【职业能力】
元素念力(Elemental Focus,Su):达拉使用水原力:2注能,1原力
元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,达拉挑选了水元素作为他专攻的首要元素(primary element)。
基础流水念力(1级奖励原力):如同使用造水术一般创造清水,如同使用净化食粮一般把水净化,如同使用魔法伎俩一般把物体和生物打湿或弄干。可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨。
原力(Wild Talents):每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是达拉的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。达拉在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
超载(Burn,Ex):1级起,达拉能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。达拉的部分原力允许他通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求他接受某种程度的超载才可以使用。对于达拉所承受的每一点超载,他都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害不得进行超载。达拉每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若达拉在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于
3 + 体质调整值,则无法进行此次超载(达拉仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果达拉通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。
念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,达拉获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)(简易念袭):
水突,远程攻击 物理 钝击 +6 2D6+5 标准动作,至多30尺范围内的单个目标。达拉必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果),也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
每个简易念袭都属于物理性质(physical)或者能量性质(energy)中的一种。物理性质的念袭是远程攻击,它造成的伤害数值为1d6 + 1 + 操念使的体质调整值,在1级之后的每2个操念使等级,伤害会提升1d6 + 1点。法术抗力无法适用于物理性质的念袭。而能量性质的念袭则为远程接触攻击,它会造成1d6 + 操念使的体质调整值的一半点伤害,在1级之后的每2个操念使等级提高1d6点。
元素之刃(Elemental Blade,Su):在1级时,念力骑士获得念刃(Kinetic Blade)塑形注能,并且该注能消耗0超载,而不是1点。如果达拉不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,他无法使用他的念袭。(
水突念袭(念刃注能)(水之呼吸--水刃斩)0超载 命中+6 近战攻击 2D6+5 钝击伤害)
在3级时,达拉获得念动冲锋(Blade Rush)注能。在5级时,获得念鞭(Kinetic Whip)注能。念鞭获得卸武、演武(UC)、以及绊摔武器特性。在9级时,获得念刃旋风(Blade Whirlwind)注能。在11级时,获得念鞭飓风(Whip Hurricane)注能。在13级时,以一个迅捷动作,达拉可以承受2点超载,来释放一次念刃冲锋注能的念袭。
该能力改变了操念使的念袭和注能职业能力,并且替换超念和超念大师职业能力。
念力武士(Kinetic Warrior,Ex):在判断战斗专长的前置条件时,达拉可以使用他的体质属性代替智力属性。该能力在判断专长前置条件时,视为寓守于攻。
元素壁垒(Elemental Bastion,Ex):在2级时,念力骑士获得对中型和重型盔甲、以及盾牌(除了塔盾)的擅长。除此之外,念力骑士可以承受1点超载,将自身与一个指定的轻型或重型盾牌共鸣,直到下次超载移除。持用一个共鸣的盾牌不会阻碍念力骑士聚集能量。在4级时,念力骑士获得元素护体(Elemental Defense)能力,而不是本来的2级,并且只有在穿戴重甲兵持用共鸣盾牌的时候才会获得该能力的好处。如果念力骑士选择防御扩充(Expanded Defense)注能,该注能好处同样只会在这些条件下生效。如果具有水之护罩(Shroud of Water)护身原力,无论该加值是否会由于超载增加,代替为等量地增加他的护甲和共鸣护盾的增强加值(最大到+5)。
骑士决意(Knight's Resolve,Ex):在3级时,念力骑士获得武士的决意(Resolve)职业能力,等效武士等级等于她的操念使等级-2。在11级时,她获得武士的高等决意(Greater Resolve)职业能力(Ultimate Combat极限战斗P20)。如果他同时具有武士等级,在决定该能力时,这些等级与他的操念使等级叠加。
该能力取代操念使在3级获得的注能以及超聚合(Supercharge)职业能力。
决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
3级专长:合力念袭(战斗,团队)Interweave Composite Blast (Combat, Teamwork)
你能与另一名操念使合力释放念袭。
先决条件:念袭(Kinetic Blast)职业能力
好处:当有一名同样具有该专长的其他角色位于距离你15尺的范围内时,可以进行一次准备动作来启动一次简易念袭(Simple Blast),自行选择念袭的类型。当该角色也施放出一次简易念袭时,你的也会被触发,并由此创造出一次复合念袭(Composite Blast),此次复合念袭的产生条件要与这两个简易念袭相符。复合念袭的施法者等级为两名参与者的施法者等级的平均值,其造成的伤害要符合该等级的操念使创造的复合念袭(举例说明:使用火元素的10级操念使和使用水元素的6级操念使合作创造出一次蒸灼念袭,它的基础伤害为4d6+4点火焰伤害和4d6+4点钝击伤害)。
其中一名参与者能够提供一个对于复合念袭来说可用的塑形注能(form infusion),而另一名则提供可用的性质注能(substance infusion)。每名参与者都要承受自身提供的注能的超载(burn)。没有执行特殊准备动作的参与者能够将超念(Metakinesis)应用至念袭上,而他也是唯一可以使用念力凝聚(Gather Power)降低念袭消耗的一方(因为只有她可以在使用念袭前使用移动动作)。无论如何,她所使用的任何超念(Metakinesis)都会应用至整个复合念袭上。
如果两位参与者没有彼此相邻,那么锥形、线形意思其他通常以角色所在方格为源发点的效果均会变更源发点,新源发点位于两位参与者之间直线距离的中心点(在此位置,两个简易念袭会融合在一起,成为复合念袭)。
念袭使用性质注能(substance infusion)提供者的体质调整值以及塑形注能(form infusion)提供者的敏捷调整值。如果念袭仅应用了一个注能,那么念袭则会使用提供注能的操念使的体质或敏捷调整值,以被提供的注能为准。如果没有使用任何注能的话,那么两名操念使自行选择其中一人提供敏捷调整值,另一人提供体质调整值。
注能:念刃(Kinetic Blade)元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的藉机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。
猝熄注能(Quenching Infusion)元素:水;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:带电水,水突
豁免:无
你的念袭能够熄灭非魔法火焰,就如同它们接触到了水元素(water elemental)一般。若你将超载消耗增加至2点或者把念袭的伤害降至0点,念袭还会如同生命骰与你的操念使等级相同的水元素一般解除魔法火焰(dispels magical fires)。