我少说也看了快几十个COC模组,但如果真的要我说的话,论恐怖与绝望我感觉TOC少数有翻译的几个模组更为强烈。
另外我觉得本格(虽然我也有用过)是假议题,我目前正在翻译的6TH书就很明显的有写到"爱手艺生前并没有将自已局限在克苏鲁神话故事里,KP也不应该这么做。他关于祖先记忆、食人、盗墓与诅咒的恐怖故事:让你的想象力漫游(差不多是意思)。"的话,所以严格来说,模组只有分"有意思"和"没那么有意思"两种(虽然后者还可以多分出一种叫"文字垃圾"的分类,但基于维护和谐TRPG小圈圈这点我就不多提了)
离题了,那我就来推荐几个我看过感觉还可以的模组(为了避嫌不推荐我自已翻译的)
不眠之夜(All nighter):具体来说故事没什么新意:不过半封闭场景加上高自由度可能可以玩的很愉快,最后的封印那段是亮点。
告诉我,你看过黄印嘛:黄衣之王的经典之作,少数被翻印了三次的模组。亮点在与原着小说有关和最后与黄衣之王(可能)的战斗事件。
幽暗之门:近期我看过的品质最高的(有翻译的)模组集。
落水狗:很特别的模组,需要很高的KP力才能带好,然而真相也不会让你失望的。
豺狼之夜:重点在于结局五分钟的模组。
河湾的仪式:反转风格的模组,推荐给老手跑跑看。
遗产之争:在《万虫之毒》出来前我个人感觉写的最好的中国人写的COC模组。
吞天之喉:十分严肃的COC模组,调查员要经历着极端困难的奋斗才能找出真相,或者干脆回家洗洗睡了。
归于尘埃:从某方面来说是现代般的赫伯特.韦斯特,整体上有些缺乏爆点,结尾取向的模组。
周而复始:非常有意思的轮回模组,推荐你玩玩看(
迷雾之湖The Lake Of Mist & 石头地 :因为模组类似所以一起说,超高开放性的模组,非常吃KP,恐怖感也十足。
黄衣之王的传令官:这个模组主要是建立在小型遭遇+趣味NPC上,不过NPC的描写我很喜欢(虽然大多数的NPC都不会和玩家有说上太多话的机会)
港湾坠落:异常喜感的模组
活神之手:(略
大多数的TOC模组:我印象中有翻译的TOC模组质量都不错
差不多就这样