力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 20 | +5 | 种族+2,增强+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | 种族-2 |
魅力 | 22 | +6 | 种族+2,4级+1,8级+1,增强+2 |
BAB+8 | CMB+8(轻武器+13弯刀+15) | CMD 31 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
+1锐锋弯刀 | +15/+15/+10 | 1d8+1+5 | 15-20/×2 | 挥砍 | 近战5尺 |
徒手攻击 | +13/+13/+8 | 1d6 | ×2 | 钝击 | 近战5尺 |
防御AC 27(+5敏捷+6魅力+4法甲+1闪避+1偏斜),措手不及21,接触23
HP 60(8d10+8)
强韧+18(+5圣骑士+2武僧+1体质+6魅力+2抗力+2幸运),反射+19(+2圣骑士+2武僧+5敏捷+6魅力+2抗力+2幸运),意志+15(+5圣骑士+6魅力+2抗力+2幸运)【忍耐饥饿与干渴时+2种族】
种族特性和背景特性+2敏捷,+2魅力,-2感知:火元素裔迅捷而又充满热情,但同时也很鲁莽并且带有破坏欲。
生物类型:火元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:火元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:火元素裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。
该特性取代类法术能力。野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。
该特性取代能量抗力。沙漠幻影(Desert Mirage):沙漠环境给予在其中生活成长的火元素裔敏锐的直觉以及耐热性,这使得他们获得了巨大的优势以超越竞争者。那些拥有该种族特性的火元素裔在沙漠环境中的隐匿检定,以及忍耐饥饿与干渴时的豁免检定获得+2种族加值。
该特性取代火焰亲和。危险的好奇心(Dangerously Curious):谢瓦利埃儿时充满好奇心,经常去父母侍奉晨花的神庙玩,但一次意外中,他触动了一件待净化的诅咒物品,这次事故对谢瓦利埃的身体造成了永久性的损害,但是他也并非毫无收获。谢瓦利埃的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为本职技能。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:圣骑士+7技能点
职业特性鳞爪僧:
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其魅力加值
【+6】加在他的AC与CMD上。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级,武僧获得
【闪避】奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
【2次/日,DC20强韧】徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害
【1d6】。
神炼勇者:
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):微弱善良灵光
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值
【+6】,并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值
【+7】。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点
【+14】。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值
【+6】的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
【3次/日】神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值
【+6】。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」
【9次/日】。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」
【3d6】点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」
【3d6】点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠
【移除疲乏,移除疾病】。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得〖引导正能量〗的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发〖圣疗〗次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级
【4d6,DC19】。本能力基于魅力。
神圣武器训练 Divine Weapon Specialization(Ex):在4级以及之后每提升4级时,神炼勇士都会获得以下专长之一作为奖励专长:扰法者(Disruptive),神圣武技(见武器掌握部分),高等穿透打击(Greater Penetrating Strike),高等武器专攻(Greater Weapon Focus),高等武器专精(Greater Weapon Specialization),穿透打击(Penetrating Strike),武器专攻(Weapon Focus),武器专精(Weapon Specialization)和武器技法(见武器技法部分)。如果这些专长指定特定武器或战士武器组,那么它们只对神炼勇士所崇拜神祗的偏好武器及其所属武器组生效。 神炼勇士必须满足获得这些奖励专长的先决条件,但他的圣武士等级可以在选取这些专长时视为战士等级。除此之外,在4级时,神炼勇士的偏好武器获得伤害骰增长
【1d8】,如同一个战斗祭司所持用的神圣武器一般。神炼勇士可以将他的圣武士等级视为战斗祭司等级来计算他偏好武器的伤害骰。本能力取代圣武士的法术能力。
神契(Divine Bond, Sp):5级起,神炼勇士的神契必须联结他的一件武器。如果他已经用过了当日的神契能力,那么他可以消耗一次每日的圣疗能力来重新激活神契。
契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。
专长武器娴熟 | 1级 | 等级奖励 |
闪避 | 1级 | 武僧奖励 |
精通徒手打击 | 1级 | 武僧奖励 |
震慑拳 | 1级 | 武僧奖励 |
狂舞 | 3级 | 等级奖励 |
武器专攻(弯刀) | 5级 | 圣骑士奖励 |
圣战连击 | 5级 | 等级奖励 |
高等恩惠 | 7级 | 等级奖励 |
技能加点技能点:16(+2武僧+7圣骑士+7天赋职业)
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 | 备注 |
攀爬 | +1 | +1技能点+3本职 | +4 | |
游泳 | +1 | +1技能点+3本职 | +4 | |
交涉 | +8 | +8技能点+3本职+6魅力 | +17 | |
使用魔法装置 | +1 | +1技能点+3本职+1背景+6魅力 | +11 | |
隐匿 | +1 | +1技能点+3本职+5敏捷 | +9 | 沙漠环境中+2种族 |
表演(舞蹈) | +2 | +2技能点+3本职+6魅力 | +11 | |
察觉 | +1 | +1技能点+3本职 | +4 | |
特技 | +3 | +3技能点+3本职+5敏捷 | +11 | |