姓名 但丁 年龄 18
种族 人类 性别 女
阵营 绝对中立 身高 165cm
信仰 体重 60KG
职业 吟游诗人1 发色 深蓝
肤色 白
瞳色 深蓝
移动速度 30尺 惯用手 右手
体型 中型 语言 通用语
负重 30/60/90
先攻
XP 0/1000 GP
天生 升级/典籍 装备 其他 总计 调整值
STR 9 9 -1
DEX 10 10 0
CON 12 12 1
INT 14 14 2
WIS 10 10 0
CHA 16 16 3
AC 防具 敏捷 天生/体型 偏斜 其他 总值
正常 4 14
措手不及 14
接触 10
掷骰 体质 上限 当前 临时
HP 1d6 6 1 7
AB 基本 属性 技能/体型 武器增强 其他 总值
短剑 1 -1 0
1 -1 0
1 -1 0
1 -1 0
1 -1 0
1 -1 0
1 0 1
擒抱 1 -1 0
装备/物品 效果 价格 (gp) 重量 (lb.) 备注
短剑 2磅
轻木盾 AC+1 5磅
镶嵌皮甲 AC+3 20磅
法术 效果 作用距离 系别 备注
乐器召唤术 召唤一件施法者选择的乐器,1分钟/等级 0级
提升抗力 "你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。1分钟
提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
" 0级
舞光术 制造火把或其他光源 0级
催眠曲 "使目标昏昏欲睡; 侦察和聆听检定-5,对抗睡眠术(sleep)的意志检定-2 。
" 0级
豁免检定 基础 属性 装备 其他 总计
强韧 0 1 1
反射 2 0 2
意志 2 0 2
特性 获得来源
逸闻知识 吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)
吟唱 每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能级数限制,如果吟游诗人的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。
破咒曲 某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。
迷魂 某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
激发勇气 某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。
专长 获得来源
坚 忍 你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质
检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检
定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳.
顽 强 当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定.你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值.当生命值降到负值,你
可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动.生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便不是你的回合).
如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷.使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并
存,且你不可做整轮动作.你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其
他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害.如果生命值达到-10,
你立即死亡.
技能 基础 属性 装备/共效 魔法/其他 总计
表演(魅力) 4 3 4 11
交涉(魅力) 4 3 6 13
唬骗(魅力) 4 3 4 11
专注(体质) 4 1 5
知识(贵族和皇室) 3 2 5
脱逃术(敏捷) 4 4
0
收集信息(魅力) 4 3 2 9
知识(本地) 3 2 5