作者 主题: 开设5E专题页面,随时更新5版资讯~  (阅读 16300 次)

副标题: 来自5iRPG

离线 OckhamTheRazor

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Re: 开设5E专题页面,随时更新5版资讯~
« 回帖 #50 于: 2012-01-13, 周五 21:47:52 »
没有解释只有结论没有意义哇...以前是有人说过这个问题,不过我觉得难以让人信服。
要看TRPG是不是还是TRPG,就要看它的核心元素是否还存在。那核心是什么?是无限的可能性?是DM与PC同步游戏?是人与人的交流?还是什么...
我觉得无限的可能性应该是最核心的元素。
但即使TRPG玩家是对自由度要求非常高的一群人,只要能提供“足够多”的可能性来满足这些人中大部分的要求,那他们会如何选择?这完全不可能么?我看未必...

离线 Dya

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Re: 开设5E专题页面,随时更新5版资讯~
« 回帖 #51 于: 2012-01-13, 周五 22:51:25 »
TRPG适合深度宅的一个主要原因在于,它是一个对游戏“本质”有所接触的玩意。很多人玩哪怕是魔兽世界这种游戏都未必是冲着游戏 本质,而是为了聊天和逛AH这种奇怪的理由。电子游戏的易于取得,易于上手以及易于抽身,和TRPG并不一致。
所以TRPG吸引来的人,对自己真正想要的东西是很明确的。电子游戏玩家可能因为一个广告,一个人物造型哪怕一段音乐而去买一个游戏。但绝对不会有人因为看了一段规则描述就想去跑团的,也不会有人因为某本规则书插图不错就从非TRPG玩家转职成TRPG玩家。
在这样的环境下,4E要争取网游玩家是一件很艰难的事。
而TRPG如果要吸引新手玩家,那绝对不应该从简化规则上下手。或者说,简化规则、把一切网络化和程序化是远远不足以吸引到本来不玩TRPG的人的。而一部战棋化、失去原本故事魅力的背景,对于其他TRPG玩家的吸引力,甚至不如出身不正、趣味也不大、世设平庸的PF。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 开设5E专题页面,随时更新5版资讯~
« 回帖 #52 于: 2012-01-13, 周五 22:52:48 »
恩,其实咩姐姐提了我一直想提的问题
就是到底是DND在消亡,还是TRPG在消亡...
在这个电子游戏体验越来越强的时代,究竟还需不需要TRPG
只要电子游戏对“故事”和“亲身经历”的表达没有达到完美,只要人类还存有幻想,只要人类还有表现力,只要人对于“创作”这件事依旧存有热情。
TRPG就不会死。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 开设5E专题页面,随时更新5版资讯~
« 回帖 #53 于: 2012-01-13, 周五 22:53:57 »
其实我之所以那么快就看到了5e的新闻也是一个米国朋友告诉我的...后来我看他们讨论,其中有一个还是从chainmail开始玩的老团棍,似乎对新版也没有那么悲观。
当然到目前为止我还不是很理解他们的思维方式...
因为不会比4版更糟了?
如果 M&M 一起带领 5e 设计也能搞得更糟的话,TRPG 肯定没将来了 >.<  所以,就这角度看,的确很值得期待,我是不是该这样说呢...

我在译一份很好的,关于 D&D 的近代史的文章和相关秘闻。对于理解现正在发生的事情会有很大贡献...

求转载,求@ XD

恩,另外我觉得最近一年,wotc从各个渠道流出的信息真的很多,所以其实我关注了一年的新闻之后,觉得5e的变化和方向的确一点都不让人惊讶。我的感觉就是“水到渠成”
水到渠成地往低处流么。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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« 回帖 #54 于: 2012-01-13, 周五 22:57:25 »
没有解释只有结论没有意义哇...以前是有人说过这个问题,不过我觉得难以让人信服。
要看TRPG是不是还是TRPG,就要看它的核心元素是否还存在。那核心是什么?是无限的可能性?是DM与PC同步游戏?是人与人的交流?还是什么...
我觉得无限的可能性应该是最核心的元素。
但即使TRPG玩家是对自由度要求非常高的一群人,只要能提供“足够多”的可能性来满足这些人中大部分的要求,那他们会如何选择?这完全不可能么?我看未必...
你说的所谓“足够多”不仅仅是代替TRPG的东西。
而是代替所有虚拟娱乐的东西。
所以这不是一个需要TRPGER来操心的问题,远远不是。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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« 回帖 #55 于: 2012-01-13, 周五 22:59:23 »
如果 M&M 一起帶領 5e 設計也能搞得更糟的話,TRPG 肯定沒將來了 >.<  所以,就這角度看,的確很值得期待,我是不是該這樣說呢...

我在譯一份很好的,關於 D&D 的近代史的文章和相關秘聞。對於理解現正在發生的事情會有很大貢獻...

是Ryan Dancey的那篇或是Escapist那三篇?
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« 回帖 #56 于: 2012-01-14, 周六 15:18:26 »
看起来5版好像会引入等级相关的难度系统,像D10规则里的“新手熟手专家大师宗师”那样,当玩家技能等级高于挑战等级的时候,不须掷骰自动成功;技能等级与挑战相当的时候,通过一定DC的检定可成功;技能等级远低于挑战等级的时候,不须掷骰自动失败。而且玩家还可以通过“主动侦察”“主动搜索”等扮演降低挑战难度。

这样的思路很不错嘛。

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« 回帖 #57 于: 2012-01-14, 周六 17:43:28 »
其实重要的地方是,卫生纸比起TSR,对于D&D这个游戏的爱只有一茶勺那么多

而更重要的是,作者没有爱这件事,不要说作者自己,玩家也很可能注意不到


于是大家一直都在说为什么这个游戏越来越没劲了呢……但是没有人知道原因www
me sooooo weeeeeeeeaak

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« 回帖 #58 于: 2012-01-14, 周六 19:24:59 »
而TRPG如果要吸引新手玩家,那绝对不应该从简化规则上下手。或者说,简化规则、把一切网络化和程序化是远远不足以吸引到本来不玩TRPG的人的。而一部战棋化、失去原本故事魅力的背景,对于其他TRPG玩家的吸引力,甚至不如出身不正、趣味也不大、世设平庸的PF。
是的。不過我個人是很欣賞 4e 設計師們把四版簡化,引入網遊概念的嘗試,特別是岡位和三級威能冷卻。把技能簡化也很好。將規則簡化、程序化對於吸引新代玩家是很有必要的。我覺得可惜是在於規則太戰鬥化了...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 开设5E专题页面,随时更新5版资讯~
« 回帖 #59 于: 2012-01-14, 周六 19:43:42 »
我觉得和网游比门槛永远不会是一条出路……何况就连GW2和Old Republic的宣传重点都尽量避免和山重复,4E却硬往上靠……