Alex,11级
人类盗贼,盗贼大师
背景:死鼠逃兵 (+2潜行)
主题:部落流放者
人物传记:曾是灰狼部落的一名狼人,Alex在整个部落变得越来越血腥时选择了离开。在荒野上冒险了一段时间后,流落到无冬城的他在阴暗的小巷中找到了新的归宿,而他卓越的战斗技巧也迅速引起了地下组织死鼠的注意。在战斗中,Alex完美地结合了野蛮人狂野的冲锋与游荡者灵巧的步伐,从黑暗中突然冲出击倒敌人是他的拿手好戏。尽管他在帮派中迅速取得了地位,但死鼠的各种恶行让良心未泯的他时常回忆起自己堕落了的部落。终于有一天他下定决心,再一次离开自己所属的组织,重新回到自己内心真正向往的冒险生活。
起始能力值
Str 10, Con 16, Dex 18, Int 10, Wis 16, Cha 12.
最终能力值
Str 11, Con 18, Dex 23, Int 11, Wis 18, Cha 13.
AC: 26 Fort: 24 Reflex: 28 Will: 26
HP: 80 Surges: 10 Surge Value: 20
受训技能:
Insight +14, Stealth +18, Thievery +16, Intimidate +13, Perception +17, Athletics +12, Acrobatics +16, Dungeoneering +14
未受训技能:
Arcana +5, Bluff +6, Diplomacy +6, Endurance +9, Heal +9, History +5, Nature +9, Religion +5, Streetwise +6
专长:
Human: Weapon Focus (Light Blade)
+2轻刃伤害
Level 1: Resilient Focus (retrained to Icy Heart at Level 11)
+3寒冷伤害,受到冰伤时两格内敌人缓慢
Level 2: Surprising Charge
有CA冲锋时多造成1[W]伤害
Level 4: Backstabber
偷袭伤害从d6变d8
Level 6: Weapon Proficiency (Rapier)
获得rapier(细剑?)适性
Level 8: Light Blade Expertise
轻刃+2ab,有ca时+2伤害
Level 10: Superior Will
+2意志,回合开始前对一个晕眩或者震慑投豁免
Level 11: Deft Blade
轻刃ba可以打ref
主题特性
1级:变狼,除了赶路+1速以外我不会用的
5级:邻接你的敌人对你和邻接他的队友提供战斗优势
10级:+2威能价值到运动和恐吓检定
POWERS
背刺
遭遇 可用4次
自由动作·自身
触发:你对5格以内的一个对你提供战斗优势的生物做出攻击
效果:+3ab,如果命中造成2d6额外伤害。
Thief utility 1: Acrobat's Trick
移动动作•自身
效果:移动自身速度-2。移动中有速度-2的爬行速度。本回合的下一次ba伤害有+4威能加值。
Thief utility 1: Tactical Trick
随意
移动动作•自身
效果:移动自身速度。在这次移动中,离开邻接队友的格子时不提供oa。直到回合结束前,你对至少有一名队友邻接的敌人获得战斗优势。
Thief utility 2: Fleeting Ghost
随意
移动动作•自身
效果:移动自身速度并且可以做一个潜行检定来躲藏。你不受到移动所带来的减值,但你仍需要满足潜行需要的条件。
Thief utility 4: Unbalancing Trick
随意
移动动作•自身
效果:你快步两格。下一次你的mba击中敌人时,你可以将其击倒。
Thief utility 6: Slip Aside
遭遇
直觉中断•自身
触发:你被瞄准你ac或ref的攻击击中
效果:你只受到一半伤害
Thief utility 7: Escape Artist's Trick
随意
移动动作•自身
效果:你快步2格。在你的回合结束时,你可以以自由动作快步2格一次。
Thief utility 10: Acrobat's Escape
遭遇
直觉反应•近战1
触发:一名敌人进入了邻接你的格子
效果:那名敌人被定身直到他下一个回合开始。你快步敏捷调整值(+6)格到一个不邻接那名敌人的格子。
ITEMS
Horned Helm (heroic tier)
性质:冲锋伤害+1d6
Greater Drowmesh of Eyes +3
性质:获得等于增强加值的洞察加值;不能被目盲;获得黑暗视觉
Frost Rapier +3
随意•寒冷
自由动作
效果:这把武器造成的所有伤害变成寒冷伤害。另一个自由动作使伤害回到标准。
每日•寒冷
自由动作
效果:当你使用这把武器命中时使用这一威能。目标受到2d8额外寒冷伤害并且被缓慢直到你下一回合结束。
猫步靴
性质:你只受一半坠落伤害并且永远双脚着地。
每日
自由动作
效果:你的下一次运动或杂技检定+5威能加值。
Bracers of Mighty Striking (paragon tier)
性质:mba获得+4道具加值。
Diamond Cincture (heroic tier)
性质:有一颗钻石,坚韧+1道具加值
随意•治疗
次要动作
效果:一颗钻石碎掉,你可以使用一个回复力。每有一颗钻石碎掉,坚韧的加值-1。
Deep-Pocket Cloak +3
性质:可以装1000lb或者100立方英尺的东西。每件不得超过10lb。项链永远重1lb。从项链中拿东西是一个次要动作。
随意
自由动作,1回合1次
效果:从项链中取一个东西。
Gauntlets of Remote Action
随意
次要动作
效果:太复杂,总之就是远程操作。不能攻击。移动动作动10格。不能离开超过10格。靠在身边花一个次要动作或者挂掉时回手。
每日
移动动作
效果:你和手套交换位置。
Powder of Appearance (10)
消耗
次要动作•近程冲击3(所有冲击范围中的目标)
效果:所有目标失去隐身和遮蔽。它不能获得隐身或遮蔽(豁免结束)。
Elixir of Invisibility (heroic tier) (20
消耗
次要动作
效果:你隐身直到下一回合结束或者攻击。
Thieves' Tools
用来开锁或者解除陷阱可以给+2加值。
Guardian's Whistle
每日•传送
移动动作•近程爆发10(一名范围中的队友)
效果:你传送那名队友到邻接你的一格。
Everlasting Provisions (heroic tier)
性质:在一次长休息后,你打开这个篮子,拿出足够给5个中型或小型生物(或者一个大型生物)吃一天的食物和水。
Hag's Doorknob (3)
消耗
次要动作
效果:你把这个门把手安在邻接你的一面墙上。门把手创造一个5尺直径,最长2格的门。直到遭遇结束,生物可以使用这个门穿墙。如果效果结束时有生物在通道内,会被弹出在邻接门的一格。这个道具不会改变墙的结构(就是说房子不会因此垮掉)。
Silk Rope (50 ft.)
50尺长绳
360gp(全部带金币)
负重26lb
额最重要的攻击手段忘贴了
mba
20vsAC或Ref 1d8+18 dmg
转成冰伤就是1d8+21
有战斗优势用偷袭就是+22vs AC或Ref 4d8+21
有战斗优势冲锋是+23 vs AC或Ref 5d8+1d6+21
一般会常驻Acrobat's Trick +4dmg
用背刺的话是+26 vs AC或Ref 5d8+3d6+25 dmg