只开PHB1的话
人类只提后三防,不提AC
专长:
Toughness换成Armor Proficiency (Leather)
法术:
Ray of Enfeeblement换成Ice Terrain
Acid Arrow换成Flaming Sphere
装备:
来件皮甲
被动检定
当你没有正在用一个技能,在某些情况下也可以在这个技能上允许取10,被动检定通常在侦查技能和洞察技能上使用,但DM可能同样在地城技能或神秘技能上用被动检定,用来决定告诉你关于一只怪物的多少信息,或者一个装置的使用方法。
例如,玩家在穿越一个他们认为是安全的地区,没有特别去注意周围是否有危险,这样就是在侦查技能上取10,用以对抗隐藏的物体或敌人。如果玩家的侦查技能足够高,或者怪物的隐秘掷骰足够差,玩家就可以看到这个怪物——即使并没有特意寻找它。
嗯,谢谢。
冰原|Ice Terrain比衰弱射线|Ray of Enfeeblement有什么优势么?在对付一些战士系的敌人的时候虚弱不是占很大优势么?在敌人倒地时远程攻击不是要受减值么?
还有我想问下第二法器|Second Implement 的作用大吗?还有就是我指的核心是开PHB1+2+3,也许表达不大明确吧。
还有就是法器专精|Implement Expertise指的攻击骰加值是否包括我拿这种法器时施法的所有威能,还是只有使用法器自带的威能时获得加值?
如果学完法器专精|Implement Expertise和第二法器|Second Implement 后我是否能同时持有两种法器战斗并获得两个法器的加值和使用两种法器特性?