笼统地说,综合各个扩展里对信用评级的描述与变更,信用评级所评判与比较的标准是“游戏中会出现的整个社会的财富资产,及财富资产观念”。(说的很绕口,但我词穷(
例如,如果故事只发生在一个原始部落,住在山洞穿兽皮的大部落酋长便是资产的顶点,他可以有90的信用。但如果这个原始部落即将被现代的调查队发现了,那么就要和后者甚至整个外界社会也比较,那这个部落酋长可能只剩10信用了。
具体到灾荒年代,那么就得看故事中是否还会出现不遭受灾荒的社会——很可能(不遥远的)回忆中的社会也要被纳入,因此在剧变的时代,整个社会真没有90信用的人也是可以的。
如果是普通的古代饥荒年代,豪强、富人依旧存在与这个世界中,或者至少还没有消失太久。他们依然是财富的顶点,颠沛流离的灾民依然是<10的贫穷——接近你的观点。
但如果是末日收割级别的灾荒背景,人类文明都毁灭几十年了,那整个信用的体系都会需要被重构,有一把手枪和一个弹匣可能就足够脱离贫穷。
另外,
信用的标准和“大部分”没有绝对关系,特别是在贫富差距极大的灾年。
信用和信誉同样没有绝对关系——这也是个历史遗留问题导致的常见误区,虽然英文都是Credit Rating,但六版被译作信誉的Credit Rating和七版被译作信用评级的Credit Rating,其内容完全不同。七版原本的对信用评级的描述还残留了一些类似信誉的描述,但后面40周年版也删了。七版中的信誉的评判更宽泛,一个善于捕鱼或者认路的人都可以在灾民中信誉出众。
轻视<50信用的描述我没找着是哪儿来的,就算有,灾年也不是“大部分情况”。