作者 主题: 【新手DM】什么才是滥强?  (阅读 6785 次)

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #60 于: 2024-06-03, 周一 17:26:24 »
滥强不在规则,滥强存于人心。不要妄图通过规则改变滥强,要直接拿捏滥强的心理和内在需求,让滥强成为你精彩冒险的棋子。

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #61 于: 2024-06-03, 周一 17:39:52 »
只开核心书普通资源,无法购物,无法升级,你所有专长得从由GM决定的npc处学习,我看看你怎么滥强

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #62 于: 2024-06-03, 周一 20:01:33 »
只开核心书普通资源,无法购物,无法升级,你所有专长得从由GM决定的npc处学习,我看看你怎么滥强
战牧1级抗大剑,预言法师2级改骰,月德2级超级变身。
你的理解偏差很大,别以为纯核心就不能滥,事实上很多滥东西都是核心出的

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Re: 【新手DM】什麼才是濫強?
« 回帖 #63 于: 2024-06-03, 周一 20:52:12 »
濫強不是一個固定標準,濫強是一種行為、一種心態、一種表現。
要舉例的話,每人發一百萬有一百萬的奢侈;每人發十塊有十塊的奢侈,開的資源多寡不影響濫強這行為本身的進行。

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #64 于: 2024-06-03, 周一 20:58:20 »
滥强不在规则,滥强存于人心。不要妄图通过规则改变滥强,要直接拿捏滥强的心理和内在需求,让滥强成为你精彩冒险的棋子。
咋拿捏啊!

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Re: 【新手DM】什麼才是濫強?
« 回帖 #65 于: 2024-06-03, 周一 21:03:09 »
濫強不在規則,濫強存於人心。不要妄圖通過規則改變濫強,要直接拿捏濫強的心理和內在需求,讓濫強成為你精彩冒險的棋子。
咋拿捏啊!

先搞清楚該玩家濫強是為了什麼?
強度有分,有的人只想稍微變強體驗黑魂式的感覺(你變強了,但挑戰還是困難),有的人則是想要成為全場焦點(跟敵人的強弱無關,自己想當最閃亮的MVP),有的人則是想要割草(橫掃全場誰都別想攔他),當然還有其他各種可能。

搞清楚玩家濫牆的目的後,嘗試調和不讓他的願望壓迫到別人跟自己的樂趣,然後將這些想法合併到你的備團中。
例如他濫強是想當全場焦點,那不妨就讓他當隊伍的主打手,其他人轉輔助轉扮演轉支援;如果他是想體驗高難度,那就他濫強你也提升難度(連動到隔壁PF熱烈討論中的DM與戰術上);如果他就想無雙割草,你就多扔點割草環節讓他爽順便消耗點資源,使最終重要的幾場戰鬥他沒那麼濫強導致破壞DM跟PL的體驗,諸如此類。

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #66 于: 2024-06-03, 周一 22:52:09 »
滥强是相对的,有的团可能就是喜欢开残酷现实系规则来考验玩家的优化水平,而有的团则是为了自己喜欢的画风可以四象僧策士贼诡术牧三杰启动反正打不过也有dm安排的NPC救场,还有的团可能是各取所需,画风萌萌人一直仰赖构筑大哥进战一刀把boss都秒了直接快进到社交探索剧情,而对战斗外情节不感兴趣的大哥则感谢画风人帮忙推剧情和整理线索(以上三种团我都跑过.jpg)

我认为滥强是一个主观而非客观的概念,不同的构筑强度有高下之分但并无滥用的原罪,真正产生滥强的原因在人,让团内人产生滥强的感受往往是双方抱有对抗观念搞军备竞赛或者两边设计战力时没有做到公开透明及时交流导致至少有一边误判,进而导致战斗情形完全偏离某一方的预期。因为所有的强度build都是为了跟权力无限大的dm放的怪搞形式上的pve,dm哪怕用最简单粗暴的方式直接从pc身上弄复制人就能让所谓的滥强构筑头疼
跑团人有三大欲望,跑团欲,表演欲,咕咕欲,而在这三大欲望当中,因为跑团欲是满足跑团人生存需求的欲望,所以,满足跑团欲的行为,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在跑团的过程中,展现出自己高超的跑团技巧,也能使跑团人无比愉快,而在跑团人中,存在着对于这种快感执着追求的人,我们通常把这种人称之为闲的。

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #67 于: 2024-06-04, 周二 03:03:59 »
滥强是相对的,有的团可能就是喜欢开残酷现实系规则来考验玩家的优化水平,而有的团则是为了自己喜欢的画风可以四象僧策士贼诡术牧三杰启动反正打不过也有dm安排的NPC救场,还有的团可能是各取所需,画风萌萌人一直仰赖构筑大哥进战一刀把boss都秒了直接快进到社交探索剧情,而对战斗外情节不感兴趣的大哥则感谢画风人帮忙推剧情和整理线索(以上三种团我都跑过.jpg)
还在残酷现实,还在残酷现实,这就是个休息变体规则,怎么天天被人拿来当成连战上难度的条件
别再拿这个东西说事了,开不开残酷现实,和什么所谓的5连战6连战无短休,长休前二十多战是没有关系的
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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #68 于: 2024-06-04, 周二 07:31:25 »
残酷现实真的很烂,搞得打场遭遇连放个祝福术都舍不得
“六个,都沉默了。”

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #69 于: 2024-06-04, 周二 09:47:19 »
残酷现实真的很烂,搞得打场遭遇连放个祝福术都舍不得
不是,这有什么关联性么?你说法师护甲就算了,祝福术怎么了?
如果dm拿残酷现实当连战的理由,说明是这dm有问题,而不是规则有问题

引用
残酷现实Gritty Realism
该变体使用8小时的短休时间和7日的长休时间。以此作为玩家们在战役战斗中自行决断利弊的中断点。角色们无法一时承受过多的战斗任务,因而所有冒险都必须先作好谨慎的计划。
这种方法鼓励角色们把时间花在地下城之外。比较适合那些强调阴谋斗争、政治和NPC交互的战役,以及那些战斗状况较少或是鼓励绕开战斗而非一往无前的战役。
看不懂么?还是单纯想找个借口甩锅?
别再抹黑残酷现实了,这tm就是个休息变体规则,它何德何能成什么难度提升器
« 上次编辑: 2024-06-04, 周二 10:10:46 由 调零@史莱姆娘单推人 »