作者 主题: 新人dm的几张可以拿来当预设卡的npc卡  (阅读 1909 次)

副标题: 战力都是浮云,刚正朴实有代入感才是重要的

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新人dm的几张可以拿来当预设卡的npc卡
« 于: 2018-05-02, 周三 11:55:44 »
给自己的团写了几个卡,也在这边放出一下,有爱自取  才不是想要有人看呢

开了的扩展资源:
背景特性pc通过写背景发,作为好好写背景的pc的奖励,所以这些卡没有
职业限定纯核心,无变体
种族限核心种族和常见种族,替换特性仅开弥补用来负面特性的替换,神裔开种族变体鼓励善良
专长、法术和魔法物品开了核心+apg、arg、um、uc,实际上是开了工具区的trpghelper里除了oa以外的的所有内容
属性上pc是骰点法4d6k3,调整值总值不够+6可重骰(所以pc属性偏高很多),这些卡除了圣骑和战牧是pc玩骰娘骰出来的以外,其他的是15buy购点可负向至7
起始资金因为某些原因用的不是5级标准的10500而是4级的6000
除此以外,基础包的内容(包括5cl法杖和10发版魔杖)都是有开的

顺序是我写卡的先后顺序,事实上最后的战士最适合上手我感觉。。。。

格式:
名字
种族:(性别);职业:;
阵营:;体型:x型 xx生物;信仰:
年龄:;发色:;瞳色:;故乡:
先攻+

AC (+盔甲 +盾牌 +敏捷 +其他)
接触 ;措手不及
生命值 ()
豁免:强韧+,反射+,意志+

速度 (格)
近战 +
远程 +

武器:

属性:
力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
BAB+;CMB+;CMD

专长:

技能:(写的不是调整值而是加点,方便面团写卡上、查错追溯和体现人物)

职业能力:

法术:

种族能力:

装备:
语言:
背景:
扮演指南:
« 上次编辑: 2018-05-02, 周三 12:07:00 由 EternalRider »
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
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Re: 新人dm的几张可以拿来当预设卡的npc卡
« 回帖 #1 于: 2018-05-02, 周三 11:56:16 »
纳尔罗·庇护者
“为解放事业而奋斗!”
种族:半身人 男;职业:法师(防护学派)5;
阵营:中立善良;体型:小型 类人生物;信仰:密拉妮
年龄:34;发色:棕;瞳色:蓝;故乡:安多安
先攻+2

AC 13(+盔甲 +盾牌 +2敏捷 +1其他)
接触 13;措手不及 11
生命值 11+4D6(D6)
豁免:强韧+2,反射+4,意志+5

速度 20尺(4格)
近战 +1
远程 +5

武器:
重弩:+5 1d10/19-20*2


属性:
力量6 敏捷14 体质10 智力19 感知10 魅力12
BAB+2;CMB-1;CMD11

专长:施法免材,魔法天赋,进阶魔宠(气元素),制造魔杖
技能30:法术辨识5,使用魔法装置5,知识-神秘5,交涉5,知识-地方3,知识-贵族1,知识-位面1,知识-宗教1,知识-自然3,知识-历史1

职业能力:
抗力(Resistance, Ex):你获得5点能量抗力,对应于你选择的类型。此选择在你准备法术时决定。抗力类型可以每天改变。
保护结界(Protective Ward, Su):你能够用标准动作创造一个以你为中心,10尺半径的魔法场。持续时间等于你的智力加值。所有区域内的盟友(包括你)在AC上获得+1偏斜加值,维持1轮。此加值每5法师等级+1。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。

法术:禁止学派为预言和死灵
0环(4个):全,喜欢准备传讯术、修复术、光亮术和秘法印记
1环(4+1个):护盾术、法师护甲、防护邪恶、忍受环境、坐骑术、魔法警报、隐雾术、油腻术、浮碟术
2环(3+1个):抵抗能量伤害、闪光尘、牛之力量、熊之坚韧、猫之优雅
3环(2+1个):解除魔法,反邪恶法阵

种族能力:
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。

装备(6000金币):“关键时刻”法杖(浮空术(1发),隐形术(2发),解除魔法(3发),施法者等级5,4500金币),冒险者套装(背包、睡袋、腰包、麻袋、换洗衣物、水袋、火把*10、口粮*5,7金币),重弩(伤害1d10,19-20/*2,50金币),矢*10(1金币),抄写卷轴:隐雾术*2、浮碟术*4共计75金币,制造的魔杖:法师护甲20发、解除魔法10发共计1275金币,已抄写法术40金币,零钱52金币

语言:通用语,半身人语,龙语,天界语,珂莱士语,豺狼人语
背景:出身于安多安雄鹰骑士世家,父母皆是为他人的自由而奋战的英雄,自小在这样的环境中长大的纳尔罗从很小开始就向往着保护他人。在被发现了在奥术上的才能之后,他被送到艾巴萨罗姆的奥秘馆学习,在那里,他渴望获得能够保护他人的力量,并希望用这份力量帮助他的兄弟姐妹们和那些需要帮助的人。
纳尔罗乐观开朗,豪爽而又不失风度,严于律己宽以待人,他信仰凯登这位知名的浪荡剑客,他从不背弃任何真心的承诺。
很久以前曾在某次法术决斗大赛中第一战淘汰阳光帅气的咒法师萨蒙奈特,之后败于擅长七彩喷射的天才幻术师拉玛立姆之手,决赛战胜惑控师梅丽取得季军。

扮演指南:纳尔罗开朗而且乐观,彬彬有礼但又不失半身人的幽默,他乐于助人并且热爱自由,尤其是为他人的自由和解放而战斗,他在战斗中一般会使用他的法术和能力保护盟友,但在需要时也能掏出重弩进行射击,不过一般而言在同一场战斗中不会浪费时间进行装填,在城镇中由于没有提前装填所以无法拔弩即射,他会使用他的众多魔杖解决棘手的问题,在一些关键时刻他才会使用他的法杖,并会尽快找空闲时进行充能。



这货其实是我第一次尝试开团的时候,给我弟的单人团的npc,那个法术决斗就是那个团的内容,是我写的那7个法师npc中最喜欢的一个,于是拿来做了个5级版放到这边这个团
1级彩喷法爷果然是最强的。。。。那个团最后就是npc幻术师击败了唯一的pc赢得了冠军。。。。。
« 上次编辑: 2018-05-02, 周三 13:06:15 由 EternalRider »
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Re: 新人dm的几张可以拿来当预设卡的npc卡
« 回帖 #2 于: 2018-05-02, 周三 11:59:16 »
塔夏【全名 阿玛斯塔夏(精灵语星之花)】
“因谁而歌,为谁而舞?不解心锁,不知归处。(歌词)”
种族:吸血裔 女;职业:吟游诗人5;
阵营:混乱中立;体型:中型 类人生物;信仰:沙琳
年龄:未知;发色:白;瞳色:红;故乡:未知
先攻+3

AC 18(+4盔甲 +1盾牌 +3敏捷 +其他)(23步舞+2闪避)
接触 13;措手不及 15
生命值 13+4D8(D8)
豁免:强韧+1,反射+7,意志+3

速度 30尺(6格)
近战 +1
远程 +6

武器:
勿忘我:+2 1d6-2/18-20*2

属性:
力量7 敏捷16 体质10 智力8 感知8 魅力22
BAB+3;CMB+1;CMD14

专长:天生丽质,余音绕梁,咒歌

技能25:表演(舞蹈)4,表演(弦乐)1,表演(演唱)5,交涉5,唬骗5,使用魔法装置2,解除装置2,驯养动物1

职业能力:
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。他每天可以使用此能力的总轮数为18轮。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
提振技能(Inspire Competence, Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。
多才多艺(Versatile Performance, Ex):他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。选择的技能是表演(歌唱)替换察言观色。
通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的【吟游表演】,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
博学(Lore Master, Ex):第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天1次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。

法术:
0环:舞光术,光亮术,法师之手,催眠曲,乐器召唤术,幻音术
1环(6个):魅惑人类,治疗轻伤,狂笑术,隐形仆役
2环(4个):二十三步舞(传世名作),弱效幻影,安定心神

种族能力:
感官(Sense):吸血裔拥有昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
操控者(Manipulative):唬骗与察觉获得+2种族加值。
亡灵抗性(Undead Resistance):吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值。
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
抵抗等级流失(Resist Level Drain, Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向等级而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向等级。
生于白昼(Dayborn):少数幸运的吸血裔是受到牧师的祝福在日间降生的,与其他同族相比,他们的血液与亡灵血脉的联系相对薄弱一些。这些吸血裔不会受到日光的影响,他们失去【强光敏感】种族特性。该特性取代类法术能力。

装备:+2魅力头带(4000金币),冒险者套装(7金币),精制盗贼工具(解除装置+2,100金币),精制鲁特琴(表演弦乐+2,100金币),精制舞蹈服(表演舞蹈+2,100金币),人类伪装披风(将自己伪装成人类,900金币),钢面小镜(10金币),沙漏(25金币),轻型马(77金币),饲料*6(0.3金币),骑乘用鞍座(10金币),鞍囊(4金币),《语言的精妙》(交涉+2,50金币),《宠物饲养指南》(驯养动物+2,50金币),《精美诗歌集》(表演演唱+2,100金币),兔子(2金币),宠物犬(15金币),链甲衫(100金币),小圆盾(5金币),精制品细剑(320金币),24金币7银币
语言:通用语
背景:塔夏的童年并不愉快。她的母亲西雅恋上了一个精灵,西雅的暗恋不被家人所允许,在争吵中,她的离家出走酿成了自己身上的惨剧——她遇上了一个邪恶的吸血鬼并被无力地捉走,1年后被艾奥梅黛的圣骑士救出时已经孕有了塔夏。在充满仁慈的圣骑士的帮助下,塔夏在圣光中降生,这不仅成功挽救了西雅的生命,也使得塔夏不像别的吸血裔那样畏惧阳光。在圣骑士的帮助下,塔夏得以在吟游诗人学校中学习,以发挥她天生的美貌和清音。然而好景不长,在善良的圣骑士终于战死在保护人民的圣战中之后,她们母子不得不养活自己,塔夏能歌善舞令她们能够赚到足够的金钱却也会引来过多的关注,而当人们发现她真正的种族之后总是充满恐惧、猜疑和愤怒,这使得她们不得不持续辗转,多年的辗转中,西雅老去亡故,而塔夏却依旧年轻,宛如十几岁的少女。在独自一人继续流浪的过程中,更戏剧化的事情发生了,西雅当年爱慕的精灵游侠在城镇中遇见了塔夏并对她一见钟情,即使在得知了她的真实身份之后依然如此,而她却根本不知道该如何应对这份真挚的感情,不幸再次降临到他们身上,塔夏的正体被人举报,那些原本和善的镇民如今却拿起了草叉无情地攻击了他们,两人亡命之途的最后以游侠的牺牲而告终,在受到不可挽回的致命伤的游侠身边,她绝望地试图榨取自己最后的法力,却徒劳无功,她接受了他最后的赠礼——一把精心打造的细剑,名为勿忘我。如今的她带着悲惨的过往依旧在各个地方流浪,依靠表演赚钱并得到优渥的生活,并在即将被发现前不计代价地逃离,然后前往下一个目的地。

扮演指南:塔夏是个优秀的社交达人,虽然利用天生丽质并非本意,但在有帮助的情况下也还是会好好利用。虽然外表摄人心魂而且擅长交涉,但其实是个在乎贞节的、内心坚强的女性,如果觉得难以说出这个角色应该有的那种感觉的话语,可以试着形容话语给人的感觉和大致说出核心意思,以达到想要的效果。在战斗中,塔夏会在盟友的身后安全的地方使用她的吟游表演,使用23步舞进一步增强防御,她会使用她的法术帮助她的盟友,塔夏几乎从不近战,即使在被敌人接近的情况下也只是优先想到逃离而非反击,只有在最绝望的情况下她才会拔出勿忘我——更可能是用来自刎而非反击。




这个写完后才发现大概是最不适合上手的,能力又多又复杂。。。。
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« 回帖 #3 于: 2018-05-02, 周三 11:59:52 »
泰莎拉Tessara
“目标,11点钟方向,300尺。”
种族:精灵 女;职业:游侠5;
阵营:混乱善良;体型:中型 类人生物精灵亚种;信仰:凯登·凯利恩
年龄:160;发色:黑;瞳色:翡翠;故乡:涅玛萨斯
先攻+4

AC 20(+5盔甲 +1盾牌 +4敏捷 +其他)
接触 14;措手不及 16
生命值 15+4D10(D10)
豁免:强韧+4,反射+8,意志+2

速度 30尺(6格)
近战 +8
远程 +9

武器:
长弓:+10 1d8+3/*3 (30尺以内:+11 1d8+4/*3)
快速射击:+8/+8 1d8+3/*3 (+9/+9 1d8+4/*3)
致命瞄准-2攻击+4伤害,宿敌+4对人类/+2对兽人

属性:
力量16 敏捷18 体质10 智力9 感知12 魅力8
BAB+5;CMB+8;CMD22

专长:致命瞄准,近程射击,快速射击(游侠流派),精准射击

技能25:生存5,潜行5,骑术1,察觉5,游泳2,攀爬2,知识(自然)1,特技4

职业能力:
宿敌(Favored Enemy, Ex):在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
宿敌:类人生物(人类)+4,类人生物(兽人)+2
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):处在森林地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。
猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex):游侠可以花费一个移动动作,令30尺内所有可以看到或听到自己的队友获得自己针对某种生物类型的宿敌能力,加值相当于游侠本身针对该宿敌的加值的一半。这一加值持续轮数为“1+感知修正”(最少1轮)。这一加值不与游侠队友的宿敌加值叠加,而是应用较高的一个。

法术:
1环(2个):抵抗能量伤害,动物交谈术

种族能力:
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。

装备:+1复合长弓(+3力量,追风,2600),箭矢*20(1金币),精制品弯刀(315金币),冒险者套装(7金币),小圆盾(5金币),+1链甲衫(1250金币),猫之靴(1000金币),伪装帽(800金币),22金币
语言:通用语、精灵语
背景:泰莎拉是一名英勇的切尔那萨多游侠,她是优秀的游击队员,亲身参与过许多场与摩尔苏恩的战斗,她奋战的地方从枯木森林到猎手牧场,即使她的悬赏单已经出现在摩尔苏恩的大街上已有数年,但她从未被抓获,仅有数名杀手成功找到了她但最后却死在她的箭下。她并不完全独来独往,有时也会和同伴结成小队作战,一般而言是同其他的切尔那萨多游侠。她作为英雄的冒险传说在塔姆兰小有名气,受到许多人的喜爱。

扮演指南:泰莎拉是个勇敢的战士也是个经验老道的猎手和狡猾的游击队员,尽管已经160多岁,但或许是钝感或许是专注于游侠的生活,对于男女之事没有任何想法。她冷静沉着,总是默默注意和分析现状和情报,她用词精炼,少言寡语,如同她的箭矢一般精准的切入要害,从不说多余的废话。她在战斗中会使用她的猎手羁绊来协助队友,她会用她精准的弓术将敌人——尤其是飞在天上令近战的盟友无法触及的敌人——击落。
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帕兰特Parant
“为爱而生!”
种族:神裔(天使裔) 男;职业:圣骑士5;
阵营:守序善良;体型:中体型 异界生物;信仰:莎琳
年龄:27;发色:金;瞳色:蓝;故乡:终焉之墙
先攻+1

AC 21(+10盔甲 +盾牌 +1敏捷 +其他)
接触 11;措手不及 20
生命值 25+4D10(D10)
豁免:强韧+10,反射+6,意志+8

速度 20尺(4格)
近战 +10
远程 +6

武器:
星之誓约:+12 2d6+8/19-20*2
冲阵者:+11 1d8+7/*3
制裁邪恶:+4攻击+5伤害
猛力攻击:-2攻击+6伤害

属性:
力量20 敏捷13 体质14 智力14 感知11 魅力18
BAB+5;CMB+10;CMD21

专长:猛力攻击,怪物坐骑(狮鹫),武器专攻(巨剑)

技能(20):交涉5,骑术5,察言观色5,知识(贵族)1,知识(宗教)2,表演(弦乐)2

职业能力:
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天2次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定+4,并且对目标的所有伤害检定+5。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会改为+10。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得+4的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用6次。每次使用圣疗可以治疗2D6点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成等额伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
移除恶心(Sickened):目标不再恶心。
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。(引导能量3D6)
神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。【选择了坐骑,狮鹫正义之星】

法术:
1环(2个):次级复原术,英雄不屈

种族能力:
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在医疗和知识(位面)检定上拥有+2种族加值。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
类法术能力:每日1次以类法术能力施放变身术

装备:+1全身甲(浮雕装饰、外观华丽,2650金币),+1冰纹钢巨剑(2950金币,名曰星之誓约star's oath),精制品长枪(310金币,名曰冲阵者),冒险者套装(7金币),饲料*6(0.3金币),玺戒(玫瑰纹,5金币),银质圣徽(25金币),小提琴(5金币),圣水*1(25金币),《内在美之韵》(精装插画版,10金币),零钱12金币7银币
语言:通用语、天界语、精灵语、矮人语
背景:帕兰特的家位于终焉之墙,他的父亲是一个没落贵族,因此怕兰特很小的时候变开始学习贵族礼仪与剑术。在他13岁的时候,他加入了当地信奉莎琳的教团,成为了教团中的见习骑士。多年之后,他成为了教团的第二把手,然而,很快他发现教团中,有些人在虐待平民。经过调查,他惊讶的发现自己这个教团绝大多数人背弃了自己的信仰,甚至偷偷的与恶魔做起了交易,其中甚至还有教团的领导人多里提安,一个多疑而又奸诈的中年人。面对扭曲了信仰的教团,帕兰特毅然决然与这些人展开了长达数年的斗争,最终在其它莎琳信徒的帮助下击败了多里提安。然而经过这次战斗,帕兰特深感自己修行的浅薄,于是成为了一名冒险者,向着金蔷薇拥护之殿前行,希望在旅途中锻炼自己,并消灭他人心中的丑恶。

扮演指南:帕兰特风度翩翩,心地善良且知法守法,他平易近人又热情似火,作为爱与美的女神的神选,他对爱有自己的完整理解,他博爱世人但并不滥情,虽然目前没有交往的对象,但如果有遇到则会尽力追求却又不会勉强别人,而且他会专情如一,他极其厌恶始乱终弃,他乐于参加和主持真爱情侣的婚礼,并真诚地祝福双方,女性和孩童是他保护的第一优先级,他会不惜牺牲自己也要保护他人,他学习过小提琴,并且天生能歌善舞。在战斗中,他即使取得先攻也不会第一个动手攻击,除非他急切地想要救下某人,他会和坐骑狮鹫一同战斗,在狮鹫身上冲锋时会拔出长枪攻击,否则会扔掉长枪(如果已经在手中的话)并拔出星之誓约(+1冰纹钢巨剑)进行战斗,除非对方严重触犯他的底线(残忍地伤害他人、杀戮无辜者)或者身为某些种族(魔鬼、恶魔、异怪等天生为恶且几乎不会改变的生物)否则他不会下杀手,尽管可能会在认为不会杀死对方的情况下使用致命伤害,但最终会使用非致命伤害击晕对方而非将其杀死,并且,即使因为这种行为为自己带来过某种程度的负面后果,只要没有造成灾难性的结果且无可挽回,他便不会改变这种举动。

莎琳圣武士准则:
纱琳的圣武士是艺术和美洁的和平推动者.他们在邪恶中看到的全是丑恶,就算以光鲜炫目的外表作为掩饰,仍然是金玉其外,败絮其中.而他们的职责正是让弱者和愚者不受迷惑,得以看到这些产物的内在.他们的教条包括:
.爱好和平,我伴随着玫瑰而来.我将试着防止冲突的爆发.
.我永远不是第一个让刀剑见血之人,除非唯有如此,才能防止无辜者受到伤害.
.我接受那些具有潜质来悔过的敌人投降-事实上,我必须假定所有的生物都具有如此潜质.所有众生应都爱好美善,我将对其展现一切美好.
.我将不会毁坏艺术,抑或容忍他人如此,除非如此做将能让更为伟大壮丽的艺术诞生.我只在能够拯救他人之时毁坏艺术,因为壮大的美丽能够从觉醒的灵魂诞生.
.我在他人之中都见到美丽隐藏其中,就像顽石之中怀有宝玉一般,一个平凡的面容之下或许有着一颗菩萨心.
.我以行为和举止作为榜样,而非刀剑.当刀剑挥动时,一条性命就此逝去,而一些美丽之物的可能性就这样永远消失.
.我将我的生活化为艺术.我将选择一项技艺来完善.当这达到完美时,我将选择下一条道途前进.在我之后留下的遗迹将让他人的生命更加丰富.



这张卡的数据和风格是我写的,背景是一个pc写的,据他所说他是neta了暗黑里的寇马克。。。。
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
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Re: 新人dm的几张可以拿来当预设卡的npc卡
« 回帖 #5 于: 2018-05-02, 周三 12:02:37 »
安达南Andanan
“RUAAAAAA!!!”
种族:土元素裔 男;职业:牧师(古拉姆)5;
阵营:混乱中立;体型:中体型 异界生物;信仰:古拉姆
年龄:72;发色:棕;瞳色:黑;故乡:猛犸象大王之国
先攻+2

AC 21(+10盔甲 +盾牌 +1敏捷 +其他)
接触 ;措手不及
生命值 23+4D8(D8)
豁免:强韧+6,反射+3,意志+9

速度 15尺(3格)
近战 +8
远程 +5

属性:
力量20 敏捷15 体质15 智力9 感知20 魅力10
BAB+3;CMB+8;CMD20

专长:猛力攻击,武器专攻(巨剑),擅长重型盔甲

技能(5):察觉5

职业能力:
领域(Domains):毁灭、力量
引导能量(Channel Energy, Su):正能量3D6,每天3次。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。
毁灭领域:
神授力量:你陶醉在毁灭和破坏中,能施展毁灭打击。
毁灭打击(Destructive Smite, Su):你获得破坏性的重击之力: 此超自然能力可以在单次近战攻击中给伤害骰+2的士气加值。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力8次。
力量领域:
神授力量:大块头有大智慧——你的信仰为你带来不可思议的力量和能力。
力量满溢(Strength Surge, Sp):你可以用一个标准动作赋予接触到的一个生物巨大的力量。在一轮中,目标获得+2的增强加值,作用于近战攻击、基于力量的战技检定、基于力量的技能、以及力量属性检定上。你每日可使用本能力8次。

法术:
0环(4个):造水术,侦测魔法,侦测毒性,净化食粮
1环(5+1):侦测邪恶,虔诚护盾*2,防护邪恶,神恩,【人类变巨术】
2环(3+1):援助术,牛之力量,人类定身术,【牛之力量】
3环(2+1):移除疾病,解除魔法,【狂暴】

种族能力:
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘魔石术’(施法者等级等同于土元素裔等级,DC=11+魅力调整值)。
能量抗力(Energy Resistance):土元素裔拥有5点强酸抗力。
大地亲和(Earth Affinity):元素血统(土)的土元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。选择土领域的土元素裔牧师在使用领域力量以及法术时施法者等级视为比实际高1级。

装备:+1甲刺全身甲(2700金币),+1火纹钢巨剑(2950金币,名曰破军),投石索,冒险者套装(7金币),治疗轻伤魔杖(10发,150金币),次级复原术卷轴(150金币),大号帐篷(30金币),铁质圣徽(5金币),《古拉姆战歌集》(3金币),零钱10金币
语言:通用语,土族语,哈利特语
背景:安达南来自猛犸象大王之国一个已经消失的随众。在随众还在的时候,他作为族人中的佼佼者,依靠古拉姆信仰的力量,他带领族人在一次又一次对抗来自南方贝尔克泽恩的战斗中取胜,在古拉姆的赐福下,他的人战胜了3个弱小的兽人氏族,然而,一切都发生的如此突然,从北方来的霜巨人突然出现并摧毁了他所在的随众,他们的领袖无力战胜强大的霜巨人头领,而安达南也在混战中被比他自身还大的巨石击中,昏迷了过去。等他醒过来,他已经身在霜巨人的巢穴中,被当作奴隶处置。不久,另一个随众战胜了这个霜巨人部落,而他也重获自由,他没有加入那个将他救出的随众,而是深感自身的弱小,选择独自踏上了冒险之路。

扮演指南:安达南没什么文化,也不知道什么是土元素,他并不知晓自己的血统,而是一直认为自己是个卡利德战士,他热爱战斗而非杀戮,他无疑会毫不犹豫地下杀手,但毫无意义的杀戮则不是他想要的,他想要的是充满热血和挑战的、惊险刺激的战斗,对他而言,刀剑的交锋就是内心意志的交流,也是他看待他人的唯一依据。在战斗中,他会毫不犹豫地冲在第一线正面与敌人肉搏,如果敌人有一定实力,他会施放法术来增强自己,他并不觉得这是违规而是将法术的增幅视为自己的正常战力。他通常只在战后才会使用引导正能量治疗盟友,除非情况紧急。
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
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用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
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用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
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Re: 新人dm的几张可以拿来当预设卡的npc卡
« 回帖 #6 于: 2018-05-02, 周三 12:04:06 »
巴雷克
“战争会改变所有人,即使重生使得我的记忆已经不再清晰,我也绝不会忘记我成为如今这副模样最根源的原因。”
种族:人类 男;职业:战士5;
阵营:守序中立(血战前曾是中善);体型:中体型 类人生物;信仰:凯登·凯利恩
年龄:17(45);发色:黑(灰);瞳色:琥珀(灰);故乡:伊斯嘉【括号内为转生前】
先攻+2

AC 23(+10盔甲 +盾牌 +2敏捷 +1其他)
接触 13;措手不及 20
生命值 15+4D10(D10)
豁免:强韧+4,反射+3,意志+2

速度 20尺(4格)
近战 +9
远程 +7

武器:
+1巨剑 +12 2d6+10/19-20*2
长枪 +9 1d8+6/*3
精制重型链枷 +10 1d10+6/19-20*2
精制复合长弓 +8 1d8+3/*3

属性:
力量18 敏捷14 体质10 智力13 感知12 魅力8
BAB+5;CMB+9;CMD19

专长:武器专攻(巨剑),寓守于攻,闪避,灵活移动,跳跃攻击,旋风攻击,武器专精(巨剑)

技能20:骑术5,生存5,攀爬3,游泳3,驯养动物3,专业(商人)1

职业能力:
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。【武器组:重刃类】

种族能力:
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

装备:+1巨剑(名为阿度拉,2350金币),+1全身甲(2650金币),长枪(10金币),精制重型链枷(315金币),精制复合长弓(+3力量,600金币),箭矢*20(1金币),冒险者套装(7金币),治疗轻伤药水(50金币),零钱17金币
语言:通用语,哈利特语
背景:在转生之前,巴雷克是塔尔多人与卡利德人的混血,他曾是一个平凡的杂货铺老板,和妻子儿女过着为柴米油盐操心的平凡的日子,直到地精血战的爆发,在逃往城市的过程中,他的妻子和儿子死去了,然而城市并不安全,数量占据绝望般优势的地精包围了这座小城,城市的指挥官号召百姓参与战斗,并在极其有限的时间内给予尽可能的作战训练,巴雷克知道已经求生无望,他鼓起最后的勇气参与其中,激励自己要用自己的双手守护女儿阿度拉,最终,他在城墙上坚守阵线至战死。然而奇妙的命运却让他再次醒了过来,一个法师的魔法事故造就了一次奇异的转生,早已死去的他在异国他乡被转生成了一个极其年轻有力的身躯,这位奥秘馆的讲师是个很好心的人,在了解到他的过去和他想要回到故乡之后,没有要求他为自己做任何服务,还给予了他一些装备(在过去的冒险中得到的)和旅费。他在前往故土的路上一刻不停地继续着之前接受的训练。回到故土的他发现一切都改变了,他所有的痕迹,以及他最珍视的女儿都因为地精血战而全部消失,他仿佛一个幽灵,他无处可去。最后,他只能继续踏上旅程,即使无比迷惘。

扮演指南:巴雷克在内心深处是个普通人,既不是什么高尚的英雄也不是邪恶之徒,他既不风流倜傥也不令人厌恶,他通过当冒险者和护卫赚取生活资金,奇异的转生经历使得他同时拥有年轻健壮的肉体和沧桑的大叔内心,他曾经是有家室的男人,而且是怕老婆的那种,但在地精血战那样的危机面前,他却像个真正的男人——不,是像个卡利德猛士——一样勇敢地站出来用仅有的力量保护自己的家人直到生命的最后一刻,他是一个懂得忍让、勇于承担责任、对待孩子和女人十分温柔的男人。在战斗中,他会使用他的众多武器战斗,哪个更有效就用哪个,用巨剑解决绝大部分场面,用链枷对抗骷髅、用长枪对抗高处或低处的敌人、用长弓对抗远处和空中的敌人,在情况允许时,他会主动利用灵活移动来骗取敌人的借机攻击,他会寻找合适的位置使用旋风攻击。
« 上次编辑: 2018-05-02, 周三 13:08:59 由 EternalRider »
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Re: 新人dm的几张可以拿来当预设卡的npc卡
« 回帖 #7 于: 2018-05-02, 周三 12:24:12 »
PF的NPC也有背景能力呀,好像都没写。
半身人解放军信密拉尼更好,信凯子是什么鬼。
LN的战士信不了CG凯子,看背景改信艾奥梅黛吧。斩马刀设定里是地精武器,NPC拿起来还是有点奇怪。

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Re: 新人dm的几张可以拿来当预设卡的npc卡
« 回帖 #8 于: 2018-05-02, 周三 12:33:04 »
PF的NPC也有背景能力呀,好像都没写。
半身人解放军信密拉尼更好,信凯子是什么鬼。
LN的战士信不了CG凯子,看背景改信艾奥梅黛吧。斩马刀设定里是地精武器,NPC拿起来还是有点奇怪。
不是牧师没有信仰的阵营要求的吧。。。。艾奥梅黛也不错,主要这个人以前不是守中也跟战斗无缘,因为战争改变的,补上(中善)比较好?
斩马刀是地精武器才知道。。。。chm里没看到,写在出处下面。。。。。纯粹是奔长武去的,换长枪怎么样?
密拉妮的资料是我写完这个半身人卡之后才看到的,忘了改,半身人写的太早很多东西都不知道


背景特性还是懒得发。。。。不管了。。。。
« 上次编辑: 2018-05-02, 周三 13:04:59 由 EternalRider »
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狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
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