技能
八到十二个技能点是一个非常紧缺的资源,这明确了我们让平民专业化的想法。平民不像盗贼一样有很多技能点可以投入到不同技能的训练当中。因此,在这种限制下,让我们来看看平民必须把这些技能点投入到什么中:
本职技能
*攀爬:老实说,攀爬技能对于一个平民真的很重要。大多数时候,平民应该爬离危险的怪物,或者爬到能够进行远程攻击的高地。但尽管它很重要,你并不需要过多投入技能点。如果要攀登船桅索,打结的绳子或凹凸不平的粗糙墙壁,你只需要投入一个技能点(通过取10来确保成功)。为了能够爬上一棵树或一堵墙,你需要投入三个技能点(通过使用工具或者盟友的协助得到加值,然后依靠取10来使检定成功)
*工艺:有了这个技能,平民能做的事情终于变多了,这种技能最适合那些会专注于一个独特领域的人。一般来说,将一两个技能点放入工艺中从来都不是一个坏主意,因为它只会为你的平民增加一个额外的元素,并且使得他们能够为社区的成长做出贡献。而且由于工艺技能有很多不同的内容/方向,所以他们会在不同的领域得到应用:
*工艺(炼金术):一项平民要获得会很困难的技能(需要魔法训练专长-费伦相关),但它提供了许多好用的产品。四个技能点能让平民生产强酸,这是非常廉价和有效的。你可以用3gp的价格做出一罐强酸,而作为回报,你可以用它腐蚀锁芯,作为溅射武器使用以及用在其他可能需要被侵蚀的东西上。要制造更好的产品则显得有些困难,因为你必须通过DC20的工艺(炼金术)检定,这意味着你需要一些特殊专长或者几个助手来帮助你生产如伪造纸(Forger’s Paper),臭气罐(Stinkpot),·压缩蔬菜棒(Trail Bar),医疗软膏(Healer’s Balm)灰尘和胡椒蛋壳炸弹(没找到)和催眠火(没找到),心之火(没找到,倒是有同名法术),尖叫药膏(没找到)等物品。另外,同样值得注意的是,炼金术士可以进行毒药的制作(制作仅需要1/3的购买价格),这为平民提供了一些非常好用和便宜的毒药,如食腐虫脑浆(没找到),条纹毒蕈(Striped toadstool 180gp),原质苔(Id moss 125gp)和卓尔毒(Drow poison 75gp)
*工艺(作曲):有点不伦不类,但对于平民来说,这是一个轻松赚钱的好方法。投入四个技能点(搭配一个工具以及检定取10)可以让你制作四重奏。你最终会花2gp来购买材料,而从销售中赚到5到10gp。
*工艺(剧作家):比工艺(作曲)更好的赚钱工具,这种技能以同样的方式工作,但提供了更多的回报。通过投入四个技能点(搭配一个工具以及检定取10),你可以花费两个gp来获得资源来制作喜剧(10到15 gp)或戏剧(15到30 gp)
*制作毒药:有很多人趋向于点制作毒药,主要是因为它们不仅在战斗中能发挥作用,还可以以便宜的金钱投资带来很多gp。出于战斗原因,我支持将技能点投入其中,但由于寻找毒药和生产毒药的麻烦,你最好使用工艺(作曲,剧作家或词匠)来赚钱。毕竟,写作时至少不会把自己毒死......但对于那些有兴趣利用毒药进行战斗的人来说,这本手册将在以后提供更多的见解。还应该注意的是,工艺(炼金术)可以在-4惩罚的情况下制作毒药,因此在工艺(毒药)中投入技能点数应该再多考虑一下。
*工艺(陷阱制作):这个技能虽然非常强大,但陷阱......标准机关陷阱的最低价格是1,000 gp,这非常非常昂贵。事实上,你必须让你的平民住在一个小城镇或更上面,才能合理地有资金来建造即使是最低的陷阱。不过也不应该完全忽视这个技能,因为《地下城主指南2》引入了诱杀陷阱。投入四个技能点(搭配一个工具,在两个助手的帮助下取10)可以让你的平民有能力生产廉价而有效的陷阱(通过在生存检定中取20,你的平民实际上可以免费建造它们,这需要十分钟的时间去寻找相关零件)。
*工艺(武器制造):这是一项非常实用且易于投入任何剩余技能点的技能。两个技能点(检定取10)将使您生产几乎任何简单的武器,而三个技能点(搭配一个工具和检定取10)将允许您以更便宜的价格生产弩(35 gp价格降低到11 gp...)。对于那些在战斗中投掷大量匕首的平民来说,这是一个低投资高回报的必要技能(通过武器制造,您可以有效地以一把匕首的价格制作三把匕首)
*工艺(文字加工):对于任何希望赚大钱的平民来说,这是一项奢侈的技能。只要对这个技能进行足够的优化,你就能赚到从5sp到500gp不等的钱,D&D中没有其他技能能提供如此突出的经济回报,而且近乎绝对安全。
*驯养动物:这是一项强大的技能,实际上是最好进行全额投资的技能。虽然不是每个平民都应该考虑在这项技能上投入技能点,但它在为社区的民兵增加盟友方面做得非常出色。平民可能很弱,但通过驯养动物获得的动物可以非常强壮。在最低级别,三只骑乘用犬基本相当于三个一级战士。
*跳跃:这不是最值得投资的技能(它真的不是一个超级通用的技能),但也是一个不错的技能......DC15一般是你会遇见的最大检定DC了,而一个致力于跳跃的平民可以轻松实现。对于那些不专注于跳跃的人来说,投入一个技能点就能保证你有能力跳起来,并在助跑之后跳过10英尺。
*聆听:对冒险者来说是一个相当重要的技能,但对平民来说呢?倾听是一个很难衡量的技能,因为它是如此的被动,但当你需要它时,它真的非常重要。老实说,在这个技能上投入一个技能点最终会很有用,因为你通常能够听到一个赤手空拳的人以15尺的速度行走的声响,以及两个人在10英尺外的窃窃低语。
*职业。这是任何平民的面包和黄油。如果你不是一个工匠,你就得成为一个专业人员,不这样做无法维持任何合适的生活方式。现在,通常情况下,在这个方面倾注四个技能点,你就会达到(通过取10)14点,换算成每周7个金币。这不是一个大数目,但下面这本手册将显示对平民经济的更深入分析。说到这里,有一些职业有一些不错的、额外的好处:
*职业(刽子手)。从《卑鄙的黑暗之书(Book of Vile Darkness)》中,这个技能为我们提供了绞刑和斩首所需的细节。通常情况下,你需要打出15(吊死)和18(斩首)的DC。现在,这些要求都有点高了(而且你不可能取10),所以这里需要投入更多的技能点。但在一天结束时,你的平民可以成为任何社区抓到杀人犯或小偷时跑来找你的人。
*职业(矿工)。这是为哥布林制定的技能,理由很充分,采矿是危险但也有利可图的。当开采传统的岩石时,你可以要求一群矿工在任何地方每天挖掘10到20英尺,这对任何社区来说都是很好的工作能力。对于任何受到威胁的社区来说,隧道是一个巨大的礼物,是对抗冒险家的完美战场。
*职业(水手)。一个公海上的平民拥有的标准技能,也是一个可以真正添加到一个人的异国情调剧目中的好技能。一个简单的四点技能投入意味着你的平民通常可以处理任何海上的险情(暴风雨除外)
*骑术:这是一个适合廉价小兵的技能,它与驯养动物的技能配合得非常好。也许对较小的种族更有用,这个技能提供了很多好东西,但需要一些更高的技能点投入来使其发挥作用。几个普通人使用这个技能和骑射可以在战场上造成大量安全、稳定的伤害。
*侦察:一个有用的技能,可以说比聆听更有用,但如果没有更高的技能点投入,就很难利用。四个技能点(感知的加成和队友辅助)可以让你有三分之二的机会在30英尺外可靠地读出他人的唇语,这在一段时间内可以派上用场。
*游泳:如果你打算在一个邻近江河湖泊的村庄生活,那么在这个技能上投入一个技能点是不会有什么影响的(事实上它可能会在接下来的日子里救你的命)。
*绳技:非常有用,实惠,因为只需在这个技能上投入一个技能点,就会有一些不错的选择。使用绳索的真正好处是,大多数时候你可以取10甚至20,这意味着你能够打大多数的结,固定一个抓钩和把敌人捆住。最后一项很重要,想要逃脱的敌人会面对31-35的DC,这让除了盗贼(在逃脱上大量投入技能点)之外的所有敌人都陷入了糟糕的境地。