作者 主题: 法术  (阅读 32940 次)

副标题: 抄录他人智慧 收集一下也许用得到的法术

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Re: 法术
« 回帖 #20 于: 2022-02-03, 周四 18:35:18 »
血泪尖牙之微笑
学派:死灵系
等级:牧师2,术士/法师2(信仰希祖瑞尔)
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
范围:自身或见下文
目标:你或见下文
持续时间:10分钟/等级
豁免:无;法术抗力:可
你的双眼变得漆黑且泣血,你的牙齿变得尖锐而参差不齐。你获得一次啮咬攻击(小体型角色造成1d3点伤害,中体型角色造成1d4点伤害)另外,你在威吓技能检定和施放带有恐惧描述符的法术DC上获得+4亵渎加值。最后,你可以随时检测生物的状态,如同使用了观命术。
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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Re: 法术
« 回帖 #21 于: 2022-02-03, 周四 18:41:14 »
战胜恐惧
学派:附魔系
等级:吟游诗人1级,牧师1级
施法时间:单动作
成分:声音,动作
距离:近距(25尺+每2等级5尺)
目标:一名生物,每4施法者等级1名额外生物,所有目标间相距不得超过30尺
持续时间:10分钟;参阅描述
豁免:意志忽略(无害);法术抗力:有效(无害)
你使目标做好在恐惧中战斗的准备。如果目标受到任何恐惧效果的影响,他的力量和体质都可以获得+2的士气加值,意志豁免获得+1的士气加值,防护等级承受-2的惩罚。如果目标处于惊惧状态,他停留在原地,并在恐惧效果持续时间内视为困惑状态,但视所有『攻击自己』的结果为『不做任何事』,视所有『攻击最近的生物』的结果为『正常行动』。
« 上次编辑: 2022-03-17, 周四 18:42:20 由 布格雷修提的人偶师 »
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Re: 法术
« 回帖 #22 于: 2022-02-05, 周六 19:04:38 »
【幻术】(虚假幻觉)幻象迷宫(Illusory Maze)

等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距(100呎+10呎/等级)
区域:半径20呎扩散
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则不信(若与之互动)
抗力:有

此法术在目标区域创造一座半透明、不断变化的玻璃迷宫的幻影。位在该区域且相信迷宫是真实存在的生物无法向任何方位连续移动超过5呎,也无法斜行移动,迫使他们以环型的路径前往目标。
« 上次编辑: 2022-11-13, 周日 17:01:38 由 布格雷修提的人偶师 »
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Re: 法术
« 回帖 #23 于: 2022-02-06, 周日 15:30:14 »
战术适应(Tactical Adaptation) 出自冒险家指南《Adventurer's Guide pg》,27页

学派:变化系。
环位:魔战士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器(一个价值500gp的金和蓝宝石戒指,施法者必须在法术持续时间内佩戴)
范围:个人
目标:自己
持续时间:分钟/等级
描述:这个法术是奥多里学徒在几个星期内观看(偶尔亲自参与)雷斯托夫酒吧斗殴之后研究出来的。你可以利用你头脑中的知识,立即掌握一个未掌握的战斗技巧。施放该法术时,选择一个战斗专长。你必须满足此专长的所有先决条件,将你的魔战士等级视为满足条件的基本攻击加值。在法术持续时间内,你被视为拥有所选的专长。施放该法术后,你无法在同一天内更改你所选择的战斗专长(或与该专长有关的任何决定)。
一个生物一次只能从一个战术适应法术中获得好处。
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Re: 法术
« 回帖 #24 于: 2022-02-06, 周日 15:54:31 »
幸运数字(Lucky Number)出自《秘学之谜》(Occult Mysteries)
学派:变化系
等级:奥能师1,诗人1,牧师/先知1,德鲁伊1,审判官1,圣武士1,红螳螂杀手1,歌者1,术士/法师1,召唤师1,战斗祭司1,女巫1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
射程:接触
目标:一个自愿生物
持续:24小时或直到发散
豁免:无
法术抗力:否
你可以对一个生物短期内的未来施以微调,让它在恰当时机获得好运。投掷一个d20。在法术的持续时间内,只要目标生物掷骰结果为该数字(不论他丢的是多少面骰),这个生物就可以选择重投检定或在该检定结果上获得+2幸运加值。该生物必须在知晓初始掷骰成功与否前选择使用本能力。一个生物同时只能拥有一个幸运数字的法术效果。若一个具有此法术效果的生物再次被施展幸运数字,新的幸运数字法术将取代旧的。


劇透 -  原文:
School transmutation; Level arcanist 1, bard 1, cleric/oracle 1, druid 1, hunter 1, inquisitor 1, paladin 1, red mantis assassin 1, skald 1, sorcerer/wizard 1, summoner 1, summoner (unchained) 1, warpriest 1, witch 1
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Range touch
Target one willing creature
Duration 24 hours or until discharged
Saving Throw none; Spell Resistance no

Description
You are able to tweak tiny variables affecting a creature’s immediate future in order to grant the target a bit of luck at the right time. Roll a d20; once during the duration of lucky number, when the target creature rolls that result (regardless of what type of dice the target rolls), the creature has the option to either reroll the result or add a +2 luck bonus to the result. The creature must decide to use this ability before the success or failure of the original roll is known. A creature can have only one lucky number at a time. If lucky number is cast on a creature already affected by that spell, the new number replaces the previous one.
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Re: 法术
« 回帖 #25 于: 2022-02-06, 周日 17:30:33 »
准则符文 Rune of Rule

来源 冒险者指南 Adventurer's Guide 61页. 61
学派 变化系
环位 奥能师2,吟游诗人2,秘学士2,歌者2,术士/法师2,女巫2
施法时间 1分钟
成分 语言,姿势,材料(价值25gp的一小瓶颜料)
范围 近距
目标 一个活物
持续时间 1天 或 直至被启动(见描述)
豁免 意志通过则无效(无害);
法术抗力 可(无害)
描述
在秘文法师们对阿兹兰特的研究中,他们发现这个失落的人类帝国曾经有过一项神秘而古老的传统,那就是七种美德的行事准则,这个传统后来在魔印王的玷污下成为了世人更为熟悉的七大罪行。该发现启发秘文法师们发明出准则符文。这个法术允许你将符文施放在另一个生物上,这些符文可以在之后对它起到帮助。施法时,你需要使用一剂特别准备的价值25gp的颜料,用手指在受术者的身体上描绘特定的符文,来决定法术的具体效果。被描绘的符文持续24小时或直到法术被启动。除非另有说明,否则绘有符文的生物可以在任何时候以一个迅捷动作启动它。若法术的效果未被使用,与符文相关联的所有徽记都会消失,其效果也会消散。你永远不能将该法术施放在自己身上 - 它必须被赐予别人。以下是七种准则符文,以及使用者启动它们的具体效果。一个生物一次只能带有一个符文符号。

仁爱:带有该符文的生物可以在因另外一个生物的请求而进行的单一次攻击检定或技能检定时启动符文。只要启动符文的生物不会因为进行这次攻击或尝试该检定而获得立即的好处或回报,他就能在检定中获得+5洞察加值。

慷慨:当30尺范围内有其他生物启动一件由带有慷慨符文的生物所给予的消耗性魔法物品(例如药水或卷轴)时,带有慷慨符文的生物就必须以一个直觉动作启动自己的符文。当符文被激活时,决定那件消耗性魔法物品的效果时视为该物品的施法者等级比原本高2级。

谦逊:当一个生物激活谦逊符文时,它在一轮内不会引发借机攻击。

善良:一个生物必须在使用援助他人动作或施放治疗法术时才能启动善良符文。如果生物在援助他人的同时启动符文,则成功后提供的加值将增加到+5。如果生物在施放治疗法术的同时激活符文,法术的等效施法者等级将增加2。

爱情:当一个生物在施展一个带有魅惑描述符的法术时,他可以启动爱情符文,使该法术豁免DC增加1。或者,一个生物可以在他的武器或法术攻击伤害之后启动爱情符文,使得造成的伤害变为非致命伤害。

节制:当一个带有节制符文的生物在一次对抗毒素、疾病、毒品或类似效果的豁免时失败时,它可以立即用一个直觉动作启动该符文。该生物可以立即尝试第二次豁免对抗次效果,并可将该第二次豁免的结果作为实际结果。

热情:一个激活热情符文的生物会在意志豁免上获得+3加值,并且由该生物创造的所有基于语言(language-dependent)的效果的豁免DC增加1。这些效果持续1轮。
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Re: 法术
« 回帖 #26 于: 2022-05-01, 周日 17:19:28 »
枷锁术(Shackle)Adventure Guide
学派:咒法(创造)
等级:牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、游侠/猎人 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
效果:一套束缚具;见下
持续:1小时/等级
豁免:反射,通过则无效;见下
抗力:无

你召唤出一套小体型或中体型的精制束缚具。当你施放这个法术时,你可以选择束缚具是手铐还是脚镣(即专门设计用在脚踝上的枷锁)。你同时将束缚具的钥匙召唤到你的身上;打开被锁住的束缚具的解除装置DC等于15+你的施法者等级+你的主要施法能力属性调整。通常情况下,束缚具会出现在你的手中。然而,作为法术施放的一部分,你可以对一个生物进行近战接触攻击;如果你成功了,而该生物随后对法术的DC进行的反射豁免失败,一套上锁的脚镣就会出现并扣在该生物身上,或者一套上锁的手铐将你和该生物扣在一起,或者你也可以选择用手铐将目标的肢体束缚在身前或身后。如果你用一个全回合行动施展该法术,你可以对两个你触及内的生物进行近战接触攻击。如果你两次攻击都成功了,而且两个生物的反射豁免都失败了,你可以使用这套手铐将目标捆绑在一起。

随着你等级的提高,束缚具会变得更强,你也会获得对它们更多的控制。如果你的等级为6级或更高,你可以使束缚具的材质变为秘银,你也可以召唤超小型或大型束缚具。如果你的等级为12级或更高,你可以召唤微型或超大型的束缚具。如果你在施放这个法术时使用价值至少1000gp的翡翠作为材料成分,在法术持续期间你有一次机会用一个标准动作像对任何被这些束缚具拘束的生物造成次元锚一样的影响,持续每个施法者等级1分钟。如果你是18级或更高,并且在施放这个法术时使用价值至少1000gp的翡翠作为材料成分,束缚具的硬度增加到30,它们有60点hp,并且不能用成功的力量检定打破它们。(如果你还想使用前面所说的次元锚效果,翡翠必须至少价值2000gp)。

如果你在上一次施法的持续时间结束之前施放这个法术,你可以创造一套新的束缚具或重置上一次法术的持续时间。如果你在之前的施法过程中使用了昂贵的施法材料,你必须在创建新的束缚或重置持续时间时再次使用材料才能保持特殊效果。你不需要触碰这些先前创造的枷锁就能续写它们的持续时间,不过你必须与枷锁在同一位面上。当这个法术结束时,束缚具会消失,法术创造的任何持续效果也会结束。
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Re: 法术
« 回帖 #27 于: 2022-05-01, 周日 17:20:09 »
降咒
‘降咒 (bestow curse)’也可以对单一敌人造成一种精神病症,但这种情况下精神病症也是一种诅咒。

失忆症 (Amnesia)
类型: 精神病症; 豁免: 意志DC 20
潜伏期: 即时
效果: 意志豁免和所有技能检定-4; 失去记忆 (见下文)
  患上失忆症的角色无法回忆起事情;他的名字、技能和过去全都是茫然一片。他可以创造新的记忆,但在他患病之前的所有记忆则被压抑住。
  更糟的是,失忆症患者失去所有职业能力、专长和技能等级,只要他仍受失忆症困扰便是如此。他保留他的BAB、基本豁免加值、CMB、CMD、总经验点数和HD (以及HP),但失去其他的一切,直到失忆症痊愈。若角色在遭受失忆症困扰期间内获得一个职业等级,他可以正常使用那个职业等级带来的任何能力。若该职业等级是他现有职业的等级提升,他获得该职业的1级角色能力,尽管他已经在该职业上拥有更高的等级。若他的失忆症最终痊愈,则他恢复该职业的全部能力,包括那些他在患病期间内获得的任何等级。

所有的法术荒疫都可以由「降咒」或「高等降咒」法术施加给施法者。「降咒」可以使目标感染任何弱效法术荒疫,而「高等降咒」使目标感染一种强效法术荒疫。

黑瞳(Ebon Eyes):黑瞳效果下的施法者的眼睛被乌黑发亮的薄膜复盖,逆转了她对于光线和黑暗的理解。该生物将黑暗视作强光、将昏暗视作常光、将常光视作昏暗、并将强光视为黑暗。黑瞳提供针对目盲、目眩等视觉效果的保护,对上述效果的各项豁免获得+2加值。黑瞳可以被移除目盲的效果治愈。
« 上次编辑: 2022-06-13, 周一 23:04:40 由 布格雷修提的人偶师 »
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Re: 法术
« 回帖 #28 于: 2023-01-31, 周二 12:37:54 »
次级法术契约(Spellcasting Contract, Lesser)
来源 《苍蝇之母》 pg.44
学派:塑能术
环位:牧师/先知 5,战争祭祀 5(阿斯摩蒂斯)
施法时间:10分钟
成分:姿势,语言,法器
距离:接触
目标:接触到的生物;见下文
持续时间:永久直到发散(可消解)
豁免:意志,通过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术功能如同法术灌输 (Imbue with Spell Ability)一样,除了你可以转移任何你准备的法术给目标(而不只是防护系、预言系与咒法系 (医疗) 法术)和目标可能拥有不止一个被灌输的法术,根据其释放的顺序。
施放这个法术需要你和目标之间签订一份契约,解释需要灌输什么法术,以及导致契约终止的情形。该契约可以非常简单,允许目标施放那些被灌输的法术(如同法术灌输),也可以持续数天甚至永久,当你下一次准备你自己的法术时,目标可以恢复施法次数。你可以加上任何你认为合适的附加条款,例如要求目标每天早晨向阿斯摩蒂斯祈祷,或者限制目标只能对自己施放被灌注的法术。如果目标不同意契约中的所有条件,该法术会在施放时失效。如果你或目标死亡,契约(和这个法术)会自动失效。当契约生效时,你在你的防御等级、豁免和检定上获得亵渎加值,加值等于你所灌输的最高的法术环级。
一旦你施放这个法术,你不能准备其他5环法术来取代该法术的法术位,直到契约终止。如果你能够施放的5环法术数量减少,并且比你施放法术灌输时的数量要少,那么所灌输的法术中比较晚施展的失效。
与法术灌输 (Imbue with Spell Ability)不同,目标如何使用法术不会影响你的阵营或与阿斯摩蒂斯的关系;黑暗王子承认,允许他人使用他的魔法可能对他的计划有长远的好处。注意,与法术灌输不同,你不能解除这个法术;你必须遵守契约的终止条款(尽管契约可能包含任意一方或双方废除合同的附带条款)。此法术不能与法术灌输或类似法术组合,从而使其施法数量超出上限。
例子:你在与你的一个5HD的战士随从签订了一份合适的契约后,向他施放了这个法术,在1个月内,他每天可以施放一次治疗中度伤、魔化武器和虔诚护盾。如果他使用这些法术,他会在每天你准备法术时恢复它们。在契约结束之前,你用来施展这个法术的5级法术位将被消耗,并且不能用于准备一个新的法术。因为你向你的同伴灌输了一个2环法术,所以在契约有效期间,你的攻击、豁免和检定获得+2亵渎加值。

法术契约(Spellcasting Contract)
来源 《苍蝇之母》 pg.44
学派:塑能术
环位:牧师/先知 7(阿斯摩蒂斯)
施法时间:10分钟
成分:姿势,语言,法器
距离:接触
目标:接触到的生物;见下文
持续时间:永久直到发散(可消解)
豁免:意志,通过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术的作用类似于“次级法术契约”,如果目标拥有9HD以上生命骰,你可以向他灌输一到两个2环和一个3环法术。

高等法术契约(Spellcasting Contract, Greater)
来源 《苍蝇之母》 pg.44
学派:塑能术
环位:牧师/先知 9(阿斯摩蒂斯)
施法时间:10分钟
成分:姿势,语言,法器
距离:接触
目标:接触到的生物;见下文
持续时间:永久直到发散(可消解)
豁免:意志,通过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术的作用类似于“次级法术契约”,如果目标拥有13HD以上生命骰,你可以向他灌输一到两个4环和一个5环法术。
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Re: 法术
« 回帖 #29 于: 2023-04-06, 周四 18:17:11 »
以太步(Ether Step)
学派:变化系
等级:魔战士5,奥能师/术士/法师6,召唤师5
施法时间:1直觉动作
成分:姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:见下文
你短暂地跨入灵界,以躲避一次打击或法术;你必须在自己成为一次攻击或效果的目标后,但在知道攻击或效果的结果之前施放以太步法术。这个法术的作用类似于幻化灵体(Ethereal Jaunt),除了你的灵体状态会保持到下一个回合开始前。在你施放此法术并返回起点后的回合里,你只能采取移动动作或自由动作。
« 上次编辑: 2023-04-10, 周一 17:05:59 由 布格雷修提的人偶师 »
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