电子游戏纸面原型并不一定是可以跑起来的桌游,桌游的重点肯定是容易推进,不用很麻烦就可以循环起来。
不定面骰子这种完全是反面思路,本来就是为了能做出骰子而取的这几个数字。
不定面骰的反面具体说说?(实际上因为我好歹是一个程序员出生,在进行一个的重新培训的话....写出一些小的辅助工具是可以做到的,最开始作为电脑游戏尝试开发的时候有使用JS写过最原始的一部分判定算法)
之所以电子游戏要写桌面原型....一方面是程序员接受的教育,另外一方面是我个人势单力薄(如4L说的),在和朋友说“这是个什么东西”的时候需要一个东西...一个桌面原型(最好有运行测试过的)
电子游戏纸面原型并不一定是可以跑起来的桌游,桌游的重点肯定是容易推进,不用很麻烦就可以循环起来。
不定面骰子这种完全是反面思路,本来就是为了能做出骰子而取的这几个数字。
啊,明白了。
但是对于一个缺乏资源的开发者来说,写出一个能勉强跑起来的TRPG,并且进行私人朋友之间的宣传以收集开发电脑游戏所需要的资源......
如果你站在缺乏资源的开发者的角度有更好的方法,请明示。
(学习?这个正在做。)
以及
不定面骰....因为最开始抄的是文明4的战斗算法,但是发现把文明4的概率区间指望人脑算入到一个D100的区间。。。。还不如指望玩家有手机或者在跑网团