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离线 TTG

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« 上次编辑: 2013-08-17, 周六 04:49:29 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
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离线 BobbyLiu

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Re: 着手设计拟真即时制
« 回帖 #1 于: 2013-08-15, 周四 09:36:47 »
你看,你不如给每人发一个鸡蛋计时器,然后每次有人行动以后就把那个计时器调一个时间。等那个时间到了他就可以继续行动。

离线 幸福的米分

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Re: 着手设计拟真即时制
« 回帖 #2 于: 2013-08-15, 周四 09:48:10 »
我看了一下你的这个想法,然后对比我现在对DND 3R规则的认识。我的理解是,你只是将1轮的时间延长或者缩短了,比如你说的这个火球6s,攻击2s,我能不能理解成火球是个1轮动作的施法,而那个攻击三次的人是在用全回合攻击,之后到了下一回合开始,火球施放出来这么一个流程。所以因为没有太大亮点也没有看出什么优势,我还是会继续使用大家都比较熟悉的3R战斗规则。
另外,我虽然没有带过多少次团,但是我看了你这个想法以后觉得实施起来可能会有一些麻烦。我觉得3R里的直觉动作如果无节操互插起来就已经很麻烦了,你这个办法弄出来以后感觉有点累DM。
最后,如果你这个是一个电脑游戏的其中一个规则,我觉得可以一试。如果是以桌游为目标的话,我觉得你不妨模拟一下。。。

以上仅为个人观点。
« 上次编辑: 2013-08-15, 周四 09:51:00 由 幸福的米分 »
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

特尔米诺世界

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Re: 着手设计拟真即时制
« 回帖 #3 于: 2013-08-15, 周四 09:51:24 »
弱到已经很难沟通了。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 着手设计拟真即时制
« 回帖 #4 于: 2013-08-15, 周四 10:14:46 »
楼主似曾相识……
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Re: 着手设计拟真即时制
« 回帖 #5 于: 2013-08-15, 周四 10:15:23 »
我在刚打DOTA2的时候,在跟真人干架之前先看了若干比赛,把游戏教程过了一遍,又跟电脑打了几架。

出来跟真人打之后,就发现很多人连基本的走位都搞不对,mega kill简直太容易了。

跟楼主与TRPG是同一个道理。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 着手设计拟真即时制
« 回帖 #6 于: 2013-08-15, 周四 10:45:20 »
按照乐观估计,只需dm手把手训练出几个真正的战法牧,打倒肉山大魔王,指日可待啊~~~~~~
不过,dm,你真的有本事将死宅们训练成配合无间的无敌勇士吗??
低级人物尚可,等级高了,超越凡人怎么办?
管你一秒二亿拳还是三亿拳,半秒钟的战斗让争吵计算拖成半个月,有什么意义?
出发吧~~!一秒二亿拳的战士~!!


===============================================================
头脑风暴永远是无敌的,请让你们可爱的玩家们发发言吧~~有几个?不会都变成游戏设计师了吧?
无成本的yy,配上激烈的讨论,肾上腺分泌不知觉又增加了~这种异样的充实感和使命感,冷却之后最终能留下什么?你不理解我~~

没有规矩不成方圆,如果没有规矩或者规则未知未定,天知道会发生什么~
在亚空间风暴里湮灭~也许吧~~
« 上次编辑: 2013-08-15, 周四 10:56:20 由 艾斯 »

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Re: 着手设计拟真即时制
« 回帖 #7 于: 2013-08-15, 周四 10:55:31 »
DM召唤了相良宗介
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 小丁

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Re: 着手设计拟真即时制
« 回帖 #8 于: 2013-08-15, 周四 17:04:08 »
似曾相识+1
沉迷pf中,梦想和三次元老婆愉快地跑团

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Re: 着手设计拟真即时制
« 回帖 #9 于: 2013-08-15, 周四 17:29:18 »
我在刚打DOTA2的时候,在跟真人干架之前先看了若干比赛,把游戏教程过了一遍,又跟电脑打了几架。

出来跟真人打之后,就发现很多人连基本的走位都搞不对,mega kill简直太容易了。

跟楼主与TRPG是同一个道理。

我觉着吧,本着万事皆三的原则,TRPG大概有三种爱好者

第一种人研究TRPG都把精力放在【怎么原创、怎么做出牛逼的东西,怎么让人敬仰拜服】上,诞生了大量的世界设定和原创规则

第二种人把精力放在【这个东西真好玩啊我怎么能让更多的人来跟我一起玩呢?】上,诞生了大量的翻译/坑/模组制作/传教文

第三种人把精力放在【我如何与我的朋友们利用这些东西渡过一个又一个美好的晚上/周末】上,诞生了大量的餐饮发票和用过的杜蕾斯

dota的魅力在于超神的人和被超神的人都哈哈大笑

以上
« 上次编辑: 2013-08-15, 周四 17:36:07 由 阿诺 »
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