作者 主题: 新人求助,求推荐些本格 coc团的模组  (阅读 7596 次)

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Re: 新人求助,求推荐些本格 coc团的模组
« 回帖 #10 于: 2018-08-07, 周二 06:24:29 »
我少说也看了快几十个COC模组,但如果真的要我说的话,论恐怖与绝望我感觉TOC少数有翻译的几个模组更为强烈。

另外我觉得本格(虽然我也有用过)是假议题,我目前正在翻译的6TH书就很明显的有写到"爱手艺生前并没有将自已局限在克苏鲁神话故事里,KP也不应该这么做。他关于祖先记忆、食人、盗墓与诅咒的恐怖故事:让你的想象力漫游(差不多是意思)。"的话,所以严格来说,模组只有分"有意思"和"没那么有意思"两种(虽然后者还可以多分出一种叫"文字垃圾"的分类,但基于维护和谐TRPG小圈圈这点我就不多提了)

离题了,那我就来推荐几个我看过感觉还可以的模组(为了避嫌不推荐我自已翻译的)


不眠之夜(All nighter):具体来说故事没什么新意:不过半封闭场景加上高自由度可能可以玩的很愉快,最后的封印那段是亮点。

告诉我,你看过黄印嘛:黄衣之王的经典之作,少数被翻印了三次的模组。亮点在与原着小说有关和最后与黄衣之王(可能)的战斗事件。

幽暗之门:近期我看过的品质最高的(有翻译的)模组集。

落水狗:很特别的模组,需要很高的KP力才能带好,然而真相也不会让你失望的。

豺狼之夜:重点在于结局五分钟的模组。

河湾的仪式:反转风格的模组,推荐给老手跑跑看。

遗产之争:在《万虫之毒》出来前我个人感觉写的最好的中国人写的COC模组。

吞天之喉:十分严肃的COC模组,调查员要经历着极端困难的奋斗才能找出真相,或者干脆回家洗洗睡了。

归于尘埃:从某方面来说是现代般的赫伯特.韦斯特,整体上有些缺乏爆点,结尾取向的模组。

周而复始:非常有意思的轮回模组,推荐你玩玩看(

迷雾之湖The Lake Of Mist & 石头地 :因为模组类似所以一起说,超高开放性的模组,非常吃KP,恐怖感也十足。

黄衣之王的传令官:这个模组主要是建立在小型遭遇+趣味NPC上,不过NPC的描写我很喜欢(虽然大多数的NPC都不会和玩家有说上太多话的机会)

港湾坠落:异常喜感的模组

活神之手:(略

大多数的TOC模组:我印象中有翻译的TOC模组质量都不错






差不多就这样
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 半月蝶莲

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Re: 新人求助,求推荐些本格 coc团的模组
« 回帖 #11 于: 2018-08-08, 周三 08:54:26 »
我少说也看了快几十个COC模组,但如果真的要我说的话,论恐怖与绝望我感觉TOC少数有翻译的几个模组更为强烈。

另外我觉得本格(虽然我也有用过)是假议题,我目前正在翻译的6TH书就很明显的有写到"爱手艺生前并没有将自已局限在克苏鲁神话故事里,KP也不应该这么做。他关于祖先记忆、食人、盗墓与诅咒的恐怖故事:让你的想象力漫游(差不多是意思)。"的话,所以严格来说,模组只有分"有意思"和"没那么有意思"两种(虽然后者还可以多分出一种叫"文字垃圾"的分类,但基于维护和谐TRPG小圈圈这点我就不多提了)

离题了,那我就来推荐几个我看过感觉还可以的模组(为了避嫌不推荐我自已翻译的)


不眠之夜(All nighter):具体来说故事没什么新意:不过半封闭场景加上高自由度可能可以玩的很愉快,最后的封印那段是亮点。

告诉我,你看过黄印嘛:黄衣之王的经典之作,少数被翻印了三次的模组。亮点在与原着小说有关和最后与黄衣之王(可能)的战斗事件。

幽暗之门:近期我看过的品质最高的(有翻译的)模组集。

落水狗:很特别的模组,需要很高的KP力才能带好,然而真相也不会让你失望的。

豺狼之夜:重点在于结局五分钟的模组。

河湾的仪式:反转风格的模组,推荐给老手跑跑看。

遗产之争:在《万虫之毒》出来前我个人感觉写的最好的中国人写的COC模组。

吞天之喉:十分严肃的COC模组,调查员要经历着极端困难的奋斗才能找出真相,或者干脆回家洗洗睡了。

归于尘埃:从某方面来说是现代般的赫伯特.韦斯特,整体上有些缺乏爆点,结尾取向的模组。

周而复始:非常有意思的轮回模组,推荐你玩玩看(

迷雾之湖The Lake Of Mist & 石头地 :因为模组类似所以一起说,超高开放性的模组,非常吃KP,恐怖感也十足。

黄衣之王的传令官:这个模组主要是建立在小型遭遇+趣味NPC上,不过NPC的描写我很喜欢(虽然大多数的NPC都不会和玩家有说上太多话的机会)

港湾坠落:异常喜感的模组

活神之手:(略

大多数的TOC模组:我印象中有翻译的TOC模组质量都不错






差不多就这样
那个...可以请教一下大佬<遗产之争>在哪里能找到么qwq...果园检索只有log和一个很久前的开团...