作者 主题: (4e)准备丢给Levi大人的2级和尚  (阅读 3395 次)

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(4e)准备丢给Levi大人的2级和尚
« 于: 2010-08-14, 周六 17:55:02 »
于是编辑掉第一版。
另,感谢喵大人,咱总算是有个4e的模板了。
« 上次编辑: 2010-08-16, 周一 03:34:34 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: (4e)准备丢给Levi大人的2级和尚
« 回帖 #1 于: 2010-08-16, 周一 04:40:56 »
加入了物品之后的结果。这一张是完全按4e来的,然后就是自己口胡掉灵能以及加入背景了。
PS:作为一只新手,咱对自己找到了可以ca两轮的机动预感威能表示很满意。

==================角色============
姓名:德拉贡·李
职业:格斗家   等级:2
典范之道:-   传奇命运:-
XP: 1000
种族:人类    体型:中型
性别:男     年龄:22
身高:173cm 体重:64kg
阵营:守序中立  信仰:-
语言:东方语、通用语
所属组织:无

==========属性============
属性:力量11,体质14,敏捷16+2,智力10,感知15,魅力8
检定:力量+0,体质+2,敏捷+4,  智力+0,感知+2,魅力-1

=========基本数据===========
(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
先攻+5=1等级+4属性
速度6
被动侦查18,被动洞察18;寻常视力

最大生命值:31=12基础+14体质+5*1升级+0其它
当前  浴血   治疗   回复力  AP
31  15    7    9    1

易伤:-;抗力:-;豁免:对抗持续性火焰伤害自动成功

==========防御============
AC20=10基础+1等级+4敏捷+0护甲+1增强+0盾牌+2职业+2专长
强韧17=10基础+1等级+2体质+1增强+1种族+1职业+1职业流派
反射18=10基础+1等级+4敏捷+1增强+1种族+1职业+0盾牌
意志16=10基础+1等级+2感知+1增强+1种族+1职业

=========威能效果===========
攻击作用区:接触1;近战1;远程6/12(手里剑)
重击:+1d8毒素

(除基本攻击外默认近战攻击威能使用木棍)
随意:
基本近战攻击:+6vsAC,1d8+1,徒手;近战单人
基本远程攻击:+8vsAC,1d4+4,手里剑;远程单人6/12
凝息疾风连击:自由动作;命中触发每轮一次;近战1单人;4伤害;伤害+2若以木棍触发;在接触距离内滑动目标一格;滑行一格至任意方向若为触发后的第二目标。
金蛇狂舞:  近战接触单人;+7vs反射;1d10+5;伤害+2若目标ao过自己;移动8。
神龙摆尾:  近战接触单人;+7vs强韧;1d6+5附击倒;换位(同伴或倒地敌方)。
五雷轰顶:  近程爆发1视线;+7vs反射;1d8+5;快步2
遭遇:
醉马骝:   近战接触单人;+7vs意志;1d8+5;目标滑行1并以ab+2作近战基础攻击由你指定的敌人;移动8,+2AC对ao
调和修行:  次要动作;自身;+2tHP,tHP消耗完之后,下回合结束前的下一次攻击+2伤害。
机动预感:  次要动作;近战1;一个生物;洞察对抗唬骗检定,成功则获得战斗优势至下回合结束。
每日:
螺旋劲:   近程爆发2;+7vs反射;3d8+5力场;姿势,近程接触距离提升至2。
物品-蛇击气印:自由动作;近战攻击命中触发;目标受到4点持续毒素伤害(豁免终止)。
物品-火爆护甲:次要动作;直到你的下个回合结束,任何使用近战攻击命中你的生物都遭受1d8-1的火焰伤害。

========特性和专长===========
种族特性:奖励随意威能、奖励专长、奖励技能、人类抵抗奖励
职业特性:武僧传承:凝息Centered Breath:疾风连击,精神平衡(+1强韧)
     徒手格斗Unarmed Combatant:徒手格斗获得+3擅长和副手特性。伤害1d8,需至少一只手为空,可以借助气印Ki Focus。
     无甲防御Unarmored Defense:布甲或无甲且无盾时AC+2
防具擅长:布甲
武器擅长:棍棒、匕首、杖、投石索、手里剑、矛、武僧徒手

专长:
LV1:多样专精Versatile Expertise:使用选定武器组和法器时命中检定获得+1奖励(+2/Lv15,+3/Lv25)。
    指定武器:临时单手(徒手);指定法器:气印Ki Focus。   PHB3
LV1:无甲灵巧Unarmored Agility:无甲或布甲时AC+2。(种族奖励)   PHB3
LV2:暴雨式Crashing Tempest Style:使用木棍攻击触发的疾风连击伤害+2。  PHB3

==========技能============
受训技能:杂技、运动、侦察、坚韧、洞察(种族奖励)
防具惩罚:0=0护甲+0盾牌

运动+6 =1等级+0力量+5受训+0其它-0防具
坚韧+8 =1等级+2体质+5受训+0其它-0防具
杂技+10=1等级+4敏捷+5受训+0其它-0防具
隐秘+5 =1等级+4敏捷+0受训+0其它-0防具
盗术+5 =1等级+4敏捷+0受训+0其它-0防具
神秘+1 =1等级+0智力+0受训+0其它
宗教+1 =1等级+0智力+0受训+0其它
历史+1 =1等级+0智力+0受训+0其它
地城+1 =1等级+2感知+0受训+0其它
自然+3 =1等级+2感知+0受训+0其它
医疗+3 =1等级+2感知+0受训+0其它
侦查+8 =1等级+2感知+5受训+0其它
洞察+8 =1等级+2感知+5受训+0其它
交涉+0 =1等级-1魅力+0受训+0其它
威吓+0 =1等级-1魅力+0受训+0其它
唬骗+0 =1等级-1魅力+0受训+0其它
市井+0 =1等级-1魅力+0受训+0其它

特殊:攀爬+2

==========装备============
主手:木棍(1gp、3磅),基础伤害1d6
副手:拳(徒手),基础伤害1d8
远程:手里剑(5)(1gp、1/2磅)*6,基础伤害1d4,射程6/12;弹药残量:30
身体:火爆布甲+1(4磅),特性:你对抗持续性火焰伤害的豁免骰自动成功;每日威能:火焰。
颈部:防御护符+1,特性:增强强韧、反射、意志防御。
头部:-
手臂:-
双手:-
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:-
法器:蛇击气印+1,特性:重击+1d8毒素伤害;每日威能:毒素
奇物:-
消耗品:医疗药剂(50gp,LV5)*4;次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复10点生命值,而不是通常的回复效果。
其它装备:
标准的冒险者工具包(15gp、33磅)
攀爬者工具包(2gp、11磅)
火把(1sp、1磅)*2

金钱:135gp 9sp

装备总重:56磅;轻载
负重110磅;举重220磅;拖拽550磅

魔法物品索引:
火爆护甲Fireburst Cloth Armor +1,Lv3 PHB1
蛇击气印Cobra Strike Ki Focus +1,lv2 PHB3
防御护符Amulet of Protection +1,lv1 PHB1

==========威能============
随意:凝息疾风连击(职业)、金蛇狂舞(LV1)、神龙摆尾(LV1)、五雷轰顶(种族奖励)
遭遇:醉马骝(LV1)、调和修行(LV2辅助)、机动预感(LV2辅助、房规赠送)
每日:螺旋劲(LV1)

------------------攻击------------
随意:
基础近战攻击:武器;标准动作;近战武器;力量vsAC,1【w】+力量修正伤害;徒手;+6(+1等级+0力量+3娴熟+1法器+1专长)vsAC;1d8+1法器

基础远程攻击;武器;标准动作;远程攻击;敏捷vsAC,1【w】+敏捷修正伤害;手里剑;+8(+1等级+4敏捷+3娴熟)vsAC;1d4+4敏捷

凝息疾风连击Centered Flurry of Blows:(命中触发每轮一次;近战1单人;+4伤害;+2伤害若木棍触发;在接触距离内滑动目标一格;滑行一格至任意方向若为触发后的第二目标)
  随意(特殊);近战1;灵能
  触发:自己回合时攻击命中
  目标:一个生物
  Level 11:一个或两个生物
  Level 21:每个邻接你的敌人
  效果:目标受到等同2+感知调整值的伤害,你把目标滑移到邻接自己的某一格,或当目标不是触发这个动作的对象时,可以在任意方向滑动一格。
  特殊:此威能一回合只能使用一次

金蛇狂舞Dancing Corbra:(近战接触单人;+7(+1等级+4敏捷+1法器+1专长)vs反射;1d10+5(+4敏捷+1法器);伤害+2若目标ao过自己;移动8)
  随意;套路、法器、灵能
  攻击招数:
  标准动作;近战接触
  目标:一个生物
  攻击:敏捷 vs。反射
  命中:1d10+敏捷调整值伤害,如果目标在这回合对你做过借机攻击,则额外受到你感知调整值的伤害。
  21级:2d10+敏捷调整值伤害。
  移动招数:
  移动动作;自身
  效果:你以+2速度移动。

神龙摆尾Dragon's Tail:(近战接触单人;+7vs强韧;1d6+5附击倒;换位(同伴或倒地敌方))
  随意;套路、法器、灵能
  攻击招数:
  标准动作;近战接触
  目标:一个生物
  攻击:敏捷 vs。强韧
  命中:1d6+敏捷调整值伤害,目标被击倒
  21级:2d6+敏捷调整值伤害
  移动招数:
  移动动作;近战1;同伴或倒地敌方
  效果:你和目标交换位置。

五雷轰顶Five Storms:(近程爆发1视线;+7vs反射;1d8+5;快步2)
  随意;套路、法器、灵能
  攻击招数:
  标准动作;近程爆发1
  目标:爆发范围内视野所及敌人
  攻击:敏捷 vs。反射
  命中:1d8+敏捷调整值伤害
  21级:2d8+敏捷调整值伤害
  移动招数:
  移动动作;自身
  效果:你快步2格。

遭遇:
醉马骝Drunken Monkey:(近战接触单人;+7vs意志;1d8+5;目标滑行1并以ab+2作近战基础攻击由你指定的敌人;移动8,+2AC对ao)
  遭遇;套路、法器、灵能
  攻击招数:
  标准动作;近战接触
  目标:一个生物
  攻击:敏捷 vs。意志
  命中:1d8+敏捷调整值伤害,你使目标滑移1格。目标以随意动作对你选定的一个敌人做一次近战基础攻击。目标攻击骰获得等同于你感知调整值的加值。
  移动招数:
  移动动作;自身
  效果:你以+2速度移动,移动期间你无视困难地形,并对借机攻击有威能加值,加值等同于你的感知调整值。

每日:
螺旋劲Masterful Spiral:(近程爆发2;+7vs反射;3d8+5力场;姿势,近程接触距离提升至2)
  标准;近程爆发2;力场、法器、灵能、姿势
  目标:爆发范围内所有敌人
  攻击:敏捷 vs。反射
  命中:3d8+敏捷调整值的力场伤害
  失手:伤害减半
  效果:你维持着螺旋姿势。直到姿势结束,你的近战触及距离提升1。

------------------辅助------------
随意:

遭遇:
调和修行Harmonious Discipline:(+2tHP,tHP消耗完之后,下回合结束前的下一次攻击+2伤害)
  次要;自身;灵能
  效果:你获得等同于你的感知调整值的临时生命。当你失去临时生命时,在下回合结束前,你的下一次攻击伤害骰获得加值,加值等同于你的感知调整值。

机动预感Anticipate Maneuver:(近战1;一个生物;洞察对抗唬骗检定,成功则获得战斗优势至下回合结束)   技能威能,PHB3-P171
  次要;近战1;
  目标:一个生物
  效果:你以洞察检定对抗目标以自由动作做出的唬骗检定。如果你的检定成功,在你的下回合结束之前,你获得对目标的战斗优势。

每日:

------------------装备------------
随意:

遭遇:

每日:
火爆护甲
次要动作/火焰
直到你的下个回合结束,任何使用近战攻击命中你的生物都遭受1d8+魅力调整值的火焰伤害。
13级或18级:2d8+魅力调整值的火焰伤害。
23级或28级:3d8+魅力调整值的火焰伤害。

蛇击气印
自由动作/毒素
触发:你使用本气印以一次近战攻击击中敌人。
效果:敌人受到2+力量或感知修正的持续毒素伤害(豁免终止)。
12或17级:5+力量或感知修正的持续毒素伤害(豁免终止)。
22或27级:10+力量或感知修正的持续毒素伤害(豁免终止)。

===========仪式============


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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: (4e)准备丢给Levi大人的2级和尚
« 回帖 #2 于: 2010-08-16, 周一 05:34:54 »
1/2/3级的装备是送的啊?所以那三个我都没写钱……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
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Re: (4e)准备丢给Levi大人的2级和尚
« 回帖 #3 于: 2010-08-16, 周一 07:50:14 »
格斗家是……monk?
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Re: (4e)准备丢给Levi大人的2级和尚
« 回帖 #4 于: 2010-08-16, 周一 08:59:15 »
monk!

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Re: (4e)准备丢给Levi大人的2级和尚
« 回帖 #5 于: 2010-08-16, 周一 10:19:15 »
monk之所以用灵能是为了得到更多的规则支援啊
十几个职业就monk一个用气结果几乎没有任何物品,专长和扩展书支持好玩么。。。
再说monk用灵能还是比较说得通的,在各种魔法里灵能就是比较偏体术的

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Re: (4e)准备丢给Levi大人的2级和尚
« 回帖 #6 于: 2010-08-16, 周一 17:22:15 »
monk之所以用灵能是为了得到更多的规则支援啊
十几个职业就monk一个用气结果几乎没有任何物品,专长和扩展书支持好玩么。。。
再说monk用灵能还是比较说得通的,在各种魔法里灵能就是比较偏体术的

作为新手,咱老老实实听dm的安排就好……
扩展支持什么的,反正咱手里只有所有精华贴有下载的资源,灵能扩展什么的,咱完全不知道 >_<
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16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
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16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
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