作者 主题: DND 5E有英雄购点吗?  (阅读 1978 次)

副标题: 想要让PC们更强一些,但是又不喜欢随机掷骰

离线 TheN

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Re: DND 5E有英雄购点吗?
« 回帖 #10 于: 2024-07-22, 周一 16:07:27 »
目前我就是采取让PL DND5的方法,但是不是特别满意。因为有的时候会创造出一些非常极端的属性(比如一项是18,其余都不高),或者特别水桶(比如14、14、14、13、13、10)。就算最后选出了一组差不多的属性,也难以保持PC之间的平衡。
27 buy然后额外补属性确实是一个思路。(比如额外补+2+1。或者+1+1+1。)
其实我主要是想听听大家让PC创建角色属性的经验,然后取取经。我期待PC们的强度是比标准27 buy冒险者强一些,但又不是特别强。

离线 戈蓝

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Re: DND 5E有英雄购点吗?
« 回帖 #11 于: 2024-07-22, 周一 16:09:15 »
给初始多属性也未必能解决强度焦虑,玩家可能会觉得都给我这么多了说明敌人也一定强。初始给的低玩家也可能会想DM有准备一定会有解决办法团内再找解决方法就是。

真担心什么强度焦虑不如直接和PL沟通。有时候Pl玩强力build不仅是因为强,还是因为好玩。毕竟强力build本身就意味着通用性广,很多时候都能派上用场。
一个眉笔

离线 白戈

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Re: DND 5E有英雄购点吗?
« 回帖 #12 于: 2024-07-22, 周一 16:15:32 »
目前我就是采取让PL DND5的方法,但是不是特别满意。因为有的时候会创造出一些非常极端的属性(比如一项是18,其余都不高),或者特别水桶(比如14、14、14、13、13、10)。就算最后选出了一组差不多的属性,也难以保持PC之间的平衡。
27 buy然后额外补属性确实是一个思路。(比如额外补+2+1。或者+1+1+1。)
其实我主要是想听听大家让PC创建角色属性的经验,然后取取经。我期待PC们的强度是比标准27 buy冒险者强一些,但又不是特别强。

我觉得只有投点才能让玩家把高(一点的)属性放在用不到的属性位置上,只有一个高那就选就一个属性需求的职业就好,太随心所欲也不是好事,容易迷茫

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Re: DND 5E有英雄購點嗎?
« 回帖 #13 于: 2024-07-22, 周一 17:28:44 »
希望超過27點但不希望水桶,那比起去思考要開到多少點不如直接加一條家規:27購點後可以額外自選一個能力值+2  或之類的設定即可,沒必要去拘泥於幾購點、什麼規則等等,限制於某項+2也不會讓PC變成水桶。
想搞水桶的人27buy13,13,13,13,13,10,然後給10+2一樣可繼續水桶,與其想整規則層面限制不如車卡討論時公開宣布“我不喜歡水桶角色,如果有人車了我會把他踢出去”

這也是一招,因為能自由分配就一定會有水桶所以我才用額外+2來解決,畢竟正常來說真的在27購點車水桶應該是濫弱了。

我期待PC們的強度是比標準27 buy冒險者強一些,但又不是特彆強。

那就27+n就好,真的要水桶的人你讓他骰讓他怎麼搞都能無限趨近於水桶,不如像上面說的直接聲明你不想要水桶人。
至於要強多少就自己調整+n的n要給多少。想極端點也可以把20跟購點15上限給調整了。

再不然就用最簡單的方法:你設計幾組你滿意的數字給他們挑就好,這樣數字你滿意了,玩家的自由就僅限於數字要填到哪一項去,屬於絕對的掌握。
« 上次编辑: 2024-07-22, 周一 17:31:58 由 RabbitKnight »

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Re: DND 5E有英雄购点吗?
« 回帖 #14 于: 2024-07-22, 周一 18:23:48 »
又不能极端又不能水桶又不能低……
无法评价了
你不如直接预设一组18/16/16/14/14/10然后让所有玩家按这个分配   
« 上次编辑: 2024-07-22, 周一 18:27:45 由 云邈 »
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Re: DND 5E有英雄购点吗?
« 回帖 #15 于: 2024-07-22, 周一 18:31:29 »
实在不行dnd5完出现不满意的情况,沟通着进行下属性补强呗,某某属性+1+2,或者低于10的属性数值自动补齐为10。
我个人认为,骰出极端数值本身也能一定程度上激发玩家制作角色的灵感。同时许多问题其实可以在dm和pl间互相沟通着解决,太纠结于拿出一个万全无遗的成规,反倒失去了跑团追求快乐的本意吧 :em006
« 上次编辑: 2024-07-22, 周一 18:33:17 由 薪火燃灰 »
无数文字与符号汇聚于半身人法师的身旁,化作书页中一行行晶亮的字符。她合上书页,将其归入书架之上
正在带的团:《深水城:龙金劫》
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Re: DND 5E有英雄购点吗?
« 回帖 #16 于: 2024-07-22, 周一 18:50:10 »
你不如直接预设一组18/16/16/14/14/10然后让所有玩家按这个分配   
挺好,下次就把18/16/14/12/10/8当做默认属性组。

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Re: DND 5E有英雄购点吗?
« 回帖 #17 于: 2024-07-22, 周一 18:53:42 »
2024年都已經過了一半,對於"想要讓PC們變得更強些"這個問題給出的答案居然是"數值再高一些",真是偷工減料。

長話短說。如果玩家點了短休按鈕而我又有額外心力可以不那麼偷工減料的時候,就會說"那你們這餐打算吃點啥?有帶廚具嗎?"

不打算弄個炊煙?那就去吃口糧包吧你;生火打算弄點熟食?給我個感知檢定……超過 10,所以如果你們有消耗生命骰恢復生命,再恢復1d8;有人想烤蜘蛛腿?DC15,我給你臨時生命;23?你們的體質豁免受到如同祝福術的影響+1d4。

"這是在抄襲大廚Chef專長吧?"說得很對,所以專長在這團不可選,這樣你就不會再抄襲第二次了。

冒險者比怪物更強的點在於冒險者學會了投擲死亡豁免,而怪物卻會直接死去。

強的定義就在於,有些時候,冒險者能夠做到其他NPC做不到的事情。而有些時候,更強者會出現在冒險者面前。"糕餅屋的魔法食物真的不能外帶嗎?"、"不行。"


只有我還在使用 15/14/13/12/10/8 嗎

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Re: DND 5E有英雄购点吗?
« 回帖 #18 于: 2024-07-22, 周一 18:59:20 »
实在不行dnd5完出现不满意的情况,沟通着进行下属性补强呗,某某属性+1+2,或者低于10的属性数值自动补齐为10。
我个人认为,骰出极端数值本身也能一定程度上激发玩家制作角色的灵感。同时许多问题其实可以在dm和pl间互相沟通着解决,太纠结于拿出一个万全无遗的成规,反倒失去了跑团追求快乐的本意吧 :em006
倒不是需要什么万全之策,主要是观察到一个PC的属性明显比其它PC弱所以有感而发。
主要目的还是想要给PC们一个均衡的体验,让DM(我)不用特别关注某一个PC。(特别弱的PC需要DM增加注意, 不然害怕不小心打死了。)

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Re: DND 5E有英雄购点吗?
« 回帖 #19 于: 2024-07-22, 周一 19:01:56 »
实在不行dnd5完出现不满意的情况,沟通着进行下属性补强呗,某某属性+1+2,或者低于10的属性数值自动补齐为10。
我个人认为,骰出极端数值本身也能一定程度上激发玩家制作角色的灵感。同时许多问题其实可以在dm和pl间互相沟通着解决,太纠结于拿出一个万全无遗的成规,反倒失去了跑团追求快乐的本意吧 :em006
倒不是需要什么万全之策,主要是观察到一个PC的属性明显比其它PC弱所以有感而发。
主要目的还是想要给PC们一个均衡的体验,让DM(我)不用特别关注某一个PC。(特别弱的PC需要DM增加注意, 不然害怕不小心打死了。)
那就专门属性补强一下,如我帖子里的那样给点额外加值,我相信其他pl对于这种公平性的额外补强也是能够理解的。就比如我某一次跑面团时候骰出极低的属性,dm也专门嘱咐我能够额外获得属性补强
无数文字与符号汇聚于半身人法师的身旁,化作书页中一行行晶亮的字符。她合上书页,将其归入书架之上
正在带的团:《深水城:龙金劫》
正在跑的团:《万千之力》《溟渊的呼唤》《末日剑湾:维克那的崛起》
想跑的团:《拥王者》(0/1),《钢铁巨神》(0/1)
想带的团:《龙枪:龙后之影》(0/1),PF2任一短模组(0/1),DG任一模组(0/1)