作者 主题: 【4E人物卡】人类圣武士  (阅读 21019 次)

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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #70 于: 2011-01-16, 周日 20:06:08 »
引用
我坚信自己的意志与头脑能够帮助自己履险如夷,我将以自己的技术来弥补天生的缺点,我用经验和智慧来应付挑战面对的各种难关。

如果你的角色的天生缺点不幸是int6的话…… 你估计只能用超游来应付挑战面对的各种难关
你错了,LZ的智力有11,他只是敏捷不够而已(如香港警察般事件发生后到达吗?)只不过很多时候躲不开暗箭而已
« 上次编辑: 2011-01-16, 周日 20:08:54 由 絮尘 »
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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #71 于: 2011-01-16, 周日 20:07:36 »
Durable比Toughness好是因为有牧师之类的各种奶,他们能让HS发挥更多的效能

治愈真言|Healing Word牧师特性
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗 特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,
 11级时3d6,
 16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。

治疗者学识|Healer’s Lore
  你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物花费回复力恢复HP时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。

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« 上次编辑: 2011-01-16, 周日 20:09:24 由 桑特 »
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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #72 于: 2011-01-16, 周日 20:18:23 »
总体而言只要跑过就知道了,这些东西,正所谓实践出真知嘛
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #73 于: 2011-01-16, 周日 20:24:01 »
战力和扮演毫无冲突

只是扮演的差距。。。尤其是有无看演员的准备,演员自我修养和相关资料什么的。。。

不过4E一般情况下战力68分也凑合了
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #74 于: 2011-01-16, 周日 20:26:20 »
不过力8+板甲重盾的同学我还是会稍稍指责其功利主义的 :em006
« 上次编辑: 2011-01-16, 周日 20:28:41 由 桑特 »
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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #75 于: 2011-01-16, 周日 20:37:51 »
什么叫8+板甲重盾..?
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #76 于: 2011-01-16, 周日 21:03:37 »
什么叫8+板甲重盾..?
力量8然后带一大堆东西的意思吧
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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #77 于: 2011-01-17, 周一 00:38:27 »
其实楼主如果喜欢扮演的话,寒假我会开一个扮演向的3r团,Fr背景,不知有兴趣否?
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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #78 于: 2011-01-17, 周一 03:28:00 »

我这个属性值,是使用22点购买系统做出来的。
是龙与地下城的正式投资属性系统之一,是世界承认的正统方式。

曾几何时,你(我不认为其他老手也堕落到像你这样)自我膨胀到没有18开+4的修正,就变成非常,非常,非常,非常,非常,非常(连用六个非常哟!)不能容忍的地步?曾几何时,属性不是主流,在你眼中就是不负责任的表现?

老实说,像你这样弱的家伙我从来没见过,建议的专长还是误导人的东西。
你就连基本专长都掌握不好,还谈什么-1AB不能容忍,实在是太嫩了!
麻烦你不能容忍自己为什么就连个专长都分辨不出好坏再说,很抱歉我无法相信一个就连基本加减乘除都做不好的老鸟说的鸟话。

在第一篇回你时不留痕迹点出你错误的地方,让你有机会好好下台,却还不知收敛发这种嚣张的回文?
你不会容忍别人,不会原谅别人,那别人也自然不会原谅你,不会容忍你。

你根本就没有放下心思去体会,一直追求数据数据,因此我很肯定你在跑团时到处碰壁撞得焦头烂额,经常成为炮灰,才会说出4E怪物很强这种鸟话——龙与地下城的独有系统,当你在某方面增强时,你必定会在某方面削弱——单独追求某方面极限化时,只要遇到针对弱点的遭遇,你会灭团。

所以,当一群极限化18开20开的呆子去跑团时……
他们往往就不知道灭团的原因,只是一昧地认为怪物很强而已。
认为自己已经做到最好了,结果就没责任?在山口山我遇到太多这种人了,穿着最好的武器装备,点着最好的天赋属性,然後一塌糊涂,因为他们根本就不了解自己的角色和敌人——完全就是你这种写照,连专长都会考虑错。

我是人类,我比大部份的种族都来得弱,但我会存活下去。
圣武士是个在前方面对各种怪物的职业,我的属性投资自然是全方面发展。
同时,我也将是队伍中心的灵魂人物,我会和队友们互相沟通,了解他们的优缺点,也让他们明白自己会如何行动。

只有这样大家才会彼此配合,在遭遇怪物时避免出现倾向恶劣的情况,这才是跑团的精华,比什么+1攻击还是伤害都强上N倍。因为,我是人类!我坚信自己的意志与头脑能够帮助自己履险如夷,我将以自己的技术来弥补天生的缺点,我用经验和智慧来应付挑战面对的各种难关。这才是人类!

首先, 我何时说过你这点不是22buy的?我只是说你要扮演不要数据何必用22buy.
其次, H为什么Durable一般都比Toughness强已经有人解释得很清楚了, 误导不误导你可以自己算.
再其次, 我说的可是至少"-2"的ab(以后就是-3之类), 别瞎喷, 乖.
4E讲配合啊, 条件是你得做好本职工作. 至于队友该怎么行动, 我只能说, 请先搞清楚自己职业特点(嗯, 还有leader).
最后, 拜托多看点书多听听别人的意见多跑几个团先, 不要用"你不会RP"or"你只知道堆数字"or"我比你会RP"之类的话来搪塞.
« 上次编辑: 2011-01-17, 周一 05:03:19 由 aland »
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Re: 【4E人物卡】人类圣武士
« 回帖 #79 于: 2011-01-17, 周一 09:39:34 »
几天没注意居然刷了这么多……
嗯,楼主,我之前说主属性16也没什么的是基于“主属性16不是不能活”这一点以及“这里是新手区,不是太致命的设计主思路方面(种族职业和build方向)的弱点可以容忍”这一点,可没有考虑什么扮演上的东西,事实上属性16能扮演的,属性18同样能扮演。
既然你是用数据来问的,那么大家基于数据考虑回答你也是很正常的事情。那么,在数据方面,首先,在开了dp之后,无论力量还是魅力在每一级都有能用的威能,而力量魅力双高虽然可选威能理论上多了,但因为感知低下导致许多原本需要感知的好威能变得不那么好,实际上你的可选威能数量并没有增加太多。基于战力考虑的力魅双高build一般是为了兼职/混职或最大化神圣挑战伤害。另外,力量向和魅力向的侧重方向不同,力量向偏重高伤害和单体控制,魅力向偏重防御和群体控制。既然你也说了要配合全队,那么专精化的人物进行配合显然比全能化的效率高。所以,我也说过,单属性更适合不愿意看太多资源的新手pc;以及,你需要了解各种职阶——比如leader——的职业特点……
就rp来说,由于paladin是重甲职业,可以在主副属性之外额外增加一些其他属性,力量感知向的圣武士仍然可以点出初始14、中期16左右的魅力,要满足“风度翩翩谈吐文雅”已经足够,扮演也不是靠几个属性就能体现出来的
再另外即使4E,人类也不弱,不要搞得跟受迫害似的
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司