作者 主题: 【PBP】飓风之眼  (阅读 51006 次)

副标题: 海盗起航!

离线 玫瑰颂歌

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加希
« 回帖 #20 于: 2020-11-23, 周一 19:03:46 »
速查:
劇透 -   :
加希 | 游荡者Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语)
HP 13/13 AC 17 | 强韧 +2 反射 +9 意志 +5
力量 10 敏捷 18 体质 8 智力 16 感知 10 魅力 14
技能:运动+3 | 特技 +7 | 隐秘+7 | 贼活 +7 | 奥法+6 | 手艺+3 | 神秘 +6 | 社群 +6 | 海洋学识 +6 | 水手学识+6 | 自然+3 | 宗教+3 | 生存+3 | 欺瞒+5 | 威吓 +5 | 交涉 +5 | 表演 +2
速度:30尺 | 近战 短剑 +7 (1d6, S/P),匕首+7(1d4,S/P) | 远程 长弓 +7(1d8P),匕首投掷+7 (1d4,S/P) | 施法 内在法术攻击+5,DC 15 法术DC 13
状态:无

加希漫不经心地摆弄着手里的活计。

第一天的工作还算简单,应付一下……出不了大问题。

投掷: 1d20 = (7) = 7敏捷+4

然后她瞥见了桑德拉·奎恩,那名牧师,除了一起被绑架的家伙以外,船上唯一一个和她对上目光也不会绷着脸的人。

“你也能听见,海洋的声音,平和又轻柔,但在那之下孕育的是激情和愤怒。令人着迷,也带来恐惧。”

说话时,她脸上挂着淡淡的微笑,并非为了讨好,只是她确实认为奎恩值得一点善意。

加希想要和她聊一聊大海,以及指引她踏入海域的神明,作为打发时间的消遣。此外她也有些好奇,其他人都是怎么上船的?

劇透 -   :
普通地摸鱼,并尝试影响桑德拉·奎恩。
« 上次编辑: 2020-11-23, 周一 21:59:07 由 玫瑰颂歌 »

离线 西木野没姬姬

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法尔克
« 回帖 #21 于: 2020-11-23, 周一 19:18:45 »
速查:
劇透 -   :
法尔克 | 战士Lv1 | 察觉 +3 昏暗视觉 | 语言 通用语
HP 21/21 AC 18(20) | 强韧 +8 反射 +6 意志 +4
力量 18 敏捷 12 体质 16 智力 10 感知 12 魅力 10
技能:运动 +7 | 特技 +4 | 隐秘 +4 | 隐秘 +1 | 学识: 黑道 +3 | 医疗 +1 | 自然 +1 | 宗教 +1 | 生存 +4 | 威吓 +3
速度:25尺 | 近战 战锤 +9 (1d8, B,猛推)
状态:无 | 战士职业DC:17 [10+1+2受训+4力量] | 英雄点:1


法尔克看了看自己因为不会系而系成死结的两根鞋带,又看了看船桥底下的发汗箱,开始思考这些海盗会不会给自己写遗书的机会。

他咬了咬牙,捡起一捆绳子。

“来吧,看看今天是你死还是我活!”

投掷: d20 = (7) = 7,敏捷+1 勤奋+4

离线 Ga酱

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迪斯阿尼莫-堪托克
« 回帖 #22 于: 2020-11-23, 周一 21:55:35 »
劇透 -  速查:
迪斯阿尼莫-堪托克 | 浪人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 17/17 AC 20 | 强韧 +4 反射 +9 意志 +5
力量 16 敏捷 18 体质 12 智力 10 感知 10 魅力 10
技能:运动 +6 | 特技 +7 | 贼活 +7 | 隐匿 +7 | 学识: 航海 +3 | 学识: 黑街 +3 | 生存 +3 | 欺骗 +3 |
速度:25尺 | 近战 嘴 +7 (1d6S, 娴熟/非武装)   鞭子 +7 (1d4S,缴械/娴熟/非致命/长触及/摔绊)
状态:无
索具工是一个平淡而乏味的职位,其唯一的乐趣就是可以居高临下地观看有哪些人犯了错,并且揣度晚上可以看到什么样的好戏。相对而言,甲板上的工作则象征着自由和……摸鱼

摸鱼并不是一个坏念头,辛勤工作就像是在否定工作的无意义一般愚不可及。而且,多探索几个地方也可以让无聊的夜晚多一点谈资。如果能再忽悠到一个擅长嘴上功夫的家伙,就更能省下不少力气了。毕竟,迪最讨厌的就是多费口舌。

中层甲板听上去就是个不错的摸鱼地点,趁着第一天身子骨还没被工作压垮,在周围转转碰碰运气吧。

投掷: 1d20 = (19) = 19,敏捷+4

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茨尼格-第一日工作
« 回帖 #23 于: 2020-11-23, 周一 21:59:17 »
劇透 -  速查:
茨尼格 | 德鲁伊Lv1 | 察觉 +7=3受训+4感知 普通视觉 | 语言 通用语 蜥蜴人语
HP 18/18 AC 16/18 | 强韧 +5 反射 +5 意志 +9
力量 12 敏捷 14 体质 14 智力 10 感知 18 魅力 10
技能:生存 +7 | 医疗 +7  | 自然 +7 | 宗教 +7 | 学识: 制木 +3 | 特技 +5
速度:30尺/游泳15尺 | 近战 登舰矛 +4 (1d8+1,P,长武,迎击 )  | 近战 爪抓 +5 (1d4+1, S)
状态:无 | 聚能点:1/1


一个恍惚没抢到好工作的茨尼格只能开始和地板较劲。

不过一时的疏忽并不能影响实务派的他,茨尼格决定以打扫为借口到处看看有没有需要治疗或者木工服务的人,好让他之后能更接近一些轻松的岗位。


劇透 -  工作:
影响,申请用医疗或者木工知识找到需要服务的人并试图对他们进行帮助,拉近关系
投掷: 1d20 = (2) = 2力量+1
投掷: 1d20 = (8) = 8体质+2
我召唤我的巨镰呈重击确认状态。

我在小天的新年祝福里光荣获得永久+2魅力加值的好成绩。
你也来催小天开团吧!

离线 Ra酱

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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #24 于: 2020-11-23, 周一 22:00:50 »
速查:
劇透 -   :
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P)  | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)

听主厨描述完自己的工作之后,阿莱雅就闷闷不乐地耷拉下了耳朵。

我干嘛要自告奋勇来干这个?看起来这一点也不比在船底抓老鼠安全……

不过,阿莱雅还是决定认真站好第一班岗,努力给主厨留下个好印象。

投掷: 1d20 = (13) = 13海盗学识+3,勤奋+4

她边回忆着自己见过的宰猪的方法,边作崇拜状在安布罗斯耳边叨咕着。

“这么大一船人,要让大家都吃上饭真不容易,您可太辛苦了!不过,现在有了我,您就可以轻松些啦。
真是的,他们怎么没早派点人来帮您?难道厨房不是一艘船很重要的组成部分吗?
说起来,咱们这头猪是哪来的呀,别的船上来的战利品吗?
希望我们运气好多遇上几艘船,这样我们就总可以吃好的了!”

« 上次编辑: 2020-11-23, 周一 22:08:40 由 tangys »

离线 tangys

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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #25 于: 2020-11-24, 周二 01:15:33 »
引述: 白天工作完成情况
人物船舶动作工作结果
加希影响(桑德拉·奎恩)成功
法尔克勤奋成功
堪托克摸鱼大成功
茨尼格影响(罗西•卡斯韦尔)失败
阿莱雅勤奋成功

加希
加希的交涉检定:1d20+5 = (19)+5 = 24,桑德拉·奎恩对你的态度上升为乐于帮助。
加希在工作之余悄悄接近了在尾甲板认真工作的牧师,在堪堪完成自己手中工作的情况下,你和这个美丽的牧师相谈甚欢。
或许是同为海盗船上少见的美女,又或许是新兵之间的惺惺相惜。你俩很快便成为了好闺蜜。


桑德拉是海盗女王贝斯马拉的信徒,并且在不久之前才开始自己的海盗生涯。
她是一个贫穷渔民和裁缝的女儿,在地狱港长大。忙碌的父母根本没有任何时间照顾她。
在港口街道上长大的她培养出了对麻烦敏锐的洞察力,并树立起了自己辩护的名声。
她从9岁开始光顾地狱港的酒吧,从12岁开始学习帆船运动。

直到一个晚上,她的父亲和一群渔民一起失踪,在那个晚上,桑德拉向贝斯马拉祈祷,向这位海盗、冲突和海怪女神祈祷。
第二天父亲回来,风吹雨打过后几乎淹个半死,但依然活着。
不久之后,一位贝斯马拉虔诚的牧师就此诞生。
桑德拉有一头火红的鬃毛,看起来像是那种完全不会生气的姐姐。
她眼角的笑纹和从容的举止都展现了她的这一面。遵从贝斯马拉的教诲,她也会突出自己的身材穿着一身性感的衣服。
她的整个外貌都是大海的象征,从她三脚帽上的海鸥羽毛,到她手臂上的水手纹身,再或者是叼在嘴里的黏土烟斗。

她犹豫了一下,没有说起自己出海的经历。笑着说还差一顿酒,不过,她有个好主意,在深夜的时候,她会来找你一趟...

堪托克
堪托克的察觉检定:1d20+5 = (7)+5 = 12,取10为15.
堪托克今日的工作表现尤为突出,这会给你提供一个英雄点!

在耐心打量了一遍中层甲板之后。
中层甲板看起来是船的主货舱,而现在这里几乎空空如也。
只有角落里的笼子里关着14头猪,而且你也看到那个同样被绑来的猫猫伙伴还抓了一头走向了厨房,那头猪踢着蹶子给你留下了很大的印象。
不管怎样,这么大一头猪,今晚应该会有肉吃了!

有一个阶梯通往长官室,另一段楼梯通向底舱。而在前桅上,一个强壮但看起来有些敏感的壮汉就被栓在上面。警惕着每一个试图接近长官室的人,同样也包括天狗。
船尾处靠近厨房还有一个楼梯通向船长室,但侍女经过让你放弃了进一步打探的欲望。
主桅杆旁放着两个轻型的弩炮,一台未组装的轻型投石机,12桶装得满满当当看起来至少有20升的油。

茨尼格
在你的观察之中,你看到一个时不时手在抚摸桅杆的人,正是罗西•卡斯韦尔。
茨尼格的恐吓检定:1d20 = (20) = 20,罗西•卡斯韦尔对你的态度上升为友善。

这个半身人的嘴很臭,她几乎把所有的人都骂了一遍。
直到她遇到了一个高手——茨尼格。这个蜥蜴人用他独有的手段让这个半身人产生了一丝动摇。
她痛骂了那个叫康乔巴的人总是献殷勤,她痛骂了这里的厨师太过摸鱼,她实在太久没吃过一顿匹配得上她半身人身份的大餐了!
她最后痛骂了军需官,她最心爱的小提琴还在她那里。
“无论是谁,只要帮老娘把小提琴拿到手,我就让他OOOO都绝对OOOOO的没问题。”
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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #26 于: 2020-11-24, 周二 01:16:24 »
AR4712 6.22 (月之日)
第一天,黄昏

血腥时刻!

黄昏时刻,船员们聚集在甲板上,普拉格先生一个眼神,茨尼格便被几个家伙绑在了桅杆上。
“我已经警告过你们这些抹布了,好好工作。我也教教你们,什么叫海盗的纪律严明哈哈哈!”

茨尼格受到鞭刑:3d4+3 = (4,4,4)+3 = 15 非致命伤害
三鞭后,茨尼格几乎被打得快要晕了过去,而斯卡吉(行刑人)倒是满意地擦了擦身上溅出来的鲜血。看了看普拉格先生。
普拉格先生接过鞭子,示意一旁的手下拖出了一个伤痕累累像是血人的家伙——杰克斯。

“这个家伙,昨天晚上连夜摸进了仓库。”普拉格一边往前走,踩在了杰克斯的手指上。
纵使极度变形带来的剧烈疼痛,让这个疲惫的海盗也几乎喊不出什么声响。
“简单的” 普拉格停顿了一下 “审讯过后,他承认了。至于偷窃罪...”

他话没说完,几个老海盗已经开始振臂高呼,脚踩甲板发出响声。“拖船!拖船!拖船!”
杰克斯被绑的严严实实,血从伤口中渗出染红了绳索,他一边无声张嘴,眼里全是哀求。
绳索的另一头被绕在了船的龙骨上,在经过海底藤壶丛的时候,这个可怜的家伙就被扔下了船。

大约几分钟(12轮)后,绳索拉起,杰克斯从腰被截断,已经死亡。剩余的部分被藤壶丛切的破破烂烂。
最后,这个家伙被扔进了海里,喂了鲨鱼。

引述: 海盗刑罚
为了保持船员的服从和效率,大多数船长对他们的船只实施严格的时间表和船上法律,所有这些都是通过迅速实施残酷的惩罚来维持的。以下(按严重程度排序)介绍了各种典型的海上刑罚的效果,PC在海盗生涯中可能面临或施加这些惩罚。这些句子大部分都是在晚餐前说出来的,在一个通常被称为“血腥时刻”的场合说出来的。受害者被绑在主甲板上的鞭笞柱上,因受罚而脱光衣服,反抗者的处罚加倍。虽然受害者是被捆绑的,但惩罚者只是简单地鞭打受害者,不允许进行整轮动作CDG。在这样的攻击中,掷出1被视为一种无伤害的失误,但仍被视为一种攻击,这让船员们感到非常有趣。

绳击:绳击不过是一种警告——偶尔也被用作表示喜爱的一种标志——它是一种单次攻击,用一根结实的、密封的船只绳索末端,造成1点非致命伤害。

鞭笞:这是用鞭子进行的攻击。在血腥时刻,鞭笞造成的伤害通常是非致命的。

九尾鞭:使用九尾鞭的攻击,也被简称猫——中体型成功的攻击造成1d4挥砍伤害。

关发汗箱:发汗箱是放在甲板上的一个狭窄的金属盒子,暴露在阳光下,发汗箱非常狭窄,并在无法忍受的高温条件下。每一个角色在盒子里呆一个小时,她必须通过DC 15强韧豁免,否则将受到1d4点非致命伤害。每呆1小时DC+1。任何具有火焰抗力的生物都不会受到发汗箱的影响。受害者通常会被关在发汗箱里8、12甚至24小时。

龙骨拖刑:海盗刑罚中最可怕的就是龙骨拖刑,并且常常都以死亡作为结束——通常是被斩首。实施龙骨拖刑时,绳索的一头被绕在龙骨上,而(捆人的)另一头则在行经海底藤壶丛的时候扔到水下。龙骨拖刑持续数轮,并且可以有快速和慢速两种选择。如果选择快速,藤壶切出很深的伤口,并且会剥下受害者的皮,每轮造成1d6伤害。如果选择慢速,则会造成较浅的伤口,每轮造成1d3伤害,但是溺水的风险则会增加。无论选择哪种方式,受害者每轮都可以通过一次DC20的反射豁免使得当轮的伤害减半。龙骨拖刑的持续时间每艘船上都各不相同,在苦艾号上,快速龙骨拖刑持续6轮,慢速龙骨拖刑持续12轮。
« 上次编辑: 2020-11-24, 周二 14:55:50 由 tangys »
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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #27 于: 2020-11-24, 周二 14:56:38 »
AR4712 6.22 (月之日)
第一天,晚上


此处省略烧猪大餐描述。

晚餐过后,分发了当日的朗姆酒供给,你们可以看到船上的人基本都有自己的小圈子,虽然不明显,但都下意识地彼此挨着。
看看身边这几位酒吧落难者,你们可能就默认形成了这么一个小圈子。

引述: 朗姆酒配给
在许多船上,在黄昏时分给每个船员分发半品脱朗姆酒。
朗姆酒的度数高得惊人,通常要冲淡才能制成烈酒。喝定量饮料的角色会受到影响,就像他们服用了上瘾的药物一样。
朗姆酒配给更多的是为了让船员们心满意足、听话,而不是娱乐。
出售或洒出朗姆酒的惩罚是六鞭,第二次再犯是九尾鞭的六鞭。在拥挤的船上故意倾倒朗姆酒而不被发现需要DC10的隐匿检定。
在商船或海军船只上,朗姆酒的配给量是严格限制的,而在海盗船上,船员们通常可以要求更多朗姆酒,如果他们愿意的话。

增补部分:朗姆酒可以装入瓶中带回,虽然老海盗们可能会嘲笑一番,但也能理解。不过如若一直发生,也就是连存三瓶,可能会带来一些不必要的麻烦。

镣铐群岛朗姆酒配给
消耗 摄入 灵药 毒素
价格 2cp
用法 手持,1只手;负载 L
启动 互动(Interact)

朗姆酒同时拥有灵药效果和毒素效果。
这瓶朗姆酒中烈酒,能让你在饮用之后的1小时内,都在意志豁免上获得1点物品加值,在对抗恐惧时则视为2点物品加值。如果均是来自于朗姆酒的物品加值,可以叠加。

但同时,连续饮用或者体弱之人,则需要承受其烈酒酒精带来的效果。
豁免检定 DC8强韧;连续饮用每次DC+3;

阶段1:笨拙1(1小时),疲乏1d8小时
阶段2:呆滞1(1小时,覆盖笨拙1),疲乏时间不累加
阶段3:1d8点伤害,呆滞2(1小时),从此状态恢复时会进入为时8小时的恶心1状态

夜幕已经降临,在饮酒(检定)之后,便可以开始夜间船舶行动了。
引述: 海盗娱乐
由于时间充裕,可去的地方又少得可怜,镣铐群岛的海盗们想出了一系列惊人的消遣方式。
海盗娱乐自己的一种方式是通过歌曲和故事。海盗们喜欢好听的海上赞美诗,但不能有切利亚斯的歌剧。

如果一个角色在DC20的表演检定中成功,他将在接下来24小时内所有基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。然而,如果表演结果大失败,则表明下次他试图用表演来娱乐船员时,除非他在表演前成功地通过DC 15交涉或威吓检定,否则所有人都会忽略他。

除了讲故事、唱歌和其他娱乐活动(所有这些活动都可以用表演技能模拟出来),这些娱乐活动还有两个共同点:它们很危险,而且是为了钱而玩的。
当投注于以下游戏时,最低投注是1银币。

扳手腕:不仅仅是标准的扳手腕比赛,这类比赛通常在一个桶顶进行,上面覆盖着碎玻璃、刀子或蒺藜。参与者进行力量对抗简单,结果更高的是胜者,而败者在手和胳膊被推到桌上的任何东西上时,承受的伤害等于1d2+胜者力量调整值。

打猪球:参赛者将一块铅锭放在涂了油的猪皮上,也就是“猪”身上,越远越好。这个游戏由事先同意打赌的任意数量的玩家,猪皮被认为是一种临时武器,应用角色的简易武器加值,但需要承受-2的环境减值。检点结果即扔出的距离,例如,检定结果为22的角色会把猪扔出22英尺。一些海盗声称他们曾用一头活猪参加过对抗阿斯莫迪斯的游戏。

一站到底:这个可能致命的喝酒游戏是用朗姆酒玩的,发生在任意数量的海盗之间,他们事先打赌,预测赢家。每个海盗饮半品脱朗姆酒。这样做可以迫使参与者进行DC8强韧豁免,否则受到朗姆酒配给的伤害+1。这个DC每连续饮用一次会增加+3。然后海盗们轮流喝酒,直到只剩下一个人站着。有些传说称,整个船员通过这个游戏喝酒致死,留下一艘醉酒的幽灵船在航线游荡。

引述: 今晚的额外内容
1. 桑德拉无法作为影响的对象。
2. 厨师长喝了个烂醉,无法作为影响的对象。
3. 甲板无法作为调查对象。
« 上次编辑: 2020-12-10, 周四 01:38:58 由 tangys »
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Re: 【PBP】飓风之眼
« 回帖 #28 于: 2020-11-24, 周二 17:20:00 »
劇透 -   :
加希 | 游荡者Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、Cyclops(独眼巨人语)
HP 13/13 AC 17 | 强韧 +2 反射 +9 意志 +5
力量 10 敏捷 18 体质 8 智力 16 感知 10 魅力 14
技能:运动+3 | 特技 +7 | 隐秘+7 | 贼活 +7 | 奥法+6 | 手艺+3 | 神秘 +6 | 社群 +6 | 海洋学识 +6 | 水手学识+6 | 自然+3 | 宗教+3 | 生存+3 | 欺瞒+5 | 威吓 +5 | 交涉 +5 | 表演 +2
速度:30尺 | 近战 短剑 +7 (1d6, S/P),匕首+7(1d4,S/P) | 远程 长弓 +7(1d8P),匕首投掷+7 (1d4,S/P) | 施法 内在法术攻击+5,DC 15 法术DC 13
状态:无

加希的脸色不太好看,虽然早就知道这些家伙都是什么货色,但亲眼目睹他们的野蛮暴行还是让她感到震惊。

而她也绝不喜欢借酒浇愁这类做法,失去了清醒的头脑,在此时就等同于任人宰割的肥羊。

“嗨!小猫咪,你觉得……”加希趁乱凑到阿莱雅身边,作势要搂住猫族的肩膀,接着就假装一时不慎绊了一跤,整个人扑了上去……同时将手中的朗姆酒泼向没人注意的角落。

投掷: 1d20+7 = (20)+7 = 27隐匿+7

“噢……抱歉,我可能,呃,喝多了。”她捂着额头踉跄后退了几步,把空杯子随便放在哪个板条箱上,“我去找个安静的地方吹吹风……”

说完后,加希还在船舷上靠了一会,点了点几位“顶头上司”是否都在甲板上,尤其是那名半兽人军需官。

然后便缓步踏入黑暗之中,隐藏起身形,直奔军需库而去。

劇透 -   :
选择潜行行动,夜探军需库

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阿莱雅
« 回帖 #29 于: 2020-11-24, 周二 18:12:09 »
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劇透 -   :
阿莱雅 | 诗人Lv1 | 察觉 +5 昏暗视觉 | 语言 通用语、猫族语
HP 18/18 AC 17 | 强韧 +5 反射 +6 意志 +5
力量 10 敏捷 16 体质 14 智力 10 感知 10 魅力 18
技能:特技 +6 | 贼活 +6 | 神秘 +3 | 学识: 海盗 +3 | 医疗 +3 | 威吓 +7 | 交涉 +7 | 表演 +7
速度:25尺 | 近战 短剑 +6 (1d6, S/P)  | 施法 法术攻击+7, 法术DC 17
状态:无 | 聚能点:2/2 | 一环(2/2)

在饭桌上,阿莱雅带着老母亲般疲惫而欣慰的神情端详着桌子上的烤乳猪。
费了这么大功夫,可得好好吃顿饭犒劳自己。不过酒只会让我更累,还不如留着日后万一有需要的时候壮胆……
这样想着,阿莱雅大吃了一顿后,把酒瓶子拿了回去。

路过茨尼格身边时,阿莱雅着实被他的伤势吓了一大跳。行刑时阿莱雅完全没敢正眼看,她原以为茨尼格看上去还算结实,受不了多大的伤,但现在看来远非如此。
“愿这歌声能抚慰你的伤痛,愿你今夜的梦中仍有鲜花与鸟鸣……”她轻轻蹲在茨尼格身旁,为他唱起了治愈的歌谣。
投掷: 1d10+4 = (5)+4 = 9  一环安抚术
投掷: 1d10+4 = (7)+4 = 11  一环安抚术

回到人群中后,阿莱雅才意识到时间已经来到了自己以往最喜欢的夜晚。似乎是为了证明自己还没有被工作压垮,她找了张桌子站了上去,开始表演自己熟悉的船歌。可惜我的琵琶不在手里。
投掷: 1d20+7 = (12)+7 = 19  表演

劇透 -   :
夜里的事情等牧师小姐姐来了之后再说?