作者 主题: 破碎魔星人物卡  (阅读 5997 次)

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离线 不死树

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破碎魔星人物卡
« 于: 2022-09-12, 周一 16:01:37 »
模组:破碎魔星 机翻魔改版

游戏平台:应该是FVTT,语音。

果园存放处:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=135502.0

开团时间:pc车完卡后的某一个周六晚

开放资源:pfs资源,额外资源或者私设向dm申请。

等级:3级开卡,类里程碑每3xp升级。

资金:开局6000gp

阵营:任意,剧情中几乎忽略,原则不要造成pl本人矛盾

属性:20点购.

背景元素:每名玩家获得两个背景元素,其中之一必须从本战役的战役元素中选择,不可选择其他战役的战役背景。

限制造物:pc暂时只能制造药水,卷轴和魔杖,pc在选择赠送相应造物专长职业时可以如pfs一般将对应造物专长换成相应专长。

有限购物:所有的魔法商店只提供有限数量的魔法物品,pc想要的物品需至少提前一周(现实时间)告知dm,可能会出现在任务奖励,魔法商店和loot上。

删除交涉:鉴于交涉技能会干扰某些pc的扮演欲望,故删除交涉技能,改为pc本人扮演。

地区声望:pc和团队的每次行动和抉择都可能会影响他们本人和团队的声望,而这可能会影响各种npc对你的态度。

优化强弱:原则上pc可以任意build,dm不会干涉,如果相对团队过强或者过弱可能会有一定的补丁。

友好交流:所有人之间应该友好交流,禁止在对面明确表示不喜欢某事时继续下去,包括但不限于指挥build,指挥操作,pl本人干涉别人扮演等。如果对于某些游戏场景难以接受也可以告诉dm来判断是否停止。
« 上次编辑: 2022-09-18, 周日 01:42:29 由 不死树 »

离线 德拉卡

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走一步看一步【混合泥怪】
« 回帖 #1 于: 2022-09-12, 周一 16:06:31 »
      三叶

7级贪婪吞噬者 2级赏金猎人 1级阴险纠缠者
阵营:中立
信仰:
种族:狐妖
体型:中 
年龄:17 性别:女 
语言:通用语,天夏语,神知语,瓦瑞西安语,木族语,德鲁伊语,深渊语,瑟西隆语,炼狱语,地底通用语,亡者语,土族语,龙语

  财富以及永无止境的好奇心,这些是驱动三叶钻来钻去的动力源泉。
  而如果能“合法”或者有人兜底地进入那些没对外开放的地方,那就更好了。显然,协会就是个复合条件的兜底方。

速查
先攻+6;视觉-昏暗视觉;
防御
AC 20(不动护腕+4),措手不及 14,接触 16
HP 90(d10+10x2体质+7x6贪婪吞噬者+2x6赏金猎人+5阴险纠缠者+1烤巨蜻蜓)
强韧+11,反射+18,意志+6
特殊:DR6/ 魔法
          攻击
摸了+151d8+620/x3挥砍/钝击/穿刺
BAB+9 CMB+15(阴招+4) CMD 24(阴招+2)

人物数据

劇透 -   :
劇透 -  属性:
力量8-1种族-2
敏捷22+6种族+2腰带+4
体质14+24级+1
智力10+0
感知14+2
魅力14+2种族+2

劇透 -  种族特性:
生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。
多重语言(Multilingual):获得通用语,神知语(Senzar)和瓦瑞西亚语。取代灵巧和原本的语言。
上级变身者(Superior Shapeshifter):一些有天赋的狐妖在变身上比魔法更加轻而易举,并且他们发展了这个天赋。他们在1级无视先决条件获得狐之型(Fox Shape,Dragon Empires Primer)作为奖励专长。此特性取代了狐妖之术(Kitsune Magic)
背景特性:
协会的野兽:一名高等德鲁伊告诉了你变身成野兽的奥秘。当你使用自然变身能力变成小型或中型动物时,持续时间为2小时/德鲁伊等级,而不是1小时/德鲁伊等级。
角斗表演家:你学习过如何在玛格尼玛城的角斗表演赛中与他人对战。使用变形武器造成非致命伤害时你的攻击无需承受减值,并且每天一次,当你使用此种武器造成重击时,你可以立即尝试一次威吓检定来挫败该目标的士气。

天赋职业:贪婪吞噬者(6/6魔性之尾-易容术;)

职业特性
劇透 -  贪婪吞噬者:
武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):贪婪吞噬者擅长全部的简易武器和轻甲。

压缩(Compression, Ex):贪婪吞噬者获得通用怪物能力[压缩(compression)]。可以在任何当前形态下使用此能力。

流质身躯(Fluidic Body ,Su):以一个迅捷动作,贪婪吞噬者可以变为原生质团或恢复成她的正常种族形态(她也可以在昏迷时变为这种形态)。当被作为效果的目标时,同时视为泥怪和基础生物类型(base creature type),例如毒药武器(bane weapons)和游侠的宿敌(favored enemy)。在任何当前形态下,贪婪吞噬者免疫重击,精准伤害和夹击。然而,没有魔法物品栏位;不能从防具获得好处;不能施法;不能持握物品;不能说话;不能使用所持有或穿戴需要激活的魔法物品。
同时她还获得通用怪物能力[压缩(compression)]。
贪婪吞噬者可以随时结束转变变回泥怪形态。

泥怪秘宝(SU):泥怪善于吞噬冒险者和他们的财宝,而贪婪吞噬者学习了这一点并用来强化自己。她可以吞噬那些珍贵的魔法物品(非神器)的魔力和珍惜材料来构建独属于自己的魔法宝石,她能够用2倍价格来模拟大部分常见的魔法物品(咨询dm),并且可以使用需要激活的魔法物品能力,但她仍然只能同时同调有限个泥怪秘宝。1级和5级以及5级后的每5级都能额外同调一个泥怪秘宝,达到20级的5个。
泥怪行者每天可以吞噬消化100gp每生命骰价值的魔法物品,制造泥怪秘宝的进度则是1000gp每天,这些工作不需要花费泥怪行者额外的精力和时间。不过泥怪行者可以通过专注于这些工作来翻倍速度,当然,她在专注消化和制造时整天都不能分心干别的事。

变形武器(Morphic Weaponry ,Ex):不管处于什么形态,贪婪吞噬者可以用身体的任何部分创造出若干天生武器。1级时,以一个迅捷动作,贪婪吞噬者可以形成3个造成1d6点钝击,穿刺或挥砍伤害的主要天生武器,类型在形成它们时选择。以一个自由动作,贪婪吞噬者可以改变任意天生武器的伤害类型。
6级和和之后的每6级,她都会获得1个额外的主要天生武器。此外,她的攻击无视DR/魔法。
银铁之爪:3 级时,她的天生武器攻击忽略DR/寒铁和DR/银。
巨化天武:5级时,她的变形武器伤害提升至1d8;8级1d10;12级2d6。
幽魂爪:7级起,她的天生武器攻击视为拥有幽冥附魔。
10级起,她能选择他的阵营其中一侧,在判断是否克服伤害减免时,爪抓和啮咬攻击被视为与此阵营相同的攻击(若她的阵营是是绝对中立,在此能力上能选择任何阵营)。
肉食晶簇之锋:15级时,她的变形武器会在投掷出18、19或20时造成重击威胁(不与任何扩大重击威胁范围能力叠加)并且无视DR/精金。
大师利爪:20级时,她的天生武器攻击忽略DR/-。
其他形态的天生武器也会获得该能力赋予的相同好处。如果天生武器的伤害低于变形武器,她可以选择其造成与变形武器相同的伤害作为替代。

泥怪认同(Ooze Empathy ,Ex):贪婪吞噬者获得变形者的野性认同(Wild Empathy)职业能力,但只影响智力不高于2的泥怪的态度。泥怪变形者可以将此能力作用于无心智泥怪,并给予泥怪少量智力以便可以响应命令。

追踪(Track,Ex):2级起,贪婪吞噬者能够将她等级的一半加到跟踪的生存检定中。

伤害减免(Damage Reduction (Ex):2级时,贪婪吞噬者未穿甲或者穿戴轻型非金属护甲,并且无过度负重(unencumbered)时,获得DR4/ 魔法。4级和之后每4个等级,伤害减免增加2点,直到20级时最大DR14/魔法。
此能力替代了防御本能(defensive Instinct)。

粘性泥怪(Clinging Ooze ,Ex):4级时,当贪婪吞噬者处于任何当前形态时,获得10尺攀爬速度。

无踪步(Trackless Step,Ex):5级起,贪婪吞噬者在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

劇透 -  赏金猎人:
武器和防具擅长:赏金猎人擅长所有的简易武器、军用武器,外加飞钩杖 (aklys, UC)、套牛绳 (bolas)、短棒 (dan bong, UC)、套索 (lasso, APG) 和捕网 (net)。赏金猎人擅长轻型盔甲、轻型盾牌和小圆盾,但不擅长中兴盾牌和塔盾。此能力取代杀手的武器和防具擅长。

杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。

追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

阴招达人 (Dirty Trick, Ex): 2级时,当赏金猎人对杀戮目标造成偷袭伤害时,他能代之以尝试妨害该目标。赏金猎人必须在攻击检定前宣布发动此能力。若攻击命中则造成正常伤害,但不会追加偷袭伤害,而是能以自由动作尝试对目标发动阴招战技,每拥有1个偷袭伤害骰就能在战技检定中获得+1加值。这次战技攻击不会引发藉机攻击。此能力取代杀手2级时获得的杀手天赋。


劇透 -  阴险纠缠者:
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。

登鼻上脸(Limb-Climber, Ex):当阴险纠缠者与一个至少比自身体型大一级的实体生物相邻或处于同一格时,阴险纠缠者可以进行一次攀爬检定(DC为该生物的CMD)以爬上该生物。虽然阴险纠缠者抓住了这个生物,但这个动作不是战技攻击,其不会引起由该生物的借机攻击,而且双方都不会处于被擒抱的状态。当阴险纠缠者正在攀爬一个生物时,该生物对阴险纠缠者的攻击检定受到等同于阴险纠缠者偷袭骰数量的惩罚。此能力取代寻找陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。


专长
1级 狐之型(种族):标动变狐狸,如同野兽形态II。
1级 武器娴熟(-):可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。
1级 何须荣誉
3级 精通阴招
5级 战斗反射
7级 高等阴招
9级


技能加点 7x4+2x6+8=48
劇透 -  技能:
技能名称技能加值加值备注
攀爬+153等级+3本职-1力量+10攀爬速度
游泳+31等级+3本职-1力量
特技+101等级+3本职+6敏捷
解除装置+165等级+3本职+6敏捷+2工具
飞行+101等级+3本职+6敏捷
巧手+101等级+3本职+6敏捷
潜行+101等级+3本职+6敏捷
语言学+63等级+3本职
医疗+72等级+3本职+2感知
察觉+1510等级+3本职+2感知
察言观色+105等级+3本职+2感知
生存+83等级+3本职+2感知
易容+83等级+3本职+2魅力
驯养动物+61等级+3本职+2魅力
使用魔法装置+63等级+3本职+2魅力
舞蹈+61等级+3本职+2魅力

财产
果冻中:不动护腕
钱包:25gp
劇透 -   :
魔宠包25gp6磅
口才戒指3500gp-磅炼狱语,地底通用语,亡者语,土族语
灵巧重拳护符4000gp1磅
百衣套袖200gp1磅
旅者万用工具250gp1磅
+2抗力披风-gp1磅
不动护腕-gp1磅
« 上次编辑: 2023-04-22, 周六 22:29:35 由 德拉卡 »

离线 阿泽

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达拉崩吧
« 回帖 #2 于: 2022-09-13, 周二 07:35:27 »
达拉崩吧

中立邪恶男性双头食人魔女性人类17级 操念者/4 神话斗士
信仰-
年龄未知身高 5尺5寸(165.1cm)体重 145磅(65.77kg)
先攻 +19;察觉 +20;感官黑暗视觉60尺
语言 通用语,古瑟希隆语,古阿兹兰特语,地底通用语,巨人语,龙语,深渊语,炼狱语,天界语,邪灵语,火族语,木族语,水族语,土族语,死灵语,矮人语,精灵语





“啊,小家伙,看来你准备好面对一位符文领主的怒火了?”
“可我们不是符文领主。”
“闭嘴,达拉,我在唬骗他!”



人物背景
达拉崩吧来自曾经击破贪婪之符文领主喀左格邪恶阴谋的6位勇士之一的慧云创立的绝天宗——这个由无数被江湖风评难以言说的妖僧慧云所建立,其收留无数手下败将怪物,这里居住着包括不限于巨人、龙甚至是恶魔的存在。达拉崩吧从小听闻祖师爷的传奇故事,一心想闯荡出属于自己的传奇,抱着这种美好愿景或者说野心,达拉崩吧下山了,令人意外的是祖师慧云居然为这个年轻的食人魔写了一封介绍信,或者说“恐吓信”,大意是这个食人魔是绝天宗的出世弟子,当代的天下行走,要求探索者协会好生款待莫要不知好歹。于是年轻的双头食人魔欢天喜地的下山了,并在探索者协会队长一言难尽的眼神中接下任务来到了玛格尼玛尔。
而现在食人魔更换了新的身躯,两个有趣的灵魂存于一个躯壳之内会发生什么有趣的事情呢?

防御能力(达拉/崩吧
AC 37,接触 18,措手不及 29(+8敏捷+9护甲+4盾牌+3天防增强+3偏斜)
HP368(17d12+10体质*17+34天职+20神话斗士;重训增加20点)
强韧+27,反射+28,意志+10/+18

攻击能力
速度30尺,60尺飞行
近战见下文
远程见下文

基础数据(达拉/崩吧
力量16,敏捷32,体质30,智力18/32,感知10/12,魅力6/6(达拉:体质+3升级,敏捷+1升级/崩巴:敏捷+3升级,体质+1升级,智力+4神话/共用:体质&敏捷+6增强;智力+6增强;体质&智力+2内在;敏捷+4神话)
BAB+12,CMB+15,CMD33
种族特性双心一身
背景特性【战役】协会的防御者,【信仰】天佑者
职业能力见下文
天职奖励(操念者)达拉:+17HP/崩巴:+17HP;
专长 【等级1】近距射击,【等级3】合力念袭,【等级5】精准射击,【等级7】额外原力(喷发),【等级9】额外原力(炽焰护盾),【等级11】扩展超念(跨界法术),【等级13】额外原力(擒获注能),【等级15】额外注能(吸血鬼注能),【等级17】额外原力(随念而动)/【等级1】武器娴熟,【等级3】合力念袭,【等级5】精通先攻,【等级7】额外原力(气流缓冲),【等级9】额外原力(大气之翼),【等级11】额外原力(防御扩展-风),【等级13】扩展超念(暴怒法术),【等级15】额外原力(力场屏障),【等级17】额外原力(逆向跃迁)
技能 见下文

技能
劇透 -   :
引述: 达拉技能详细
技能点:136(4操念使*17+4智力*17),盔甲减值:-2(以下带*技能已扣除)
本职:交涉,察言观色,工艺,医疗,威吓,察觉,专业,使用魔法装置。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
察觉
+17
+17等级+3本职
+20
工艺(打造护甲)
+17
+17等级+3本职+4智力
+24
专业(铁匠)
+16
+17等级+3本职
+20
游泳
+17
+17等级+3本职+3力量-2护甲
+21
特技
+17
+17等级+3本职+8敏捷-2护甲
+26
潜行
+17
+17等级+3本职+8敏捷-2护甲
+26
攀爬
+17
+17等级+3本职+3力量-2护甲
+21
使用魔法装置
+17
+16等级+3本职-2魅力
+18

引述: 崩巴技能详细
技能点:238(4操念使*17+10智力*17),盔甲减值:-2(以下带*技能已扣除)
本职:特技,工艺,威吓,知识(全部),察觉,专业,隐匿,医疗,逃脱,使用魔法装置。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
知识(奥秘)
+17
+17等级+3本职+10智力
+30
知识(地城、自然、宗教、位面)
+8
+8等级+3本职+10智力
+21
知识(地方、贵族、历史、地理、工程)
+9
+9等级+3本职+10智力
+22
特技*
+17
+17等级+3本职+11敏捷-2护甲
+29
察觉
+17
+17等级+3本职+1感知
+21
语言学
+17
+17等级+10智力
+27
法术辨识
+17
+17等级+10智力
+27
工艺(绘画)
+4
+4等级+3本职+10智力
+17
工艺(炼金)
+4
+4等级+3本职+10智力
+17
医疗
+17
+17等级+3本职+1感知
+21
逃脱*
+17
+17等级+3本职+11敏捷-2护甲
+29
隐匿*
+17
+17等级+3本职+11敏捷-2护甲
+29
使用魔法装置
+17
+17等级+3本职-2魅力
+18
装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【服装】:符文领主衣袍
【肩部】:+5抗力斗篷
【颈部】:+3天防护符
【手部】:无
【腕部】:无
【身体】:无
【武器】:无
【腰带】:+6体能腰带(敏捷,体质)
【脚部】:无
【头饰】:+6智力头带(使用魔法装置,医疗,法术辨识)
【戒指1&2】:+5防护戒指
【无位】:幸运马蹄铁,贪婪碎片,火焰卷册
【腕鞘1&2】:

武器&装备(合计:0磅)
盾牌,拳套
其他魔法物品(合计:-磅)
+6体能腰带(敏捷,体质),+6智力头带(使用魔法装置,医疗,法术辨识),+5抗力斗篷,营火念珠,+3天生防护护符,+5防护戒指,幸运马蹄铁,火焰卷册,+2传导适应复合长弓
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:1磅)
迅捷腕鞘*2
职业能力
劇透 -   :
【达拉职业能力】
引述: 达拉职业能力
元素念力(Elemental Focus,Su):达拉选择了流水念力
引述: 元素念力
基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一

基础大空念力(Basic Aerokinesis)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够引起一道轻风(light breeze),让它从由你选择的方向吹向一个生物或物体,无论对方走向何方,这股轻风都会追随上去。轻风使得受术者在某些豁免中获得+2加值,这包括对抗炎热环境(very hot conditions)、高温环境(severe heat)、喷吐武器(breath weapons)、以及云雾和气体(比如死云术、臭云术和吸入性毒素)。这个念力在没有空气的地方或者水下无法生效。在同一段时间内,你只能够引起一股这样的轻风。
你还能够使用大空念力来冲淡气味,使得灵敏嗅觉难以侦测到你或者其他人。你可以指定数量等同于你的体质调整值个生物或物体。在判断能否被灵敏嗅觉(scent)侦测到的距离时,这些生物和物体总是被视为处于下风处。该效果持续1小时或者直至你再次使用基础大空念力为止,以较早发生者为准。

基础心灵念力(Basic Telekinesis)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。
谦和(Courtly):达拉获得交涉和察言观色,代替特技动作和隐匿,添加到她的本职技能列表中。该能力改变了操念使的职业技能。
元素之刃(Elemental Blade,Su):在1级时,达拉获得念刃(Kinetic Blade)塑形注能。并且该注能消耗0超载,而不是1点。如果她不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,她无法使用她的念袭。在3级时,念力骑士获得念动冲锋(Blade Rush)注能。在5级时,她获得念鞭(Kinetic Whip)注能。她的念鞭获得卸武、演武(UC)、以及绊摔武器特性。在9级时,她获得念刃旋风(Blade Whirlwind)注能(见P20)。在11级时,她获得念鞭飓风(Whip Hurricane)注能。在13级时,以一个迅捷动作,她可以承受2点超载,来释放一次念刃冲锋注能的念袭。
念力武士(Kinetic Warrior,Ex):在判断战斗专长的前置条件时,念力骑士可以使用她的体质属性代替智力属性。该能力在判断专长前置条件时,视为寓守于攻。
元素壁垒(Elemental Bastion,Ex):达拉获得对中型和重型盔甲、以及盾牌(除了塔盾)的擅长。除此之外,达拉可以承受1点超载,将自身与一个指定的轻型或重型盾牌共鸣,直到下次她的超载移除。持用一个共鸣的盾牌不会阻碍念力骑士聚集能量。达拉获得元素护体能力,而不是本来的2级,并且只有在她穿戴重甲兵持用共鸣盾牌的时候才会获得该能力的好处。如果她具有水之护罩护身原力,无论该加值是否会由于超载增加,她代替为等量地增加她的护甲和共鸣护盾的增强加值(最大到+5)。
引述: 护体原力
水之护罩(Shroud of Water)
元素:水;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一层由水、冰或者两者混合构成的护罩包裹着身体,来保护你免受伤害。这层护罩可以像护甲一般覆盖在你的身体上,也可以如同盾牌一样环绕在你身边抵挡攻击。你的AC会获得+4护甲加值或者+2盾牌加值,而且你可以用标准动作切换加值的类型。2级起你每具有4个操念使等级,这个加值便会增加1点。通过承受1点超载,你能够让上述加值增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以以此方式多次增加加值,但是增加量无法高于起始数值的50%。当你将护罩切换为盾牌时,超出上述限制的加值无法生效,但是如果你将护罩切换回护甲,这些加值仍然保留。每当你使用水原力(water wild talent)并承受超载时,围绕在你身边的水流会使得你的护罩同时提供护甲加值和盾牌加值,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

风卷之衣(Enveloping Winds)
元素:水;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一股湍急的气流时刻环绕着自己,劈啪作响的电弧夹杂其间,两者都会从远程攻击下保护着你。所有由实体武器(physical weapons)对你做出的攻击都会承受20%的失手率,不过由巨大武器(massive weapons)对你进行的攻击不受影响,比如巨人或投石器发射的砾石。该能力对射线攻击(ray attacks)没有效果。在2级起,你每具有5个操念使等级,这个失手率便会再增加5%。通过承受1点超载,你能够使失手率增加5%,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以继续承受超载,来让失手率得到进一步提升,最高达到75%。每当你使用气原力(air wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,并使得包围着你的气流变得能够影响射线攻击这样的非实体远程攻击(non-physical ranged attacks),持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

力场结界(Force Ward)
元素:以太;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一层力场结界常驻在身上。你获得临时生命值,数值等同于你的操念使等级。你总是会首先失去这些临时生命值,即便同时仍有其他临时生命值在生效也是如此。如果一次攻击所造成的伤害比当前力场结界带来的临时生命值剩余量还低的话,此次攻击会正常减少你的临时生命值,但是在判断以失手(miss)或命中(hit)为条件触发的能力时,此次攻击被视为失手。这些临时生命值会以每分钟1点的速度进行再生。通过以标准动作承受1点超载,你能够让力场结界提供的临时生命值上限得到提升,提升的量为你的操念使等级的一半,直至你所承受的超载得以移除为止。若你重复使用该能力,那么对此上限的提升会进行叠加。每当你以此方式承受2点超载时,力场结界的再生速率便会增加每分钟1点。每当你使用以太原力(aether wild talent)并承受超载时,便会从穿过体内的以太中吸取部分能量,以此来让你的力场结界恢复一定量的临时生命值,具体数量等同于你的角色等级,至多达到它的当前上限为止。你能够以直觉动作解消或恢复该效果,但是这么做不会改变已有的临时生命值数量,而且在未启动的情况下,力场结界不会自动再生临时生命值。
骑士决意(Knight's Resolve,Ex):达拉获得武士的决意(Resolve)职业能力,等效武士等级等于她的操念使等级-2。3级时她可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。
在11级时,她获得武士的高等决意(Greater Resolve)职业能力(Ultimate Combat极限战斗P20)。如果她同时具有武士等级,在决定该能力时,这些等级与他的操念使等级叠加。
引用
坚定信念(Determined):以一个标准动作,达拉可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若达拉达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当达拉需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当达拉被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
念力凝聚(Gather Power,Su):若达拉的双手都空着,达拉能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以达拉为中心,在半径20尺范围内环绕着他。念力凝聚会使他在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。崩巴可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得他在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
原力(Wild Talents):原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
引述: 原力
念力医者(Kinetic Healer)
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:1;见后文
豁免:无;法术抗力:
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。

适应酷寒(Cold Adaptation)
元素:火或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你会持续性地收到忍受环境(endure elements)的保护,不过仅限用于对抗低温(cold temperatures)。你会获得一定数量的寒冷抗力,具体数值等同于当前超载数值的两倍。

寒流(Cold Snap)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:3;超载:1
你可以让水之护罩变得寒冷刺骨,并让这些寒气环绕着你,在身边创造出让人寒冷麻木的灵光。直至你所承受的超载得以移除为止,你能够以迅捷动作随意启动或终止寒流灵光。在你周围30尺范围的区域内,温度均会下降每个操念使等级5华氏度,最低将温度调整值-10华氏度。若这会让区域内的的温度降低至40华氏度,那么所有距离你5尺范围内的生物的敏捷均会受到-4减值。你免疫这些效果,免疫寒冷(immune to cold)生物或者从忍受环境(endure elements)之类的效果中获益而变得能够抵御此类温度的生物也可以免疫该效果。

念力复原(Kinetic Restoration)
元素:通用;类别:通用(Su);等级:3;超载:1
你的一个肉体属性(力量,敏捷,体质)恢复1D4属性伤害。同时消除你的疲乏状态以及将力竭状态变为疲乏。
如果你拥有通用原力:念力医者(kinetic healer),你可以用一个标准动作对同一个目标同时使用念力医者和念力复原。

气流缓冲(Air Cushion)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
无论从多高的地方落下,你都能够免受伤害。你被视为受到持续性的羽落术(Feather Fall)效果影响,而且在判断你自己会如何受到风力影响时,总是视为你的体型比正常大1级。

大气之翼(Wings of Air)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
气流屈从于你的意志,使你能够展翅高飞。你持续受到飞行术(fly)效果的影响。若该效果被解除(dispelled),你能够以标准动作再次将它呼唤出来。

风之视野(Windsight)
元素:气;类别:通用(Su);等级:3;超载:
你能够看透迷雾(mist)或云雾(fog),这也包括云雾术(Fog Cloud)和类似的魔法。在刮着常风(moderate wind)或强风(stronger wind)的区域内,你可以在两类位置上看和听(see and hear),其中之一是你当前所在的位置,另一种是顺着风向延伸一定范围内的位置,这个距离为数值与风速的每小时英里数相同的英尺数*,这可能会让你看到转角或者其他障碍后的位置。
*注:常风的风速为11-20英里/小时,强风的风速为21-30英里/小时。

防御扩充(Expanded Defense)-风/以太
元素:类别;类别:通用(Su);等级:4;超载:-
从你在元素扩展(Expanded Element)中选择的元素里挑选一种。你会获得这个元素的护身原力(defense wild talent)。你可以多次选取这个原力,每次选取都要选择不同的元素类型。

念力复苏(KINETIC REVIVIFICATION)
元素:以太或水;类别:通用(Su);等级:6;超载:-
你可以使用念力医者能力来复活死亡时间不超过1轮的盟友,这个原力会具有法术生命之息(breath of life)的效果,但使用念力医者的恢复量而不是生命之息。一个用此方法复活的盟友将承受的超载消耗等于[1+念力医者的超载消耗](如果你选择让盟友代替你承受超载消耗)。

触觉视界(Touchsight)
元素:以太;类别:通用(Su);等级:3;超载:0
你将心灵念力可以触碰的所有事物都附上一股以太。每当你使用念动(Telekinetic Blast)对生物造成伤害时,只要该名生物没有使用传送(teleportation)效果,你就可以如同使用盲视(blindsight)一般看到该名生物,无论你与他相距多远都可以,不过该效果仅能持续至你的下个回合结束为止。在对生物造成伤害后的一瞬间,你能够尝试承受1点超载,以此来强化附着在该名生物身上的以太,延长触觉视界对该名生物的持续时间至每操念使等级1轮。

力场屏障(Force Barrier)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
你能够创造出一个固定的力场球体或半球,包围在你所在的方格或多个方格外。力场屏障在所有其他方面都如同力墙术(Wall of Force)一般。启动该能力是标准动作,屏障会持续至你的下个回合开始为止。每一轮,就在屏障恰好要消失之前,你能够通过承受1点超载来延长它的持续时间。若有攻击设法摧毁了力场屏障,那么你会立即承受1点超载。

应激触觉视界(Touchsight,Reactive)
元素:以太;类别:通用(Su);等级:5;超载:0
你让一缕缕的以太包裹自身,这使得使用激烈动作打你个措手不及的情况近乎不可能发生,当然这也需要动作的发生源位于一定的范围内。当攻击来自距离你30尺之内的范围时,你不会由于措手不及或者由于攻击者是隐形或不可见的而失去AC上的敏捷加值。你总是能够成功通过任何察觉检定来发现30尺内的敌人在突袭轮中的行动。

逆向迁跃(Reverse Shift)
元素:通用;类别:通用(Sp);等级:8;超载:0
你将原本从灵界位面流向你的联系逆转,把你自己的身体置于灵界位面中,就如同幻化灵体(ethereal jaunt)一般。只要你专注于逆转联系,便可以维持在灵界位面中;当你在灵界位面中持续逗留的轮数等同于你的操念使等级时(以及之后每隔同样长的时间段时),你必须承受1点超载。一旦你返回了主物质位面(the Material Plane),就会在一定时间内无法再次使用逆向迁跃,这段时间的长度和你身处灵界位面的轮数相同。
念袭(Kinetic Blast,Sp):达拉的念袭在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法,并对任意大小的集群造成全额伤害(区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备的念袭可以用于反制法术,它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。
引述: 念袭
水突(Water Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你挥出一股水流打击单个敌人。

电刺(Electric Blast)
元素:气;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:闪电
你发射出一道电弧轰击单个敌人。

念动(Telekinetic Blast)
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。
注能(Infusion,Su):注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
引述: 注能
推行注能(Pushing Infusion)
元素:以太、气、土或水;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:突风,风卷雪,带电水,岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴,蒸灼,念动,水突
豁免:
你的念袭势头汹涌,能够将敌人击退。尝试一次冲撞(bull rush)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,使用你的体质调整值替代你的力量调整值来确定检定的加值。这个注能最高可以把敌人推开5尺。你能够增加这个注能的超载消耗来增加推开敌人的最高距离,每额外承受1点超载便能够增加5尺距离上限。你无法将这个注能与不具有明确推行方向的塑形注能结合使用,比如云形(cloud)。

纠缠注能(Entangling Infusion)
元素:土或水;类别:性质注能;等级:2;超载:2
关联念袭类别:风卷雪,霜打,岩击,冰枪,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会用元素物质包裹敌人。每当由纠缠注能加强的念袭对敌人造成伤害时,该名敌人会被纠缠(entangled)1分钟。敌人能够以标准动作进行一次逃脱或力量检定(使用与对抗你的念袭时相同的DC)尝试移除此状态,或者对缠绕在身上的物质造成你的操念使等级两倍的伤害(此物质的硬度为0点)也可以移除纠缠。若敌人在已经被纠缠注能所纠缠的同时,再次在对抗纠缠注能的豁免中失败的话,体积增加的元素物质会固定在地面上,导致敌人被困在原处,就如同被固定物体(immobile object)系住一般。

僵寒注能(Chilling Infusion)
元素:水;类别:性质注能;等级:5;超载:3
关联念袭类别:风卷雪,霜打,冰枪
豁免:强韧,通过则无效
你的念袭会让敌人感受到深入骨髓的寒冷,让它们变得行动迟缓。每当注能念袭对敌人造成寒冷伤害时,该名敌人便会恍惚(staggered)1轮。

喷涌(Spray)
元素:水;类别:塑形注能;等级:4;超载:3
关联念袭类别:带电水,水突
豁免:反射,通过则减半
你能够让念袭宛如汹涌的波涛一般喷出。所有30尺锥形区域内的物体和生物都会受到伤害,数值相当于正常念袭伤害的一半。该豁免DC基于敏捷。

磁化注能
元素:土;类别:性质注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:带电水,电刺,轰钢,太阳风,风雷击
豁免:
你的念袭会让敌人产生轻微的磁性。每当注能念袭对一个敌人造成伤害后,直至你的下个回合结束之前,金属武器(包括金属念袭)对该名敌人做出的攻击会获得+4加值,而且敌人会在避免金属物体的反射豁免检定中承受-4减值。

云形(Cloud)
元素:气或水;类别:塑形注能;等级:7;超载:4
关联念袭类别:风卷雪,霜打,冰枪
豁免:
你将力量释放成云团。你能够以距离自身120范围内的任意位置为中心创造这股半径20尺扩散范围的云形念袭。当你创造云团时,所有在云内的生物和物体都会自动无豁免地承受伤害,数值相当于念袭正常伤害的四分之一。无论何时,进入云团的生物都会承受正常念袭伤害数值一半的伤害,在回合结束时仍处于云团中的生物也是如此。你创造的云团会如同隐雾术(Obscuring Mist)一般遮蔽视线。它所持续的轮数等同于你的体质调整值,或者直至你再次使用云形注能为止。

爆碎(Fragmentation)
元素:土或水;类别:塑形注能;等级:7;超载:4
关联念袭类别:岩击,冰枪,轰钢
豁免:无或 反射,通过则减半;见后文
你投掷出不牢固的固态球体,它会炸碎成数不清的破片。尝试一次远程攻击检定对抗120尺内的一个目标。若你命中,目标受到你的念袭伤害且无需豁免。所有半径20尺爆发范围内的其他生物和物体会受到正常数值一半的伤害,而且能够尝试一次反射豁免来让伤害再次减半。若对目标的攻击失手,念袭将不会产生效果。该豁免DC基于敏捷。
注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。
元素满溢(Elemental Overflow,Ex):3级起,无论操念使是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。操念使可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
随着操念使的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。在6级起,每当操念使具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性(physical ability scores)上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。11级起,每当操念使具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。16级起,每当操念使具有至少7点超载点数时,这些加值提升为对一项体能属性提供+6体型加值,对第二项体能属性提供+4体型加值,对最后一项体能属性提供+2体型加值,具体哪一项属性获得哪个加值由操念使自行选择。
储念器(Internal Buffer,Su):6级起,操念使对自己身体与元素念力进行了长时间的研究,这让她可以在体内构筑出内在储念器用以存贮额外的能量。储念器最开始是空的并且不会随时间得到补充,但是操念使能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。11级起总量上限提升至2点,16级提升至3点。一旦操念使将超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当操念使要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,操念使至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破操念使在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。
元素扩展(Expanded Element,Su):选择气元素。若操念使的元素扩展和首要元素不同,那么在判断操念使是否能够选取元素扩展的原力时,视为她的等级比正常低4级。
高等决意(Greater Resolve, Ex):11级时,念力武士可以通过决意能力免除他最严重的伤痛。在他受到确认的重击后,他可以花费1次【决意】次数,以一个直觉动作令该次重击如同正常攻击命中一般。仅限重击引发的效果在武士使用此能力时不会生效。
复合熟稔(Composite Specialization,Su):16级起,操念使变得十分善于制作复合念袭。她会让所有复合念袭的超载消耗降低1点。但她无法将复合念袭的消耗降低至0点以下。

【崩吧职业能力】
引述: 崩吧职业能力
元素念力(Elemental Focus,Su):崩巴选择了火焰念力
引述: 元素念力
基础赤炎念力(Basic Pyrokinesis)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术(Flare)、光亮术(Light)、或火花术(Spark;APG)的效果,不过由你创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。

基础混沌念力(Basic Chaokinesis)
元素:虚空;类别:辅助(Sp);等级:1;超载:0
你可以制造一片阴影保护目标免受强光。你也可以改变重力,使一个生物的负载能力(carrying capacity)增加一半,或者在跳跃时的特技检定上获得+4加值。这个能力持续1小时,或者直到你再次使用基础混沌念力(取其先发生者)。

基础地脉念力
元素:土;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够以移动动作将石头、松散的土壤、沙子、泥土和其他类似的物质挪动至多15尺远,这些物质的重量至多为每个操念使等级5磅重。你可以在一定距离内搜寻土质和石质区域,就如同使用搜寻术一般。
原力(Wild Talents):原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
引述: 原力
狂怒之炎(Fire's Fury)
元素:火;类别:通用(Su);等级:1;超载:
当你使用火冲(fire blasts)或者包含火元素的复合念袭时,将你的元素满溢(Elemental Overflow)加值加到伤害上。若念袭在正常情况下便会将两倍于元素满溢的加值加到伤害上,那么这些效果也会叠加。

枯萎之炎(Searing Flame)
元素:火;类别:通用(Su);等级:2;超载:
随着时间的经过,你的灼烧注能能够将敌人的火焰抗力(fire resistance)烧毁。当你投掷来自灼烧注能的点燃伤害(burn damage)对抗敌人时,敌人的火焰抗力也会随之减少,减少量等同于未受调整的点燃伤害;在判断火焰抗力的减少量时,不能将火焰抗力应用至该检定上。火焰抗力的减少所持续的轮数等同于你的操念使等级的一半。这些减少量会叠加,最低降低至0点。

火之视域(Firesight)
元素:火;类别:通用(Su);等级:3;超载:
你能够看透火焰(flames)和烟(smoke),就如同它们都是透明的一般。被点燃(on fire)的生物或者具有火系亚种(fire subtype)的生物在对抗你的时候,都无法从隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)中获益。

火焰喷进(Flame Jet)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
以标准动作,你在身后发喷射出爆发性的火焰,这会推动你向着直线方向移动至多60尺,这也包括向着空中移动;任何向上进行的移动都被算作消耗了双倍的移动距离。若你在半空中结束自己的回合的话,那么除非你再次使用火焰喷进,否则便会在下个自己的回合坠落。

高等火焰喷进(Flame Jet,Greater)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
你能够以移动动作使用火焰喷进,而且可以放射出轻微的火焰喷射,这使得你不需要使用动作便可以进行盘旋(hover)。

炽焰护盾(Flame Shield)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:5;超载:1
闪耀的火焰环绕着你,直至你所承受的超载得以移除为止。当你的炎之血肉生效时,任何使用近战攻击命中你的生物都会受到等同于你的操念使等级一半的火焰伤害,除非对方使用的是长触及武器。若该名生物还受到了来自炎之血肉的伤害,那么它的火焰抗力仅能在对抗两个效果的总伤害时生效一次。你还会获得温暖火焰护盾(warm fire shield)降低寒冷伤害的保护效果。如果你受到造成寒冷伤害的攻击,并且此次攻击的数值大于你的操念使等级的两倍(在应用炽焰护盾的保护之前),那么此次攻击会在炽焰护盾的保护生效之后熄灭护盾,使得炽焰护盾效果提前结束。

虚空医者(Void Healer)
元素:虚空;类别:辅助(Sp);等级:1;超载:1
此能力如同念力医者(Kinetic Healer, OA)般生效,除了它被用于治疗不死生物(以及其他受到负能量治疗的生物)。

潜地(Earth Glide)
元素:土;类别:通用(Su);等级:5;超载:0
你能够潜入地面,就如同土元素(earth elemental)的遁地(Earth Glide)能力一般,掘地速度等同于你的基础陆上速度。
念袭(Kinetic Blast,Sp):以标准动作,崩巴能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法,并对任意大小的集群造成全额伤害(区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备的念袭可以用于反制法术,它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。
引述: 念袭
火冲(Fire Blast)
元素:火;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:火焰
你释放出一团火焰灼烧单个敌人。

重压(Gravity Blast)
元素:虚空;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你操控重力碾碎你的敌人。

防御扩充(Expanded Defense)-土
元素:类别;类别:通用(Su);等级:4;超载:-
从你在元素扩展(Expanded Element)中选择的元素里挑选一种。你会获得这个元素的护身原力(defense wild talent)。你可以多次选取这个原力,每次选取都要选择不同的元素类型。

随念而动(Ride The Blast)
元素:通用;类别:通用(Sp);等级:6;超载:0
你能够在使用念动(telekinetic blast)之外的念袭时,以使用念袭的一部分使用该原力。你把自己转化为元素或能量,并随着念袭把自己发送出去。你会出现在念袭路径的最末端,并与念袭的目标相邻。如果使用了连锁(Chain)这样的塑形注能,则与最后一个目标相邻。如果使用了爆破(Explosion)这样的塑形注能的话,则会出现在扩散或爆发区域的中心。该能力对涉及到近战攻击的塑形注能(比如念刃)或者喷涌(Spray)这样的锥形注能无效。
注能(Infusion,Su):注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
引述: 注能
灼烧注能(Burning Infusion)
元素:火;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲,熔岩流,太阳风
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会点燃敌人。每当你的念袭命中敌人并克服了它的法术抗力时,无论该名敌人是否会受到伤害,它都会被点燃(catches on fire)。被点燃的敌人每轮会受到1d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。在对抗被灼烧注能引燃的生物时,任何火念袭(fire kinetic blasts)均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。

炎之扇(Fan of Flames)
元素:火;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲
豁免:反射,通过则减半
你的念袭在扇形火焰中延伸,伤害15尺锥形范围内的所有生物和物体。该豁免DC基于敏捷。

喷发(Eruption)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:蓝焰击,火冲,熔岩流,蒸灼
豁免:反射,通过则减半
你的念袭会以距离你120尺范围内的任意位置为中心,从地面以柱状喷发出来。柱状喷射会影响半径10尺、从地面向上延伸40尺高的柱状区域内的所有生物和物体。由喷发注能增强的能量性质的念袭会对每个目标造成正常伤害,不过物理性质的念袭则会造成一半伤害。该豁免DC基于敏捷。

增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任何
豁免:
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

拆魔注能(Unraveling Infusion)
元素:火;类别:性质注能;等级:5;超载:3
关联念袭类别:蓝焰击,火冲
豁免:
你的念袭是如此高温,它甚至能够融化敌人的魔法效果。每当你的注能念袭命中一个敌人,而且克服了它的法术抗力的话,你能够尝试一次施法者等级检定,就如同在判断敌人是否受到念袭伤害之前使用了目标型解除魔法(targeted dispel magic)。你能够选择将念袭的伤害减半,以此来使得你的施法者等级检定获得+2加值。若你不选择解除特定的法术效果,则会自动尝试解除那个可能保护目标免受火焰伤害的效果。

连击(Flurry of Blasts)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:任意
豁免:
取代单发的念袭,你能对120尺内的目标发射两发念袭,每发都如同你的操念使等级为1级一般造成伤害(使你的念袭伤害增加的效果或能力均不适用)。10级起,你能够使用连击注能发射三发;在16级增加至四发并在20级达到五发。若你正处于增加全力攻击动作(fullattack action)的攻击次数的效果影响下,比如加速术(Haste)或类似的魔法效果,你的连击注能所能发射的念袭数量也会增加1次。
任意两个目标之间的距离不得超过30尺。你必须在投掷任何攻击检定之前将所有的念袭分配给目标。在第一个念袭后任何命中相同目标的念袭均会增加1d6点伤害;伤害承受的加值和减值均不适用。若你使用了需要进行豁免检定的性质注能,每个目标仅需要尝试一次豁免(即便它受到多次攻击),但是它会在豁免中承受一个减值,该减值等同于第一发之后命中的念袭次数。若你使用了需要进行施法者等级检定或者战技检定的性质注能,那么你仅需要进行一次检定,并以此来对抗每个目标,但是你会在检定中对特定目标获得加值,数值等同于第一发之后连击念袭对该目标的命中次数。若你使用了推行性质注能(pushing substance infusion),在第一发之后对相同目标每命中1发,推行距离便会再增加5尺。

擒获注能(Grappling Infusion)
元素:通用;类别:性质注能;等级:5;超载:3
关联念袭类别:任意
豁免:
你的云形(cloud)、死地(deadly earth)、或筑墙(wall)念袭会长出触手固定住你的敌人。每当一个生物由于注能念袭而受到伤害时,你能够尝试一次战技检定来让念袭擒抱该名敌人。你在此次检定中的加值等同于2 + 你的操念使等级 + 你的体质调整值(念袭被视为超大型生物)。念袭仅会擒抱敌人;它无法执行擒抱战技中的其他共用,比如压制或移动目标。若念袭已经擒抱住一个敌人,那么它能够如常在维持擒抱的战技检定中获得+5加值。你只有在使用云形(cloud)、死地(deadly earth)、或筑墙(wall)这三种塑形注能时使用擒获注能。

死地(Deadly Earth)
元素:土;类别:塑形注能;等级:6;超载:4
关联念袭类别:岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团
豁免:
你将念力注入脚下,向距离自身120尺的任意一点为中心,半径20尺范围的泥土表面(earthen surface)使用力量,如果你使用的是轰钢(Metal Blast),此注能会影响金属表面(metal surface)作为替代。被影响区域的地面变得扭曲变形。当你创造死地时,所有在区域内接触地面的生物和物体都会无豁免地承受伤害,数值为你的念袭正常伤害的四分之一。无论何时,进入区域的生物都会承受正常念袭伤害数值一半的伤害,在回合结束时仍处于区域内的生物也是如此。整个区域都被视为困难地形(difficult terrain)。这个注能的持续轮数等同于你的体质调整值,或者直至你再次使用死地为止。

吸血鬼注能(Vampiric Infusion)
元素:虚空;类别:性质注能;等级:5;超载:3
关联念袭类别:负能混爆
豁免:
你的念袭可以耗尽敌人的生命力来补充你自己的生命力。如果你的念袭命中(或者在没有攻击检定的情况下敌人在念袭的豁免中失败),你可以通过接受其超载来激活自己的虚空医者原力;你无需采取任何动作即可执行此行为。即使你是一个活物,虚空医者原力以这种方式使用时也会治愈你。

爆破(Explosion)
元素:火;类别:塑形注能;等级:7;超载:4
关联念袭类别:蓝焰击,火冲
豁免:反射,通过则减半
你将能量集中于空间中的一点,创造出可控的爆炸。你能够以距离自己120尺范围内的任意一点为中心引发爆炸,而且你可以将爆炸的扩散半径设定为5尺、10尺、15尺或20尺。所有爆炸范围内的生物和物体都会受到你的念袭伤害。该豁免DC基于敏捷。

增程(Extreme Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:任意
豁免:
你的念袭能够攻击到480尺内的任意一个目标。
念力凝聚(Gather Power,Su):若崩巴的双手都空着,崩巴能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以崩巴为中心,在半径20尺范围内环绕着他。念力凝聚会使他在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。崩巴可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得他在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
黑暗学识(Dark Studies):崩巴来自于操念使职业的基础意志加值等于2+她操念使等级的一半,基础反射和强韧豁免加值等于她操念使等级的三分之一。他获得所有知识技能作为他的本职技能。崩巴使用智力调整值代替他的体质调整值值来决定原力的伤害、基于体质的DC、基于体质的持续时间、使用原力时的专注检定和其他所有原力中与体质有关的效果。
灵魂之力(Soul Power):崩巴使用他人的灵魂保护自身免受超载的伤害。崩巴无法承受任何会导致他的总超载点数超过3点的超载。每天等同于他智力调整值的次数,以一个整轮动作,她能够收集知性生物的灵魂,这些生物的CR等同或者高于他人物等级,并且这些生物死去不超过1分钟。当他这样做时,减少1点当前的超载。这些超载被转移到被抽取的灵魂上,并且将那些灵魂置于无可名状的折磨之中。被使用于这种行为的灵魂就像死于死亡效果一般无法被正常复活。如此使用灵魂并不会立刻治愈超载所造成的瘀伤,不过这允许崩巴可以如常治疗这部分瘀伤。
崩巴从元素满溢中获得的攻击和伤害加值取决于他在当天使用灵魂之力折磨了多少灵魂,而非基于他当前的超载点数。崩巴不会从元素满溢能力中获得体能属性上的体型加值和免疫重击偷袭的概率。
护体原力(Elemental Defense,Su):崩巴的护体原力是炎之血肉(Searing Flesh)
引述: 护体原力
炎之血肉(Searing Flesh)
元素:火;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的身体散发出让人疼痛的高温。每当有生物用一个天生攻击(natural attack)或一个徒手打击(unarmed strike)命中你时,该生物会承受火焰伤害,具体数值为你每具有4个操念使等级1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(A creature in a grapple with you)会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。击中你的武器也会承受这个伤害,不过这点伤害一般无法克服武器的硬度。通过承受1点超载,你能够将此伤害增加,增加量为你每具有4个操念使等级1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你能够以此方式增加伤害的次数最高为7次。
每当你使用火原力(fire wild talent)并承受超载时,体内奔腾的烈焰会让炎之血肉造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

顽石之肤
元素:土;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的皮肤变得宛如岩石一般坚硬,它可以减弱大多数攻击造成的冲击。你获得DR 1/精金。这个DR会在2级之后的每2个操念使等级增加1点。通过承受1点超载,你能够让DR增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止,此DR最高等同于你的操念使等级。每当你使用土原力(earth wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,使得你的伤害减免由DR/精金变为DR/-,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。
超念(Metakinesis,Su):5级起,操念使获得通过承受超载来如同使用超魔专长(metamagic feats)一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,操念使能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效(Empower Spell)专长一般。9级起,通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效(Maximize Spell)专长一般。13级起,通过承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发(Quicken Spell)专长一般。17级起,通过承受4点超载,操念使能够使用同一个标准动作将她的念袭使用2次,如果她在此基础上结合使用超念进行瞬发,则可以以迅捷动作做到双发。当她使用双发念袭时,所有调整,比如超念和注能,都会应用到两发念袭上,但是操念使仅需要支付单次的超载消耗。
元素扩展(Expanded Element,Su):选择虚空元素。若操念使的元素扩展和首要元素不同,那么在判断操念使是否能够选取元素扩展的原力时,视为她的等级比正常低4级。
超聚合(Supercharge,Su):11级起,当操念使以移动动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低2点而非原本的1点。当操念使以1个整轮动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低3点而非原本的2点。
复合熟稔(Composite Specialization,Su):16级起,操念使变得十分善于制作复合念袭。她会让所有复合念袭的超载消耗降低1点。但她无法将复合念袭的消耗降低至0点以下。
神话之力
劇透 -   :
达拉神话之力
神话等级:4阶神话道途斗士
【神话专长】:精通先攻(1阶专长),额外道途能力-一线生机(3阶专长)
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从斗士道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
引述: 道途之力
次等神器-符文领主之躯(索珊)
神话联结:达拉崩吧的灵魂已经和这具极具诱惑力的符文领主的身躯相融,其联系远比其他传说武器与其主人的联系要强的多,该身躯在任何情况下被视为达拉崩吧本人的身躯。
传说之力:符文领主之躯具有2点传说之力,并且每天都会恢复。
激发神力:与神力涌动相似,但该能力仅能消耗符文领主之躯具有的传说之力启动。在作用于肉体的效果的豁免检定、基于力量或敏捷的技能检定、攻击检定中,将d8加到检定结果之上。
传说物品之力
双魂之躯:达拉崩吧的两个灵魂依然纠缠在一起存于一个躯体之中。符文领主索珊之躯的肉体基础属性为力量16、敏捷18、体质18,这取代了达拉崩吧原本的肉体数据(但依然继承来自升级的基础数据)、种族加值与种族能力,并以以下能力取代之。
符文身躯:符文魔法的力量深植肉体深处,该躯体使用1d12生命骰取代来自职业的生命骰。
双魂:虽然两个吵闹的灵魂共用一个身躯,但他们在战斗中明确了行动的次序,虽然这并无法制止另一个灵魂在脑海中抱怨。每一轮先攻中奇数结果由达拉控制移动,偶数结果由崩巴控制移动。
双心一身:在遭受需要强韧反射豁免的情况下,使用当前控制移动的角色豁免来检定。在需要意志豁免的情况下,两个头颅皆需投掷豁免,即使是一个单体法术,计算影响数量的时候,双头食人魔也只视为一个单位。遭受影响心智效果的时候,由于同时存在两种迥乎不同的思想,达拉崩吧获得+2环境加值。
双魂一心:达拉与崩巴的灵魂本质于身躯中交织相融不分彼此,他们可以随意调用对方的元素、基础原力、注能及神话之力。此外,在对抗占据或魅惑胁迫效果时,达拉与崩巴分别进行一次豁免检定,若其中一方成功则视为成功。
元素治愈:满溢的元素之力修复着达拉崩巴的身躯,每点超载为他提供2点快速医疗,获得的快速医疗至多不超过其角色等级点(即20级时可到达最高的快速医疗20)。
元素支配者:以一个标准动作并花费1点神话之力,达拉崩吧可以使以其为中心半径10尺的球形区域暂时异界化,该效果持续每神话阶层2轮。他只能选择自己拥有的元素,元素对应的异界化效果如下:
  • 火元素位面(火):区域内除达拉崩吧外的每个生物将受到来自火元素位面的纯粹之焰,在一回合中第一次进入该区域或在该区域中开始回合的生物将受到4d6点火焰伤害,该伤害无视火焰抗力与免疫。在该区域中使用的火焰相关能力与法术的豁免DC增加1点,且造成的伤害每骰额外增加1点。
  • 水元素位面(水):区域内除达拉崩吧外的每个生物将受到来自水元素位面穿透灵魂的寒意,在一回合中第一次进入该区域或在该区域中开始回合的生物将受到4d6点寒冷伤害,该伤害无视寒冷抗力与免疫。在该区域中使用的寒冷相关能力与法术的豁免DC增加1点,且造成的伤害每骰额外增加1点。
  • 土元素位面(土):区域内除达拉崩吧外的每个生物将暴露于土元素位面残酷地宫的放射性辐射的影响之下,在一回合中第一次进入该区域或在该区域中开始回合的生物将受到1d6点火焰伤害,并通过一个DC等于“10+1/2角色等级+2倍神话阶层”的强韧豁免,失败则将受到1d2点体质吸取。该区域内的地面将因如土元素位面般的无常变化而变为困难地形。
  • 气元素位面(气):区域内除达拉崩吧外的每个生物将面对气元素位面的恐怖风暴,在一回合中第一次进入该区域或在该区域中开始回合的生物将受到4d6点闪电伤害,该伤害无视闪电抗力与免疫。在该区域中使用的闪电相关能力与法术的豁免DC增加1点,且造成的伤害每骰额外增加1点。
  • 负能量位面(虚空):区域内除达拉崩吧外的每个生物将面对无尽的纯粹负能量侵蚀,在一回合中第一次进入该区域或在该区域中开始回合的生物将受到4d6点负能量伤害,并通过一个DC等于“10+1/2角色等级+2倍神话阶层”的强韧豁免,失败则将受到1点能量吸取。不死生物则将获得等同于伤害的治疗效果,溢出的治疗效果将转化为临时生命,当其获得的临时生命超过其最大生命值时它将应满溢的负能量而被摧毁。在该区域中使用的负能量相关能力与法术的豁免DC增加1点,且造成的伤害每骰额外增加1点。
  • 灵界(以太):精神能量在该区域中充盈,区域中的生物感知与精神都变得更加敏感,区域内所有生物的基于感知的属性检定获得+8环境加值,且虚体在该区域中失去虚体特性。在该区域中使用的影响心灵的能力与法术的豁免DC增加1点,且造成的伤害每骰额外增加1点。
摧毁:当达拉和崩吧变为两个独立的灵魂时,符文领主之躯将化为灰尘。

神话超载(Mythic Burn,Su):你可将神话之力转化为念力的燃料,反之亦然。你可等值消耗神话之力来代替念袭(blast)或通用原力(utility wild talent)的总超载,或等值承受超载代替神话之力的消耗。你必须具有超载(Burn)职业能力才能选取该道途能力。
异常注能-爆破(Su):你完全掌握一项注能,全凭己心不受元素约束。你选择爆破注能习得,且无视该注能的关联念袭。你可将该注能应用于你能使用的任何念袭,即使它并非该注能的关联念袭之一。
神力之源-战争、诡术(Su):你能够赋予那些追随你的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祇一般选择你。当你获取该能力时要选择2个领域。如果可能的话,这些领域必须是与你的阵营相符的阵营领域,除非你是中立阵营。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祇一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。若你是牧师或者你崇拜某个神祇,你可以将自己的法术领域变更为你能够赋予他人的那些领域。
一线生机(Ex):当你在攻击检定中自然掷出1时,不会自动失手。

崩巴神话之力
神话等级:4阶神话道途斗士
【神话专长】:近距射击(1阶专长),额外道途能力-极效重击(3阶专长)
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
远程弹幕(Distant Barrage,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以你的最高攻击加值进行一次远程攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行此次攻击时,穿透目标所具有的掩蔽和隐蔽(除全掩蔽之外),并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从斗士道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
引述: 道途之力
超限念袭(Su):每当你使用念袭时,你可以以自由动作花费1点神话之力在念袭中额外增添1项注能(Infusion),且不计入每次念袭至多1项塑形注能和至多1项性质注能的限制之中。你从该念袭中承受的总超载降低2点,最低降至0。
护具宗师(Ex):当你穿着轻甲或者使用盾牌(包括塔盾)的时候,不会受到护甲检定减值或者遭受奥术失败率。此外,轻甲的最大敏捷加值不会再限制你。
异常注能-云形(Su):你完全掌握一项注能,全凭己心不受元素约束。你选择云形习得,且无视该注能的关联念袭。你可将该注能应用于你能使用的任何念袭,即使它并非该注能的关联念袭之一。
永生(Longevity,Su):通过获取该能力,你不再会因为年迈而死亡。若你由于年龄而受到身体属性减值,获得该能力之后你就不再会受到这些惩罚。你的年龄仍会继续增长,而且你会获得所有年龄增长带来的精神属性加值。
极效重击(Maximized Critical,Ex):每当你成功进行重击时,武器的伤害结果总是会达到你可能骰出的最高数值。这不会影响其他会加诸于伤害的骰子,比如偷袭或者炽焰武器特殊能力。
« 上次编辑: 2023-12-29, 周五 14:33:44 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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Re: 破碎魔星人物卡
« 回帖 #3 于: 2022-09-17, 周六 21:42:57 »
达拉'崩巴
“一切诸行无常,一切法无我,涅槃寂灭。”
身高 10尺7寸(322cm)体重 662磅(300kg)
视觉 昏暗视觉,黑暗视觉60尺速度 40尺


防御能力
AC 14,接触 13,措手不及 10(+4敏捷+1天防-1体型)
HP 41(3d12+3体质*3+6天职)
特殊防御双心一身


攻击能力
速度 40尺
攻击 见下文

基础数据
力量11,敏捷16,体质16(敏捷+2增强)
BAB+2,CMB+2,CMD17
种族特性厚实死皮,孪生双首,野性强韧,轮流行动,双心一身
背景特性【战役】纪念碑学者,【信仰】天佑者
达拉

混乱中立-雄性双头食人魔·勇士之颅(类人生物,巨人亚种)5级 操念使(念刃骑士)
先攻 +3察觉 +4
信仰 ???语言通用语,巨人语
崩巴

守序邪恶-雄性双头食人魔·智慧之首(类人生物)3级 操念使(黑暗使徒)
先攻 +3察觉 +6
信仰 ???语言通用语,巨人语

人物背景
达拉崩吧来自曾经击破贪婪之符文领主喀左格邪恶阴谋的6位勇士之一的慧云创立的绝天宗——这个由无数被江湖风评难以言说的妖僧慧云所建立,其收留无数手下败将怪物,这里居住着包括不限于巨人、龙甚至是恶魔的存在。达拉崩吧从小听闻祖师爷的传奇故事,一心想闯荡出属于自己的传奇,抱着这种美好愿景或者说野心,达拉崩吧下山了,令人意外的是祖师慧云居然为这个年轻的食人魔写了一封介绍信,或者说“恐吓信”,大意是这个食人魔是绝天宗的出世弟子,当代的天下行走,要求探索者协会好生款待莫要不知好歹。于是年轻的双头食人魔欢天喜地的下山了,并在探索者协会队长一言难尽的眼神中接下任务来到了玛格尼玛尔。

引述: 勇士之首-达拉角色数据
防御能力
强韧+6(+3职业+3体质),反射+6(+3职业+3敏捷),意志+1(+1职业)Vs影响心灵+2
特殊防御双心一身


攻击能力
攻击念刃-水突(水之呼吸-水刃斩) +6(2d6+5 钝击)(近战)

基础数据
智力12,感知10,魅力6  (智力腰带+2增强
种族能力勇士之颅(念袭)
职业能力超载,元素念力(水),念力凝聚,注能(念刃,念动冲锋,猝熄注能),念袭,元素壁垒,通用原力(念力医者),元素满溢 +1,注能,谦和,元素之刃,念力武士,骑士决意
天职奖励(操念使)+3HP;
专长【等级1】武器娴熟,【等级3】合力念袭
技能手艺【打造护甲】+3;察觉+6;察言观色+6;游泳+4;使用魔法装置+3
技能
劇透 -   :
技能点:12(4操念使*3),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:交涉,察言观色,工艺,医疗,威吓,察觉,专业,使用魔法装置。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
手艺(打造护甲)
+3
+3等级+3本职+1智力
+7
察觉
+3
+3等级+3本职+0感知
+6
察言观色
+3
+3等级+3本职+0感知
+6
游泳
+1
+1等级+3本职+0力量
+4
使用魔法装置
+2
+2等级+3本职-2魅力
+3
能力详细
劇透 -  速查:
【职业能力】
元素念力(Elemental Focus,Su):达拉使用水原力:2注能,1原力
元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,达拉挑选了水元素作为他专攻的首要元素(primary element)。
基础流水念力(1级奖励原力):如同使用造水术一般创造清水,如同使用净化食粮一般把水净化,如同使用魔法伎俩一般把物体和生物打湿或弄干。可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨。
原力(Wild Talents):每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是达拉的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。达拉在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
超载(Burn,Ex):1级起,达拉能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。达拉的部分原力允许他通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求他接受某种程度的超载才可以使用。对于达拉所承受的每一点超载,他都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害不得进行超载。达拉每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若达拉在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 体质调整值,则无法进行此次超载(达拉仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果达拉通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。
念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,达拉获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)(简易念袭):水突,远程攻击 物理 钝击 +6  2D6+5
       标准动作,至多30尺范围内的单个目标。达拉必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果),也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
       每个简易念袭都属于物理性质(physical)或者能量性质(energy)中的一种。物理性质的念袭是远程攻击,它造成的伤害数值为1d6 + 1 + 操念使的体质调整值,在1级之后的每2个操念使等级,伤害会提升1d6 + 1点。法术抗力无法适用于物理性质的念袭。而能量性质的念袭则为远程接触攻击,它会造成1d6 + 操念使的体质调整值的一半点伤害,在1级之后的每2个操念使等级提高1d6点。
元素之刃(Elemental Blade,Su):在1级时,念力骑士获得念刃(Kinetic Blade)塑形注能,并且该注能消耗0超载,而不是1点。如果达拉不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,他无法使用他的念袭。(水突念袭(念刃注能)(水之呼吸--水刃斩)0超载  命中+6 近战攻击 2D6+5 钝击伤害
       在3级时,达拉获得念动冲锋(Blade Rush)注能。在5级时,获得念鞭(Kinetic Whip)注能。念鞭获得卸武、演武(UC)、以及绊摔武器特性。在9级时,获得念刃旋风(Blade Whirlwind)注能。在11级时,获得念鞭飓风(Whip Hurricane)注能。在13级时,以一个迅捷动作,达拉可以承受2点超载,来释放一次念刃冲锋注能的念袭。
该能力改变了操念使的念袭和注能职业能力,并且替换超念和超念大师职业能力。
念力武士(Kinetic Warrior,Ex):在判断战斗专长的前置条件时,达拉可以使用他的体质属性代替智力属性。该能力在判断专长前置条件时,视为寓守于攻。
元素壁垒(Elemental Bastion,Ex):在2级时,念力骑士获得对中型和重型盔甲、以及盾牌(除了塔盾)的擅长。除此之外,念力骑士可以承受1点超载,将自身与一个指定的轻型或重型盾牌共鸣,直到下次超载移除。持用一个共鸣的盾牌不会阻碍念力骑士聚集能量。在4级时,念力骑士获得元素护体(Elemental Defense)能力,而不是本来的2级,并且只有在穿戴重甲兵持用共鸣盾牌的时候才会获得该能力的好处。如果念力骑士选择防御扩充(Expanded Defense)注能,该注能好处同样只会在这些条件下生效。如果具有水之护罩(Shroud of Water)护身原力,无论该加值是否会由于超载增加,代替为等量地增加他的护甲和共鸣护盾的增强加值(最大到+5)。
骑士决意(Knight's Resolve,Ex):在3级时,念力骑士获得武士的决意(Resolve)职业能力,等效武士等级等于她的操念使等级-2。在11级时,她获得武士的高等决意(Greater Resolve)职业能力(Ultimate Combat极限战斗P20)。如果他同时具有武士等级,在决定该能力时,这些等级与他的操念使等级叠加。
该能力取代操念使在3级获得的注能以及超聚合(Supercharge)职业能力。
决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
       坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
   坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
   势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
3级专长:合力念袭(战斗,团队)
Interweave Composite Blast (Combat, Teamwork)
你能与另一名操念使合力释放念袭。
先决条件:念袭(Kinetic Blast)职业能力
       好处:当有一名同样具有该专长的其他角色位于距离你15尺的范围内时,可以进行一次准备动作来启动一次简易念袭(Simple Blast),自行选择念袭的类型。当该角色也施放出一次简易念袭时,你的也会被触发,并由此创造出一次复合念袭(Composite Blast),此次复合念袭的产生条件要与这两个简易念袭相符。复合念袭的施法者等级为两名参与者的施法者等级的平均值,其造成的伤害要符合该等级的操念使创造的复合念袭(举例说明:使用火元素的10级操念使和使用水元素的6级操念使合作创造出一次蒸灼念袭,它的基础伤害为4d6+4点火焰伤害和4d6+4点钝击伤害)。
其中一名参与者能够提供一个对于复合念袭来说可用的塑形注能(form infusion),而另一名则提供可用的性质注能(substance infusion)。每名参与者都要承受自身提供的注能的超载(burn)。没有执行特殊准备动作的参与者能够将超念(Metakinesis)应用至念袭上,而他也是唯一可以使用念力凝聚(Gather Power)降低念袭消耗的一方(因为只有她可以在使用念袭前使用移动动作)。无论如何,她所使用的任何超念(Metakinesis)都会应用至整个复合念袭上。
       如果两位参与者没有彼此相邻,那么锥形、线形意思其他通常以角色所在方格为源发点的效果均会变更源发点,新源发点位于两位参与者之间直线距离的中心点(在此位置,两个简易念袭会融合在一起,成为复合念袭)。
       念袭使用性质注能(substance infusion)提供者的体质调整值以及塑形注能(form infusion)提供者的敏捷调整值。如果念袭仅应用了一个注能,那么念袭则会使用提供注能的操念使的体质或敏捷调整值,以被提供的注能为准。如果没有使用任何注能的话,那么两名操念使自行选择其中一人提供敏捷调整值,另一人提供体质调整值。
注能:念刃(Kinetic Blade)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
       你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的藉机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。
猝熄注能(Quenching Infusion)
元素:水;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:带电水,水突
豁免:无
       你的念袭能够熄灭非魔法火焰,就如同它们接触到了水元素(water elemental)一般。若你将超载消耗增加至2点或者把念袭的伤害降至0点,念袭还会如同生命骰与你的操念使等级相同的水元素一般解除魔法火焰(dispels magical fires)。
引述: 智慧之脑-崩巴角色数据
防御能力
强韧+4(+1职业+3体质),反射+4(+1职业+3敏捷),意志+3(+3职业)(+1职业)Vs影响心灵+2
特殊防御双心一身


攻击能力
攻击念袭-火冲 +5(2d6+2 火焰)

基础数据
智力20,感知10,魅力6(智力腰带+2增强
职业能力元素念力(火),原力(狂怒之炎),念袭,注能(灼烧注能,炎之扇),念力凝聚,黑暗学识,灵魂之力+1,护体原力(炎之血肉)
天职奖励(操念使)+3HP;
专长【等级1】近距射击,【等级3】合力念袭
技能知识(全部)+8,特技+9,察觉+6,医疗+6,语言学+7,逃脱+8,使用魔法装置+4
技能
劇透 -   :
技能点:27(4操念使*3+5智力*3),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:特技,工艺,威吓,知识(全部),察觉,专业,隐匿,医疗,逃脱,使用魔法装置。

技能名称
技能等级
加值
最终加值
知识(全部)
+1
+1等级+3本职+4智力
+8
特技
+3
+3等级+3本职+3敏捷
+9
察觉
+3
+3等级+3本职
+6
语言学
+3
+3等级+4智力
+7
医疗
+3
+3等级+3本职
+6
逃脱
+2
+2等级+3本职+3敏捷
+8
使用魔法装置
+3
+3等级+3本职-2魅力
+4
能力详细
劇透 -  速查:
【职业能力】
元素念力(Elemental Focus,Su):崩巴选择了火焰念力
引述: 元素念力
基础赤炎念力(Basic Pyrokinesis)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术(Flare)、光亮术(Light)、或火花术(Spark;APG)的效果,不过由你创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。
原力(Wild Talents):原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
引述: 原力
狂怒之炎(Fire's Fury)
元素:火;类别:通用(Su);等级:1;超载:
当你使用火冲(fire blasts)或者包含火元素的复合念袭时,将你的元素满溢(Elemental Overflow)加值加到伤害上。若念袭在正常情况下便会将两倍于元素满溢的加值加到伤害上,那么这些效果也会叠加。
念袭(Kinetic Blast,Sp):操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
引述: 念袭
火冲(Fire Blast)
元素:火;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:火焰
你释放出一团火焰灼烧单个敌人。
注能(Infusion,Su):注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
引述: 注能
灼烧注能(Burning Infusion)
元素:火;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲,熔岩流,太阳风
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会点燃敌人。每当你的念袭命中敌人并克服了它的法术抗力时,无论该名敌人是否会受到伤害,它都会被点燃(catches on fire)。被点燃的敌人每轮会受到1d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。在对抗被灼烧注能引燃的生物时,任何火念袭(fire kinetic blasts)均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。

炎之扇(Fan of Flames)
元素:火;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲
豁免:反射,通过则减半
你的念袭在扇形火焰中延伸,伤害15尺锥形范围内的所有生物和物体。该豁免DC基于敏捷。
念力凝聚(Gather Power,Su):若崩巴的双手都空着,崩巴能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以崩巴为中心,在半径20尺范围内环绕着他。念力凝聚会使他在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。崩巴可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得他在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
黑暗学识(Dark Studies):崩巴来自于操念使职业的基础意志加值等于2+她操念使等级的一半,基础反射和强韧豁免加值等于她操念使等级的三分之一。他获得所有知识技能作为他的本职技能。崩巴使用智力调整值代替他的体质调整值值来决定原力的伤害、基于体质的DC、基于体质的持续时间、使用原力时的专注检定和其他所有原力中与体质有关的效果。
灵魂之力(Soul Power):崩巴使用他人的灵魂保护自身免受超载的伤害。崩巴无法承受任何会导致他的总超载点数超过3点的超载。每天等同于他智力调整值的次数,以一个整轮动作,她能够收集知性生物的灵魂,这些生物的CR等同或者高于他人物等级,并且这些生物死去不超过1分钟。当他这样做时,减少1点当前的超载。这些超载被转移到被抽取的灵魂上,并且将那些灵魂置于无可名状的折磨之中。被使用于这种行为的灵魂就像死于死亡效果一般无法被正常复活。如此使用灵魂并不会立刻治愈超载所造成的瘀伤,不过这允许崩巴可以如常治疗这部分瘀伤。
崩巴从元素满溢中获得的攻击和伤害加值取决于他在当天使用灵魂之力折磨了多少灵魂,而非基于他当前的超载点数。崩巴不会从元素满溢能力中获得体能属性上的体型加值和免疫重击偷袭的概率。
护体原力(Elemental Defense,Su):崩巴的护体原力是炎之血肉(Searing Flesh)
引述: 护体原力
炎之血肉(Searing Flesh)
元素:火;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的身体散发出让人疼痛的高温。每当有生物用一个天生攻击(natural attack)或一个徒手打击(unarmed strike)命中你时,该生物会承受火焰伤害,具体数值为你每具有4个操念使等级1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(A creature in a grapple with you)会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。击中你的武器也会承受这个伤害,不过这点伤害一般无法克服武器的硬度。通过承受1点超载,你能够将此伤害增加,增加量为你每具有4个操念使等级1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你能够以此方式增加伤害的次数最高为7次。
每当你使用火原力(fire wild talent)并承受超载时,体内奔腾的烈焰会让炎之血肉造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【服装】:食人魔特色服装
【肩部】:无
【颈部】:无
【手部】:无
【腕部】:无
【身体】:无
【武器】:无
【腰带】:+2敏捷腰带
【脚部】:无
【头饰】:+2智力头带(使用魔法装置)
【戒指1&2】:无
【无位】:无
【腕鞘1&2】:

武器&装备(合计:0磅)

其他魔法物品(合计:-磅)

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:1磅)
迅捷腕鞘*2
剩余金币12000gp负重情况轻度负重
« 上次编辑: 2022-11-12, 周六 20:01:57 由 糯米丸子 »

离线 岚、☆夜の暴风☨

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  • 红茶是用来静脉注射的
崔克茜·卢拉穆尔·勒·菲(编辑中)
« 回帖 #4 于: 2022-09-18, 周日 00:48:31 »
      这里是还在画的图崔克茜·卢拉穆尔·勒·菲

3级化形师
阵营:混乱善良
信仰:
种族:人类
体型:中 
年龄:23 性别:女 
语言:盖亚通用语,通用语,瓦瑞西亚语,瑟西隆语,木族语,邪灵语,龙语

角色背景
劇透 -  这里是真的很长的世设补充:
劇透 -  这里是真正的角色背景:
自从第一次符文领主危机过去了六年后,在遥远的盖亚,魔法回归带来的骚动也逐渐稳定了下来,人们渐渐接受了这一事物的出现并把它作为新的一环纳入了生活,当然,生物学家们还在激烈地争论要不要把不死生物给列成单独的一属。
余晖烁烁的的探索者协会分部的生意也因此蒸蒸向上着。于是,在某个夏日的下午,一开始本只是个追回被捣乱的妖精夺走的财物的小任务,结果追来追去探员们却在一处山洞的深处发现了明显是可以进入的塔的尖顶的地方。
在经过通晓语言翻译了塔尖的碑文后,他们惊讶地发现这里竟然是早已遗忘在历史长河之中的古代帝国阿尔凯亚的遗迹,于是在赶紧出来后回报给上层后,整个考古界都一下子轰动了起来。
虽说这是个好消息,但警惕的余晖烁烁还是在百忙之中先行进入勘探了一番。在众多考古学家来到塔尖准备一探究竟时,在里面经历过一番大战的余晖赶忙出来制止了他们,并开始说明里面实在是太危险了,已经不是平常人能从中无伤而返的地方了。
尽管如此,但遗迹的勘探也提上了日程。不过由于魔法才刚复苏,盖亚的施法者们要么是初出茅庐的新手,要么是血脉中混入了异族血统的混血儿,要么是使用着来自东国的从集体潜意识(梦)中汲取力量的名叫邯郸法的秘法的奇葩们,正常的大书库类型一个都没有。于是余晖开始策划起了派遣一部分探员去格拉里昂进行进修的计划。

于是接下来就要说到我们的主角了,崔克茜·卢拉穆尔·勒·菲。作为继承了盖亚最后的神代大魔女摩根·勒·菲的血脉的卢拉穆尔·勒·菲家族的独生女,还拥有着一个宁芙祖母,崔克茜的血脉确实非同一般,虽说如此,但作为现代社会的一员她还是正常接受了标准教育,上了个高中考了个不错的大学,偶尔不小心用魔法点着了什么东西。顺便因为一些欢喜冤家机缘巧合,也是她一家收留了来到这个世界之后无处可住的余晖烁烁。
由于正好也对魔法的学习非常感兴趣,于是她也报名了余晖烁烁的格拉里昂交流特训班,虽然最初因为有点走关系的原因还在纠结中,但是在经历过她......大概也许可能某种意义上算是师傅的黑白色头发的邯郸法使的嘲讽后,她便立马当先地高速奔跑去了,仿佛根本就不想随了他的意一样。
性格偏向于自信但也对自己的实力有着充分的评估水平,虽说喜欢用第三人称说话的中二病性格到了长大以后都没改正,但是性格还是偏认真为主,或许会在奇葩队友中成为一边暴吃着巧克力薄荷冰淇淋一边吐槽的苦劳人。

速查
先攻+5;视觉-昏暗视觉;
防御
AC 11,措手不及 10,接触 11
HP 23(3d6+6+3)
强韧+4(基础1+体质2+抗力1),反射4(基础1+敏捷1+种族1+抗力1),意志+5(基础3+种族1+抗力1)

          攻击
你觉得我真的会这样干吗
BAB+1 CMB+0 CMD 10

人物数据

劇透 -   :
劇透 -  属性:
力量7-2
敏捷13+1
体质14+2
智力21+5种族+2增强+2
感知0+0
魅力13+1

劇透 -  种族特性:
生物类型:人类属于类人生物,人类亚种。
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景特性:
交换生(生存):虽然你是伟迹城的新人,但你并不真是一个天真的外来人。你小时被开拓者协会派遣到分会,通过亲身体验,了解更多关于瓦瑞西亚的知识。抵达后,您向伟迹城旅馆报告,并将您的专业知识作用于冒险之中。要想在遥远的土地上展现你的经验,你可以选择其他瓦瑞西亚外的国家作为你的家乡并获得这个国家的语言作为奖励语言(查阅开拓者战役设定内海指导 )。此外,选择以下技能之一 驯养动物,知识(地理),语言学或生存。您可以在使用此技能的检定上获得+1背景加值,并且始终是您的一个本职技能。
实用者:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。


天赋职业:+3hp

职业特性
劇透 -  化形师:

强力变形Powerful Change (Su):3级起,化形师学会了用魔法增强他的变形法术。当化形师用他的奥能师法术位施展一个变形法术时,他可以用一个自由动作从【奥能源泉】中消费1点来增强此法术。若此法术会给予一项属性值加值,则其加值增加2点。若其给予不止一项属性值加值,则只有一项属性值能获得此增益。化形师以此方式从【奥能源泉】中最多只能消费1点。此能力取代3级时获得的奥能技艺。

共享变形Share Transmutation (Su): 9级起,化形师可以用他的变形法术影响他人。化形师可以从【奥能源泉】中消费1点,来将任何距离为自身的变形法术改为距离:接触。如此改变的法术对非自愿生物无效。此能力取代9级时取得的奥能技艺。

变形主宰Transmutation Supremacy:20级时,化形师完全掌握了变形的力量。当他施展一个变形法术时,将其视作被【法术延时】专长影响,而不改变施展时间或法术位。(他不能应用【法术延时】来再次改变其持续时间。)当他使用【强力变形】时,加值增加4点而不是2点。他的【共享变形】能力能将30尺内的自愿生物作为目标。此能力取代【魔法主宰】。


专长
1级 精通先攻
1级 技能专攻(知识奥秘)
3级 额外奥能技艺[次元滑步]
3级

奥能技艺
1级 强化魔法
3级 次元滑步


技能加点 7*3=21
劇透 -  技能:
技能名称技能加值加值备注
估价+91等级+3本职+5智力
语言学+91等级+3本职+5智力
法术辨识+113等级+3本职+5智力
察觉+63等级+3本职
生存+51等级+3本职+1背景
使用魔法装置+91等级+3本职+5智力
知识(奥秘)+121等级+3本职+5智力+3专长
知识(地城)+91等级+3本职+5智力
知识(工程)+91等级+3本职+5智力
知识(地理)+91等级+3本职+5智力
知识(历史)+91等级+3本职+5智力
知识(地方)+102等级+3本职+5智力
知识(自然)+91等级+3本职+5智力
知识(贵族)+91等级+3本职+5智力
知识(宗教)+91等级+3本职+5智力
知识(位面)+91等级+3本职+5智力

财产
武器:匕首
头带:智力头带+2(察觉)
肩部:抗力披风+1
护甲:
腰间:
脚部:
背部:
钱包:19.76gp
背包:看xlsx卡!
劇透 -   :
-
« 上次编辑: 2022-10-09, 周日 22:37:01 由 岚、☆夜の暴风☨ »
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离线 仙女叶有话要讲

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Re: 破碎魔星人物卡
« 回帖 #5 于: 2022-09-23, 周五 13:49:15 »
格赛尔
3级地城漫游者
青年女性精灵
阵营:混乱中立     信仰:卡莉丝翠
基础速度:30尺     先攻:+5(地城再+2)
察觉:+10(地城再+2)         视觉:昏暗视觉
语言:通用语 精灵语

外貌:
大部分时候灰扑扑的精灵。

背景特性:
废墟侵入者:当玛格尼玛尔的商业大发展时,你敏锐的眼力让你找到了一条生财之道。那就是在废墟中找寻到稀有的圣物,然后高价拍卖出去。加入探险者协会是一个不错的主意,能够让你更容易穿梭于瓦力西亚。你的眼力和经验可以让探险者更准确辨认出赝品和珍惜物。你的估价检定得到+1背景加值。额外的,你在观察辨识与雕像很像的事物时察觉检定得到+4加值,这有利于辨识出是否是真雕像还是……其它事物。
百战兵:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
 
     

数据
劇透 -   :
力量16+3
敏捷16+3精灵种族属性+2
体质10+0精灵种族属性-2
智力10+0精灵种族属性+2
感知14+2
魅力10+0
BAB+3CMB 6CMD 19

攻击
精制品复合长弓+4(30尺内再+1、重击再+1、速射-2)1D8+3(30尺内再+1) *3/穿刺、钝击远程/110尺
复合长弓+3(30尺内再+1、重击再+1、速射-2)1D8+3(30尺内再+1) *3/穿刺、钝击远程/110尺
寒铁匕首+31D4+3 19-20*2/挥砍、穿刺近战/5尺

防御
AC 18(+5护甲,+3敏捷),措手不及15,接触13)
HP 26(3d10=26)
强韧+4,反射+7,意志+4(免疫睡眠,对抗惑控再+2,对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4)

天赋职业
1级:长弓重击确认检定+1/2
2级:长弓重击确认检定+1/2
3级:长弓重击确认检定+1/2

技能加点:(6)*3=18(对地城:察觉、知识(地理)、隐匿、生存+2)
攀爬(+6,1级),解除装置(+6,1级),知识:工程(+4,1级),知识:自然(+4,1级),知识:地城(+6,3级),察觉(+10,3级),法术辨识(+6,1级),潜行(+8,3级),生存(+8,3级),游泳(+6,1级)
职业
劇透 -   :
职业特性[/i]
武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
宿敌:精类(唬骗、知识、察觉、察言观色、生存、攻击、伤害+2)
岩石感知:地下察觉+2(陷阱、可能的坍方、有害的植物群等),危险地点十尺内自动察觉
虫类认同:对虫类交涉+3(游侠等级+魅力),泥怪-4。
战斗流派专长:箭术(2级:快速射击)
坚忍:对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
偏好地形:地城(先攻、知识(地理)、察觉、隐匿、生存+2)。

劇透 -   :
种族特性
精灵相关


专长
3级地城漫游者:
1级:近距射击(30尺内攻伤+1)
2级:战斗流派:快速射击(全回合多攻击1次,攻击-2)
3级:精准射击(近战无减值),坚韧(对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4)
 
物资
劇透 -   :
精制品复合长弓400GP3磅初始购物
复合长弓100GP3磅初始购物
寒铁匕首4GP1磅初始购物
+1链甲衫1100GP25磅初始购物
+1抗力斗篷1000GP1磅初始购物
效率箭袋1800GP2磅初始购物
圣化武器油*260GP1磅初始购物
平民服装1GP2磅初始购物
迅捷腕鞘*210GP2磅初始购物
游侠工具包9GP18磅(无火把)初始购物
祝福之风护符50GP1磅初始购物
箭矢(80)4GP12磅初始购物
钝箭(20)2GP3磅初始购物
绊足箭(10)250GP0磅初始购物
精金箭(5)303GP0.75磅初始购物
精金涂层100GP0.5磅初始购物
银涂层*210GP1磅初始购物
鬼灵盐涂层200GP0.5磅初始购物
寒铁箭(20)2GP3磅初始购物
浮游明焰75GP0磅初始购物
装备
劇透 -   :
装备:34.5磅
效率箭袋(精制品复合长弓、复合长弓、箭矢(40)、钝箭(20)、绊足箭(10)、寒铁箭(20)、精金涂层箭(10)、银涂层箭(20)、鬼灵盐涂层箭(10))寒铁匕首、+1链甲衫、+1抗力斗篷、迅捷腕鞘*2(左:圣化武器油,右:暂空)、平民服装、祝福之风护符
背包:18磅
游侠工具包(无火把)
腰包:0.5磅
钱、圣化武器油*1、浮游明焰
库存
暂无
剩余资金:420GP 负重(轻载):53(58/59-116/117-175)

背景
劇透 -   :
过去的故事并不重要,尤其是对于精灵这样生命河流更加漫长的生灵而言。
成为冒险者只是迈向成年与自由的第一步,那时,心高气傲的格赛尔也拥有了一群可靠的好队友。然而还未来得及等他们成长成什么声名大噪的人物,就随梦想一起被埋葬在了坍塌的废墟之中。
收殓后欢声笑语不再,格赛尔一个人就得是一支队伍,明媚姣好的容颜被遮挡在厚实的灰色罩衣之下,于复杂的地城中猎杀宿敌,在废墟里寻找圣物,与狡猾的商人讨价还价。偶尔她也会接一些寻找失踪冒险者的委托,在遭遇无名曝尸时也会顺手而为,尽量恢复原状并尽量掩埋。
格赛尔更多时候偏好独自冒险,不得不为时,便选择一些奇人异士作为队友,她再也不想为别人大哭一场了。
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« 上次编辑: 2022-10-09, 周日 14:29:16 由 仙女叶有话要讲 »

离线 牧语

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Re: 破碎魔星人物卡
« 回帖 #6 于: 2022-10-08, 周六 22:38:00 »
基础档案

【姓名】 列奥尼德·麦列霍夫
【性别】
【年龄】 26岁
【种族】 人类
【职业】 5级血脉狂怒者(超魔狂怒者/都市之血)
【语言】 通用语
【信仰】 古拉姆
【阵营】 CN

客观履历

       列奥尼德是林诺姆诸王国的一位牧场主的孩子,尽管家境还算殷实,但是在这个武力至上的北地,可不存在什么温文尔雅的公子哥。在他还是个孩子的时候,他就已经把所有的同龄人都[挑战]了一遍。而随着年龄的增长,这种孩子间的小打小闹显然已经无法满足他的胃口了,于是在成人礼的那天,带上干粮,他拿上老爹留在仓库的炽焰战斧,前往被冰雪与黑暗笼罩着的冰谷深处,猎杀一头冰霜巨魔。两日之后,他带着一身伤痕还有冰霜巨魔的头颅回到了牧场,人们在感叹他的鲁莽与幸运的同时,也不得不赞叹他的勇气和武力。

       家乡平淡而安稳的生活显然关不住他这头野兽,在被五花大绑,困在家中养伤几个月之后,就立刻离开了这片北原。他驾船一路南行来到伟绩城,成为蛟蛇行者的一名运动员。新的城市,新的对手,第一次来到外面世界,他充满了好奇与兴奋,但是在新鲜感过后,他也逐渐开始厌倦这种被各种条条框框所束缚的比赛,一方面他不屑于欺负弱者,另一方面他渴望的是传奇的冒险,而不是在这里卖弄自己的武力。回想数年之前,自己与冰霜巨魔的战斗的场景,还依旧历历在目。在死亡的边缘挣扎的兴奋,面对强大对手而涌出的战意,战胜对手之后的荣耀,这种感觉让他欲罢不能。

       而此时,探索者协会也看中了他在比赛中表现出的实力,向他递出了橄榄枝。至于列奥尼德,他自然也十分也乐于接受,能合理使用武力的同时还能赚取更多的财富,何乐而不为。毕竟更多的金币总是好的,一把好剑,一杯美酒,一件得体的衣物这些都是需要花钱的。

[绞蛇行者]:绞蛇行者的经历让列奥尼德熟悉如何把那些花架子吓得屁滚尿流,他在挫败敌人士气时的威吓检定得到+2背景加值。
[刀斧手]:作为一个乌尔芬人,如果长到十岁还不会挥舞斧子,那么你一定是生错了地方。在使用以下传统乌尔芬武器时,列奥尼德在伤害检定上获得+1背景加值:重剑,战斧,巨斧,巨剑,手斧,轻锤,长弓,长剑,短弓,短剑,飞斧还有战锤。

速查

先攻 +0;感知 察觉 +0

防御能力

AC 12,接触 8,措手不及 8 (已计算血怒)
HP 76(9HD;9d10+18); 狂暴后: 94
强韧 +10,反射 +3,意志 +5 (已计算血怒)
特殊防御 直觉闪避

进攻(下列数据已计算血怒)

近战 +1苜蓿战锤 +19 1d12+15 P/B 长武,迎击 ;
近战 +1锐锋长剑 +19 1d8+11 S 挥砍;
猛力-3/+6,元素打击 /+1d6电击
远程 长弓 +9 1d8+1 P x3;
速度 40尺;

数据

力量 24(+2种族, +2升级, +4增强),敏捷 10,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 14
BAB +9;CMB +16; CMD 26
专长: 猛力攻击(Lv.1 种族奖励),神话-顺势斩(Lv.1 ),恶魔之形(Lv.3),精通冲撞(Lv.5),恶魔冲击(Lv.6),突刺(Lv.7),大顺势斩(Lv.9 职业奖励),恶魔屠戮(Lv.9)
种族:+2力量 ;奖励专长;奖励技能,FC奖励:血怒总轮数+9

特殊能力

气元素血脉
  • 元素打击:迅捷动作,3次/天,在1轮内,你的近战攻击造成1d6点电击伤害
压抑血怒:自由动作进入血怒,力量+4士气加值,30轮/天
快速移动:速度+10尺
精通直觉闪避:列奥尼德不再会被夹击(flanked)。这可以防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)通过夹击来对血脉狂怒者进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)至少比目标的血脉狂怒者等级高4级或更多。

魔力管控:每当列奥尼德施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外

血脉狂怒者法术CL 6,专注 +8)

1环已知 DC15 .../天 ...

技能

力量系(力量 +7)
♦攀爬: +10(3级)
♦游泳: +10(3级)
        敏捷系(基础 +0)
♦特技: +0
◇解除装置: +0
◇逃脱: +0
◇飞行: +0
♦骑术: +0
◇巧手: +0
◇隐匿: +0
        智力系(基础 +0)
◇估价: +0
♦知识(奥秘): +0
◇知识(宗教): +0
◇知识(位面): +0
◇知识(自然): +0
◇知识(地城): +0
♦知识(地方): +0
◇知识(贵族): +0
◇知识(历史): +0
◇知识(工程): +0
◇知识(地理): +0
♦语言学: +0
♦法术辨识: +0
        感知系(基础 +0)
◇医疗: +0
◇察觉: +0
♦专业: +0
◇察言观色: +0
◇生存: +0
        魅力系(基础 +2)
◇唬骗: +2
♦交涉: +8(3级)
◇易容: +2
◇驯养动物:+2
♦威吓: +10(5级)
◇表演(演讲): +2
◇使用魔法装置:+7(5级)
总技能点:45(◇为非本职技能,♦为本职技能,防具减值未计入)

财产 负重 59磅 轻载 余额 162GP

武器:+1苜蓿战锤,拳套,长弓
身体:链甲衫,探险家服装
颈部:灭群环扣
肩部:背包,攀爬工具
腰间:卷轴匣
其他:旅者万用工具
弹药:20只箭矢
卷轴:长臂咒,克敌机先,护盾术
« 上次编辑: 2023-03-07, 周二 20:06:45 由 牧语 »

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巴隆 地狱旋风美食假面
« 回帖 #7 于: 2022-10-09, 周日 21:01:25 »
巴隆 地狱旋风美食假面

3级本草医师
阵营:混乱中立
信仰:
种族:半精灵
体型:中 
年龄:51 性别:男 
语言:通用语,精灵语

角色背景
劇透 -  伊利森民间童谣:
“想听个睡前故事吗?”
“奶奶,我已经过了听故事的年龄了!”
“听故事可没有年龄的限制。”小女孩嫌恶地爬到床上等着,因为她知道这场仗她赢不了。刺骨的寒风在屋外嗥叫着,将纷飞的雪花抽打成魔鬼般的旋涡。“要听哪一种?想听冰霜女巫的故事么?”“不要,不听她的故事。”“那要听段巴隆的故事么!”小女孩沉默以对。老妇人微笑地说,“噢,那可就多了。我的奶奶曾跟我讲过,巴隆保护我们的村庄免受恶龙威胁的故事!还有一次——那是在很久以前了——他跑赢了一条流淌着岩浆的河!还有——”她顿了顿,将一只手指放在她的双唇上。“我有没有给你讲过,巴隆是怎样得到他的盾牌的?”小女孩摇了摇头。炉火噼啪作响,阻挡着寒风。“从前,在伊利森冰冷德的群山里,住着一个叫做巴隆的人。”“这段我听过!”“他主要呆在他的农场里,照顾他的绵羊们和山羊们,但他是最为友善的人,见过他的人都这么说,并且,他总是满面笑容、谈笑风生。”“但是,有一天,发生了一件很可怕的事情:一个调皮的小男孩——年龄和你差不多——在爬山,偶然发现了一间密库,这个密库就在半山腰那里,入口由一扇巨大的石门守护着,而石门的中心,镶嵌着一颗极冰碎片。在他把门打开时,他简直不敢相信他的眼睛:这间密库里装满了金币、宝石——以及你能想到的任何财宝!”“但他不知道的是,这间密库是个陷阱。冰霜女巫已经对它施咒了——并且,在这个熊孩子进来后,他身后那扇带有魔法的门哐啷一声,阖上了,将他锁在了里面!不管他怎么试,都逃不出去。”“一个过路的牧羊人听到了他的哭声。每个人都赶来帮忙,但即使是最强壮的战士们也无法把门打开。这个男孩的双亲悲伤无比;他的妈妈的哀叹在山间回响不已。希望越来越渺茫了。”“而这时,出乎他们意料之外的事情发生了:他们听到了一阵悠扬的笑声。”

“我猜是巴隆来了,对么?”“你真聪明!巴隆听到了他们的哭声,于是大步流星地赶了过来。村民们跟他说了那个熊孩子和诅咒的事情。巴隆露出微笑,点了点头,然后朝着密库转身,正对着那扇门。他又是推,又是拉,又是捶,又是踹,想把它从铰链上扯下来。但那扇门纹丝不动。”“可巴隆是最最强壮的人!”“确实让人想不明白,”她的奶奶表示赞同。“巴隆在一块大石头上坐了四天四夜,想找出解决的办法。毕竟,那个孩子的生命已经危在旦夕了。”“然后,在第五天,太阳升起来时,巴隆的双眼突然睁大,咧嘴一笑。'如果我不能打通那扇门,'他说道,'那我就不得不去打通——'”小女孩思考着;她的眼睛也睁大了。“——那座山!”“那座山,没错。布隆朝着山顶走去,然后开始在他的脚下打出一条通道,猛击着山石,一拳接一拳,岩石在他身后飞舞着,直到他深深地陷入这座山中。“在村民们屏息以待时,门四周的岩石已被击碎——并且在尘埃散落后,他们看到巴隆站在财宝之中,那个虚弱却高兴的熊孩子则在巴隆的臂弯里。”“我就知道他能做到!”“但他们还没来得及庆祝,所有东西却开始隆隆作响了:巴隆的隧道松动了山的顶部,而现在,它正在坍塌!巴隆飞快地动了动脑筋,然后抓起那扇被附魔的门板,把它当成盾牌举过头顶,保护大家免受山顶崩塌的伤害。在崩塌结束后,巴隆惊呆了:这块门板上连一丝划痕都没有!巴隆领教到了这件物品的特别之处。”“然后从那时起,那块神奇的盾牌就没有从巴隆的身边离开过。”小女孩已经坐起身来,努力掩饰着她的兴奋之情。她的奶奶等待着。
她耸了耸肩,然后起身准备离开。“奶奶,能再给我讲一个吗?”
“明天吧。”她的奶奶微笑着说,然后亲吻了她的前额,吹熄了蜡烛。
“你需要睡上一觉,要讲的故事还多着呢。”
劇透 -  “地狱旋风~~~美食假面!!!”:
在伊利森的地方童谣里,有着一位被称之为巴隆的传奇人物,这些童谣真假难辨,更多学者认为,这是伊利森人民为了让孩子有勇气去面对冰冷邪恶的女巫从神秘的精类衍生出的虚构故事,然而,如今在冒险者协会里,就有着一位名为巴隆的人物。他虎背熊腰,肌肉丰满,挥舞着巨大厚实的盾牌,额,也许是板凳。他头戴假面,更是自称地狱旋风美食假面,所到之处,美食,美酒,热闹非凡。巴隆看似五大三粗,却精通医术,跌打骨伤,药到病除。他实惠的治疗更是受到了协会其他成员的热烈欢迎。而这一次,在协会的要求下,巴隆即将踏上旅途前往伟迹城。
“所以,大家都知道他是巴隆,他带着面具还有什么意义?”
看着提出这问题的新人,被搭话的耸了耸肩“谁在乎呢?”

速查
先攻+1;视觉-昏暗视觉,黑暗视觉60;
防御
AC 22,措手不及 21,接触 12
HP 27(3d8+6+3)
强韧+4(基础1+体质2+抗力1),反射3(基础1+敏捷1+抗力1),意志+4(基础3+抗力1)

          攻击
看我沙包大的拳头
BAB+2 CMB+4 CMD 15

人物数据

劇透 -   :
劇透 -  属性:
力量14+2
敏捷12+1
体质14+2
智力8-1
感知10+0
魅力18+4

劇透 -  种族特性:
生物类型:人类属于类人生物,人类亚种/精灵亚种。
稳步:冒险家们可以在大城市的小巷和下水道以及幽暗之地的隧道度过整个职业生涯,有着该特性的人物在目盲或是黑暗中移动时没有移动速度惩罚。该特性取代敏锐感官。
精类思维:在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。该特性取代多才多艺。
背景特性:
天佑者:冒险者皆天佑
协会的防御者:你花时间跟协会里的强大战士学习盔甲防御的技巧。当你穿重甲或中甲时AC得到+1背景加值。


天赋职业:+3hp

职业特性
劇透 -  本草医师:

草药大师:本草医师掌握了无数用来辅助她施展神圣力量的炼金技巧并且在她治疗病痛时极大地帮助了她。她在专业(草药学)的检定中获得等於1/2先知等级的表现加值(最少为1),并且用魅力修正取代感知修作为专业(草药学)的关键属性修正。另外,一个本草医师可以如同使用了侦测魔法(detect magic)一般检定药剂并以专业(草药学)检定代替法术辨识检定,她可以在持有药剂并维持1轮後进行这次检定。此能力取代来自先知密示域的额外本职技能。[/color]

« 上次编辑: 2022-10-09, 周日 21:40:10 由 dgeryman »