁倒钩矛8gp4lb数量2
剩余金币240gp轻载【99/132/300】
« 上次编辑: 2017-01-20, 周五 14:13:22 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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离线 左手握镰

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圣僧
« 回帖 #1 于: 2017-01-20, 周五 13:46:51 »
名字 谢瓦利埃(Chevalier) 职业 1级武僧(鳞爪僧)/7级圣骑士(神炼勇者)
所属势力:
阵营 LG 信仰 莎伦莱(Sarenrae)
体型 中型 性别 ♂ 种族 火元素裔
身高 5英尺11英寸 体重 155磅
年龄 23 移动速度 30尺
先攻+9 察觉+4 黑暗视觉60尺
语言:通用语,火族语
XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold 935gp
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷20+5种族+2,增强+2
体质12+1
智力7-2
感知10+0种族-2
魅力22+6种族+2,4级+1,8级+1,增强+2
BAB+8CMB+8(轻武器+13弯刀+15)CMD 31

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
+1锐锋弯刀+15/+15/+101d8+1+515-20/×2挥砍近战5尺
徒手攻击+13/+13/+81d6×2钝击近战5尺

防御
AC 27(+5敏捷+6魅力+4法甲+1闪避+1偏斜),措手不及21,接触23
HP 60(8d10+8)
强韧+18(+5圣骑士+2武僧+1体质+6魅力+2抗力+2幸运),反射+19(+2圣骑士+2武僧+5敏捷+6魅力+2抗力+2幸运),意志+15(+5圣骑士+6魅力+2抗力+2幸运)【忍耐饥饿与干渴时+2种族】

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2魅力,-2感知:火元素裔迅捷而又充满热情,但同时也很鲁莽并且带有破坏欲。
生物类型:火元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:火元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:火元素裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
沙漠幻影(Desert Mirage):沙漠环境给予在其中生活成长的火元素裔敏锐的直觉以及耐热性,这使得他们获得了巨大的优势以超越竞争者。那些拥有该种族特性的火元素裔在沙漠环境中的隐匿检定,以及忍耐饥饿与干渴时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代火焰亲和。

危险的好奇心(Dangerously Curious):谢瓦利埃儿时充满好奇心,经常去父母侍奉晨花的神庙玩,但一次意外中,他触动了一件待净化的诅咒物品,这次事故对谢瓦利埃的身体造成了永久性的损害,但是他也并非毫无收获。谢瓦利埃的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为本职技能。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

天赋职业:圣骑士+7技能点

职业特性
鳞爪僧:
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其魅力加值【+6】加在他的AC与CMD上。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

奖励专长:在1级,武僧获得【闪避】奖励专长。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。【2次/日,DC20强韧】

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害【1d6】

神炼勇者:
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):微弱善良灵光

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值【+6】,并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值【+7】。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点【+14】。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值【+6】的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。【3次/日】

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值【+6】

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」【9次/日】。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」【3d6】点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」【3d6】点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠【移除疲乏,移除疾病】。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。

引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得〖引导正能量〗的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发〖圣疗〗次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级【4d6,DC19】。本能力基于魅力。

神圣武器训练 Divine Weapon Specialization(Ex):在4级以及之后每提升4级时,神炼勇士都会获得以下专长之一作为奖励专长:扰法者(Disruptive),神圣武技(见武器掌握部分),高等穿透打击(Greater Penetrating Strike),高等武器专攻(Greater Weapon Focus),高等武器专精(Greater Weapon Specialization),穿透打击(Penetrating Strike),武器专攻(Weapon Focus),武器专精(Weapon Specialization)和武器技法(见武器技法部分)。如果这些专长指定特定武器或战士武器组,那么它们只对神炼勇士所崇拜神祗的偏好武器及其所属武器组生效。 神炼勇士必须满足获得这些奖励专长的先决条件,但他的圣武士等级可以在选取这些专长时视为战士等级。除此之外,在4级时,神炼勇士的偏好武器获得伤害骰增长【1d8】,如同一个战斗祭司所持用的神圣武器一般。神炼勇士可以将他的圣武士等级视为战斗祭司等级来计算他偏好武器的伤害骰。本能力取代圣武士的法术能力。

神契(Divine Bond, Sp):5级起,神炼勇士的神契必须联结他的一件武器。如果他已经用过了当日的神契能力,那么他可以消耗一次每日的圣疗能力来重新激活神契。
契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。

专长
武器娴熟1级等级奖励
闪避1级武僧奖励
精通徒手打击1级武僧奖励
震慑拳1级武僧奖励
狂舞3级等级奖励
武器专攻(弯刀)5级圣骑士奖励
圣战连击5级等级奖励
高等恩惠7级等级奖励

技能加点
技能点:16(+2武僧+7圣骑士+7天赋职业)
技能名称技能等级加值最终加值备注
攀爬+1+1技能点+3本职+4
游泳+1+1技能点+3本职+4
交涉+8+8技能点+3本职+6魅力+17
使用魔法装置+1+1技能点+3本职+1背景+6魅力+11
隐匿+1+1技能点+3本职+5敏捷+9沙漠环境中+2种族
表演(舞蹈)+2+2技能点+3本职+6魅力+11
察觉+1+1技能点+3本职+4
特技+3+3技能点+3本职+5敏捷+11

装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
+1锐锋亮银弯刀8765gp4数量1
武僧服装0gp2数量1
幸运马蹄铁6800gp2数量1
狮鹫鬃抗力斗篷+24050gp1数量1
敏捷腰带+24000gp1数量1
魅力头环+24000gp1数量1
缓冲软帽2000gp1数量1
防护戒指+12000gp0数量1
次等御守护·一帆风顺·逍遥自在·九转还魂4450gp0数量1
腰包1gp0.5数量1
打结的丝绳和爪钩11gp9数量1
木质圣徽1gp0数量1
黑木复合弓430gp1.5数量1
绊摔箭80gp0数量4
雾箭20gp0数量2
法师护甲魔杖750gp0数量1 50发
强化认知魔杖750gp0数量1 50发
护盾术魔杖750gp0数量1 50发
飞行术药剂750gp0数量1
海洋之触药剂50gp0数量1
躲藏灵药250gp0数量1
粗哑药浆50gp0数量1
剩余金币42gp23lb【33/66/100】

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角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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