用GURPS四版的话,可以使用核心规则加上GURPS Power来把规则规格化。
用GURPS三版的话,可以使用核心规则加上GURPS Super与GURPS 百鬼夜翔来做。
如果习惯D20的架构,那么用新版的Mutants & Masterminds应该也不会太难将其具体化。
事实上这个模式与日本在发展自制系统时有点类似(耶,又回题了),有许多系统都是在杂志上连载,分段公布规则与资料,很多资料都是随写而就,常有突兀之作。
而后经过一段时间后,设计团体会汇集资料,加以整合规范化,并且修改弊端。
举例来说,日本第一个自制GURPS延伸系统─《GURPS 百鬼夜翔》,最早的文库本叫做《GURPS 妖魔夜行》,即使当时已经正式出版了文库本,整体数据与平衡上还是略显纷乱,例如说在射击型能力上,各个能力各有特色,在规则上分段叙述;而在后来完整本的百鬼夜翔中,所有的射击能力被统一规格,采用相同的修正与调整规则。
一个作品不可能初写就是完美的,在累积了足够的资料与意见后,再整理去除掉枝节部分,并加以统合,才有可能把完成度提高到让人满意的程度。
至于资料要收集到什么程度,要怎么去芜存菁,就要看技术、经验与智慧的累积了。