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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => TTG雜談 => 主题作者是: TTG 于 2013-08-15, 周四 03:05:53

主题: a
作者: TTG2013-08-15, 周四 03:05:53
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=61476.new#new
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: BobbyLiu2013-08-15, 周四 09:36:47
你看,你不如给每人发一个鸡蛋计时器,然后每次有人行动以后就把那个计时器调一个时间。等那个时间到了他就可以继续行动。
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: 幸福的米分2013-08-15, 周四 09:48:10
我看了一下你的这个想法,然后对比我现在对DND 3R规则的认识。我的理解是,你只是将1轮的时间延长或者缩短了,比如你说的这个火球6s,攻击2s,我能不能理解成火球是个1轮动作的施法,而那个攻击三次的人是在用全回合攻击,之后到了下一回合开始,火球施放出来这么一个流程。所以因为没有太大亮点也没有看出什么优势,我还是会继续使用大家都比较熟悉的3R战斗规则。
另外,我虽然没有带过多少次团,但是我看了你这个想法以后觉得实施起来可能会有一些麻烦。我觉得3R里的直觉动作如果无节操互插起来就已经很麻烦了,你这个办法弄出来以后感觉有点累DM。
最后,如果你这个是一个电脑游戏的其中一个规则,我觉得可以一试。如果是以桌游为目标的话,我觉得你不妨模拟一下。。。

以上仅为个人观点。
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: Dya2013-08-15, 周四 09:51:24
弱到已经很难沟通了。
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: landbuilding2013-08-15, 周四 10:14:46
楼主似曾相识……
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: omnific92013-08-15, 周四 10:15:23
我在刚打DOTA2的时候,在跟真人干架之前先看了若干比赛,把游戏教程过了一遍,又跟电脑打了几架。

出来跟真人打之后,就发现很多人连基本的走位都搞不对,mega kill简直太容易了。

跟楼主与TRPG是同一个道理。
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: 艾斯2013-08-15, 周四 10:45:20
按照乐观估计,只需dm手把手训练出几个真正的战法牧,打倒肉山大魔王,指日可待啊~~~~~~
不过,dm,你真的有本事将死宅们训练成配合无间的无敌勇士吗??
低级人物尚可,等级高了,超越凡人怎么办?
管你一秒二亿拳还是三亿拳,半秒钟的战斗让争吵计算拖成半个月,有什么意义?
出发吧~~!一秒二亿拳的战士~!!


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头脑风暴永远是无敌的,请让你们可爱的玩家们发发言吧~~有几个?不会都变成游戏设计师了吧?
无成本的yy,配上激烈的讨论,肾上腺分泌不知觉又增加了~这种异样的充实感和使命感,冷却之后最终能留下什么?你不理解我~~

没有规矩不成方圆,如果没有规矩或者规则未知未定,天知道会发生什么~
在亚空间风暴里湮灭~也许吧~~
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2013-08-15, 周四 10:55:31
DM召唤了相良宗介
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: 小丁2013-08-15, 周四 17:04:08
似曾相识+1
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: 阿诺2013-08-15, 周四 17:29:18
我在刚打DOTA2的时候,在跟真人干架之前先看了若干比赛,把游戏教程过了一遍,又跟电脑打了几架。

出来跟真人打之后,就发现很多人连基本的走位都搞不对,mega kill简直太容易了。

跟楼主与TRPG是同一个道理。

我觉着吧,本着万事皆三的原则,TRPG大概有三种爱好者

第一种人研究TRPG都把精力放在【怎么原创、怎么做出牛逼的东西,怎么让人敬仰拜服】上,诞生了大量的世界设定和原创规则

第二种人把精力放在【这个东西真好玩啊我怎么能让更多的人来跟我一起玩呢?】上,诞生了大量的翻译/坑/模组制作/传教文

第三种人把精力放在【我如何与我的朋友们利用这些东西渡过一个又一个美好的晚上/周末】上,诞生了大量的餐饮发票和用过的杜蕾斯

dota的魅力在于超神的人和被超神的人都哈哈大笑

以上
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: 艾斯2013-08-15, 周四 17:43:48
哪里来的发票和杜蕾斯?
只有电费和二氧化碳而已~
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: sleepinglord2013-08-15, 周四 17:45:27
支持原创!
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: lesser2013-08-15, 周四 18:40:46
你看,你不如给每人发一个鸡蛋计时器,然后每次有人行动以后就把那个计时器调一个时间。等那个时间到了他就可以继续行动。
我想知道这是啥。。。?
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: Ellesime2013-08-15, 周四 18:41:35
你看,你不如给每人发一个鸡蛋计时器,然后每次有人行动以后就把那个计时器调一个时间。等那个时间到了他就可以继续行动。
我想知道这是啥。。。?
自動煮蛋器的計時器?
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: Leaf2013-08-15, 周四 18:44:53
你看,你不如给每人发一个鸡蛋计时器,然后每次有人行动以后就把那个计时器调一个时间。等那个时间到了他就可以继续行动。
我想知道这是啥。。。?
自動煮蛋器的計時器?


其实很久以前OB已经开发出计时功能。。为了5E准备的
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: landbuilding2013-08-15, 周四 19:02:27
我居然看了……

我想问法术被取消后这火球术怎么放出来的……
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: zelto2013-08-15, 周四 23:24:39
我在刚打DOTA2的时候,在跟真人干架之前先看了若干比赛,把游戏教程过了一遍,又跟电脑打了几架。

出来跟真人打之后,就发现很多人连基本的走位都搞不对,mega kill简直太容易了。

跟楼主与TRPG是同一个道理。

我觉着吧,本着万事皆三的原则,TRPG大概有三种爱好者

第一种人研究TRPG都把精力放在【怎么原创、怎么做出牛逼的东西,怎么让人敬仰拜服】上,诞生了大量的世界设定和原创规则

第二种人把精力放在【这个东西真好玩啊我怎么能让更多的人来跟我一起玩呢?】上,诞生了大量的翻译/坑/模组制作/传教文

第三种人把精力放在【我如何与我的朋友们利用这些东西渡过一个又一个美好的晚上/周末】上,诞生了大量的餐饮发票和用过的杜蕾斯

dota的魅力在于超神的人和被超神的人都哈哈大笑

以上

这话就不可能对,DOTA的魅力在于殴打小朋友以及和强者撞得头破血流,但我相信被超神的没几个是真正想笑的。
主题: Re: 着手设计拟真即时制
作者: 四月2013-08-16, 周五 09:13:06
这话就不可能对,DOTA的魅力在于殴打小朋友以及和强者撞得头破血流,但我相信被超神的没几个是真正想笑的。

/me 前来膜拜贼大魔王
主题: Re: a
作者: OiceBot2013-08-18, 周日 09:31:49
我在刚打DOTA2的时候,在跟真人干架之前先看了若干比赛,把游戏教程过了一遍,又跟电脑打了几架。

出来跟真人打之后,就发现很多人连基本的走位都搞不对,mega kill简直太容易了。

跟楼主与TRPG是同一个道理。

我觉着吧,本着万事皆三的原则,TRPG大概有三种爱好者

第一种人研究TRPG都把精力放在【怎么原创、怎么做出牛逼的东西,怎么让人敬仰拜服】上,诞生了大量的世界设定和原创规则

第二种人把精力放在【这个东西真好玩啊我怎么能让更多的人来跟我一起玩呢?】上,诞生了大量的翻译/坑/模组制作/传教文

第三种人把精力放在【我如何与我的朋友们利用这些东西渡过一个又一个美好的晚上/周末】上,诞生了大量的餐饮发票和用过的杜蕾斯

dota的魅力在于超神的人和被超神的人都哈哈大笑

以上

这话就不可能对,DOTA的魅力在于殴打小朋友以及和强者撞得头破血流,但我相信被超神的没几个是真正想笑的。

Dota的魅力难道不是满足了我国网民的踩人欲?
另外我觉得我算第二种机器人吧?