作者 主题: 幻叶子的露天阳台  (阅读 20609 次)

副标题: 天文望远镜真好用

离线 灰烬

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动物伙伴变体
« 回帖 #10 于: 2020-08-24, 周一 17:10:16 »
元素伙伴(动物伙伴变体)

这个伙伴的心脏中跳动着原初的能量。

元素类型(Ex):元素伙伴获得与其元素匹配的子类:气、土、火或水。

次级元素显能(Ex):2级时,一个元素伙伴根据其元素获得一个或多个特殊能力。气系伙伴面对远程攻击有20%的失手率。地系伙伴获得DR 1/精金,此伤害减免主人每有4个德鲁伊等级就提升1点。火系伙伴可以看穿火、雾和烟而不受惩罚,并且获得灵狐步作为奖励专长。水系伙伴可以在水下呼吸,获得20英尺的游泳速度,并且在抵抗借机攻击时的AC上获得+2闪避加值;一个已有游泳速度的伙伴则增加了10英尺的游泳速度。这替换了反射闪避和精通反射闪避。

高等元素显能(Su):9级时,一个元素伙伴可以根据其元素获得额外的能力。一个气系伙伴获得20英尺的飞行速度(良好的机动性);一个已有飞行速度的气系伙伴的机动性提升一级。地系伙伴的天生武器可以像精金、寒铁和银武器一样克服伤害减免。对火系伙伴而言,选择一个天生武器;元素伙伴每有5个HD,该攻击就会造成额外的1d6点火焰伤害。对水系伙而言,选择一个近战天生武器;该攻击获得推离(10英尺)特殊能力(探索者RPG 怪物图鉴2 300)。这替换了多重攻击。
劇透 -   :
elemental companion (anim alcompanion archetype)

The heart of this companion beats with primal energy.

Elemental Type (Ex): An elemental companion gains a subtype that matches its element: air, earth, fire, or water.

Lesser Elemental Manifestation (Ex): At 2nd level, an elemental companion gains one or more special abilities based on its element. An air companion gains a 20% miss chance against ranged attacks. An earth companion gains DR 1/adamantine, and this damage reduction increases by 1 for every 4 druid levels the master has. A fire companion can see through fire, fog, and smoke without penalty, and it gains Nimble Moves as a bonus feat. A water companion can breathe underwater, gains a swim speed of 20 feet, and gains a +2 dodge bonus to AC against attacks of opportunity; a water companion that already has a swim speed instead increases its swim speed by 10 feet.This replaces evasion and improved evasion.

Greater Elemental Manifestation (Su): At 9th level, an elemental companion gains an additional ability based on its element. An air companion gains a fly speed of 20 feet (good maneuverability); an air companion that already has a fly speed instead improves its maneuverability by one category. An earth companion’s natural attacks overcome damage reduction as though they were adamantine, cold iron, and silver weapons. For a fire companion, choose one natural attack; that attack deals an additional 1d6 points of fire damage for every 5 Hit Dice the companion has. For a water companion, choose one melee natural attack; that attack gains the push (10 feet) special ability (Pathfinder RPG Bestiary 2 300).This replaces multiattack
« 上次编辑: 2020-08-24, 周一 18:35:39 由 灰烬 »

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操念使原力
« 回帖 #11 于: 2020-08-24, 周一 17:12:52 »
龙国的操念使

天夏是一块因其民众精神与元素连结而闻名的土地,因此,龙帝国的许多民族和文化发展出独特的传统来以自己的风格来展现元素的伟力。

先祖原力
整个天夏的操念使掌握了各种独有传统,使他们能够运用元素的力量来与他们种族的独特能力相结合。以下通用原力代表了龙国不同地区的操念使所掌握的几种独特能力。

念力解放
元素 通用;类型 通用(Su);等级1;超载0
先决条件 剪影人,被选择的种族特性
在溶影儿种族特性和光与暗种族特性中选择一个。你可以通过承受1点超载来使用所选的种族特质,即使你已经用完该种族能力的每日使用次数了。

诱人元素使
元素 通用;类型 通用(Su);等级1;超载0
先决条件 娜迦裔
你获得催眠凝视娜迦裔种族特性。如果你已经拥有该特性,则该特性的豁免DC提升1点。你可以通过承受1点超载来使用催眠凝视种族特性,即使你已经用完该种族能力的每日使用次数了。

九尾操念使
元素 通用;类型 通用(Su);等级1;超载0
先决条件 狐妖
你可以通过承受1点超载来施展由你拥有的任何由“魔性之尾”专长授予的类法术能力,即使你已经用完该类法术能力的每日使用次数了。你必须能够使用等级与魔性之尾专长赋予类法术所需额外尾巴数量相等的原力才能施展那个类法术能力(举例来说,你需要达到15级并且能够使用8级原力才能使用这个原力来施展魔性之尾专长所赋予的支配人类类法术能力)。此外,你还可以学会一个满足条件的魔性之尾专长来取代可获得的注能或通用原力。

往昔呼唤
元素 通用;类型 通用(Su);等级2;超载0
先决条件 轮回裔
每天一次,你可以承受1点超载来选择一个属于任何元素的简易念袭原力。你获得所选的简易念袭原力1分钟,用你的操念使等级- 2来决定念袭的伤害。你以这种方式获得的简易念袭不允许你用来满足任何先决条件。

天狗剑道
元素 通用;类型 通用(Su);等级1;超载0
先决条件 念刃,天狗
当你使用“念刃”或以“念刃”为先决条件的注能时,你所制造的武器将被视为拥有下列武器特性之一:格挡,迎击,处决,卸武,虚实,破武或绊摔。
劇透 -   :
Tian Xia is a land famous for its people’s connections to the spirits and elements, and as a result, many races and cultures native to the Dragon Empires have developed unique traditions that allow them to brandish elemental power in styles all their own.

ANCESTRAL WILD TALENTS
Kineticists throughout Tian Xia have mastered a variety of unique traditions that enable them to wield elemental power in tandem with their races’ unique physiologies. The following utility wild talents represent several unique powers that kineticists of different stripes from the Dragon Empires have mastered.

KINETIC DISSOLUTION
Element universal; Type utility (Su); Level 1; Burn 0
Prerequisites wayang, chosen racial trait
Choose either the dissolution’s childARG alternate racial trait or the light and darkARG racial trait. You can use the chosen racial trait by accepting 1 point of burn, even if you have no daily uses of that racial trait remaining.

MESMERIZING ELEMENTALIST
Element universal; Type utility (Su); Level 1; Burn 0
Prerequisite nagaji
You gain the hypnotic gaze nagaji alternate racial traitARG. If you already have this trait, add +1 to the trait’s save DC instead. You can use the hypnotic gaze racial trait by accepting 1 point of burn, even if you have no daily uses of that racial trait remaining.

NINE-TAILED KINETICIST
Element universal; Type utility (Su); Level 1; Burn 0
Prerequisite kitsune
You can cast a spell-like ability granted to you by any Magical TailARG feat you have by accepting 1 point of burn, even if you have no daily uses of that spell-like ability remaining. You must be able to use wild talents of a level equal to the number of extra tails required to use a spell-like ability granted by a Magic Tail feat to use this ability to cast that spell-like ability (for example, you would need to be 15th level and able to use 8th-level wild talents to use this talent to cast the dominate person spell-like ability granted by Magical Tail). In addition, you can learn a Magical Tail feat that you qualify for in place of gaining a new infusion or utility wild talent.

PAST LIFE EVOKER
Element universal; Type utility (Su); Level 2; Burn 0
Prerequisite samsaran
Once per day, you can accept 1 point of burn to choose one simple blast wild talent belonging to any element. You gain the chosen simple blast wild talent for 1 minute, using your kineticist level – 2 to determine the blast talent’s damage. The simple blast wild talent you gain in this way does not allow you to meet any prerequisites.

TENGU BLADE LORE
Element universal; Type utility (Su); Level 1; Burn 0
Prerequisites kinetic blade, tengu
Whenever you use kinetic blade or an infusion that lists kinetic blade as a prerequisite, the weapon you create counts as having one of the following weapon special features of your choice: blocking, brace, deadly, disarm, distracting, sunder, or trip.
发条操念使

坐落在娜迦国和舍诲之间的滴答洞穴。愿意到这些深渊冒险的探险者可以获得对金属元素无与伦比的控制力。

发条之心
元素 土;类型 通用(Su);等级3;超载—
先决条件 轰钢
你用自己操纵金属的力量给你自己的身体添加了发条组件。只要这些发条组件保持上弦(按照发条亚种的上弦能力B3),你就能同时获得精通先攻和闪电反射专长的好处。

发条傀儡
元素 土;类型 通用(Su);等级5;超载0
先决条件 轰钢
你可以将金属编织成发条部件,创造发条结构来攻击你的敌人。这个能力如同以太傀儡一般运作,除了活化物体获得发条亚种并且不会拥有岩石结构构装生物点数能力。

创新火花
元素 土;类型 通用(Sp);等级5;超载0
先决条件 轰钢
你将金属塑造成发条生物,如同生命闪烁(OA原力),除了你召唤一个发条土元素。这个元素的种族改变为构装体(发条),它获得构装体特性和发条特性而不是元素特性。该生物失去了它通常拥有的类法术能力或超自然能力。如果你有高等元素低语通用原力,你可以用一个发条魔宠代替土元素作为进阶魔宠。

发条魔宠链接:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58651.0
劇透 -   :
Nestled between Nagajor and Xa Hoi lie the mysterious Clicking Caverns. Explorers willing to risk these depths can gain unrivaled command over the element of metal.

CLOCKWORK HEART
Element earth; Type utility (Su); Level 3; Burn —
Prerequisite metal blast
You have used your power over metal to add clockwork components to your own body. So long as these clockwork components are kept wound (per the winding ability of the clockwork subtypeB3), you gain the benefits of both the Improved Initiative and Lightning Reflexes feats.

CLOCKWORK PUPPET
Element earth; Type utility (Su); Level 5; Burn 0
Prerequisite metal blast
You can weave metal into clockwork parts, creating clockwork constructs to attack your foes. This functions as the aether puppet wild talent, except the object animated gains the clockwork subtype and cannot have the stone Construction Point ability

SPARK OF INNOVATION
Element earth; Type utility (Sp); Level 5; Burn 0
Prerequisite metal blast
You shape metal into a clockwork creature, as spark of lifeOA except you summon a clockwork earth elemental. The elemental’s type is changed to construct (clockwork) and it gains construct traits and clockwork traits instead of elemental traits. The creature loses any spell-like abilities or supernatural abilities it normally has. If you have the greater elemental whispers utility wild talent, you can take a clockwork familiarB5 as an improved familiar with that ability instead of an earth elemental.
页城之风
古硕理帝国仅存的浮空城页城的人民是操控风元素的艺术大师。

螺旋雷暴
元素 风;类型 塑形注能;等级3;超载2
关联念袭 电刺,风雷击
豁免鉴定 反射减半
你在30英尺内的敌人上空释放一道闪电,并使其以巨大的力量螺旋下坠。每一道螺旋闪电都是一个5英尺宽,30英尺长且垂直的,对一条线上的生物造成完整的念袭伤害。如果螺旋雷暴范围内的所有格子都在户外,并且处于风暴环境下,念袭的每个伤害骰额外造成1点伤害。豁免鉴定基于敏捷。

念力威吓
元素 通用;类型 通用(Su);等级1;超载0
 你创造出一次恐怖的元素力量显现。这个能力如同炫目技巧一般作用,但是你可以标准动作使用,并且如果你在同一回合中使用了念力凝聚,你就可以将你操念使等级的一半加到你的威吓检定上;这样做会消耗念力凝聚的效果。除此之外,这一能力也被视为炫目技巧专长;能影响炫目技巧的专长和其他效果(比如粉碎防御)也适用于该能力,并且该能力在满足战斗专长先决条件时视为炫目技巧专长。

天路
元素 风;类型 通用(Sp);等级7;超载1
先决条件 气流缓冲或空气跃动,大气之翼
通过承受1点超载,你能使盟友们飞行,如同群体飞行术,不过持续时间为10分钟。
劇透 -   :
The people of Yjae, the last remaining of the ancient Shory flying cities, are masters of the art of elemental air.

BOLT
Element air; Type form infusion; Level 3; Burn 2
Associated Blasts electric blast, thunderstorm blast
Saving Throw Reflex half
You unleash a bolt of lightning above an enemy within 30 feet and send it spiraling down with tremendous force. Each bolt is a 5-foot-wide, 30-foot-long, vertical bolt, dealing your full blast damage to creatures within the line. If all squares in the bolt’s area are outdoors and in a storm, the blast deals an additional 1 point of damage per die. The saving throw is Dexterity-based.

KINETIC AWE
Element universal; Type utility (Su); Level 1; Burn 0
You create a terrifying display of elemental power. This ability functions as Dazzling Display, except you can use this ability as a standard action and you add half your kineticist level as a bonus on your Intimidate check if you’ve used gather power during the same round; doing so expends the gathered power. This ability otherwise counts as the Dazzling Display feat; feats and other effects which affect Dazzling Display (such as Shatter Defenses) apply to it, and it counts as Dazzling Display for the purpose of meeting combat feat prerequisites.

SKY WALK
Element air; Type utility (Sp); Level 7; Burn 1
Prerequisites air cushion or air’s leap, wings of air
By accepting 1 point of burn, you can enable your allies to fly, as mass fly, except the duration of the effect is 10 minutes.
« 上次编辑: 2020-08-24, 周一 18:36:36 由 灰烬 »

离线 灰烬

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操念使神话道途
« 回帖 #12 于: 2020-08-24, 周一 17:17:50 »
神话操念使
操念使尤其难以充分利用神话力量,因为他们本身并不是施法者,而且许多神话能力不能与他们最强大的职业特性——念袭相互作用。下面的部分为斗士和守护者提供了一些新的专属道途能力以赋予操念使更多的神话选项。
劇透 -   :
Kineticists in particular have difficulty making full use of mythic power, as they are not spellcasters in their own right and many mythic abilities do not interact with their most potent class feature, the kinetic blast. The following section presents a number of new, specialized path abilities for champions and guardians that give kineticists a greater range of mythic options.
斗士道途能力

念力源泉(Su):以一个迅捷动作,你可以花费1点神话之力来开启你内在的念力潜能。从你使用此能力的行动轮开始,每一轮你都可以减少1点单个念袭或通用原力的总消耗点数,最低降为0。这个效果持续的轮数相当于你的神话阶层的一半。你必须至少达到6阶才能选择此道途能力。
劇透 -   :
Kinetic Font (Su): As a swift action, you can expend one use of mythic power to open up a wellspring of kinetic energy within yourself. Each round, beginning on the round in which you use this ability, you can reduce the total amount of burn you would take for a single blast or utility wild talent by 1, to a minimum of 0. This effect lasts a number of rounds equal to half your mythic tier. You must be at least 6th tier to select this path ability.

超限念袭(超自然):当你使用你的念袭时,你可以用一个自由动作中花费1点神话之力来为念袭额外增加一个注能,这可以突破每个念袭只能受一个塑形注能和一个性质注能调整的限制。此外,当你使用此能力时,你减少2点念袭带来的超载总数(最低降为0)。
劇透 -   :
Overcharged Blast (Su): Whenever you use one of your kinetic blasts, you can expend one use of mythic power as a free action to apply one additional infusion to the blast, beyond the normal limit of one form infusion and one substance infusion per blast. Additionally, whenever you use this ability, you reduce the total amount of burn you would accept from the blast by 2 (to a minimum of 0)

叛逆注能(Su):你通过学习掌握了一个超出你专攻元素的注能。你选择一个全新的注能,无论它是否与你掌握的念袭关联。你可以将选择的注能应用到任何你能使用的念袭中,即使它并没有关联这些念袭。你必须至少达到3阶才能选择此道途能力。
劇透 -   :
Unorthodox Infusion (Su): You learn to master an infusion beyond those that normally apply to the elements in which you specialize. You learn a new infusion of your choice, regardless of that infusion’s associated blasts. You can apply the chosen infusion to any blasts you are capable of using, even if they are not one of that infusion’s associated blasts. You must be at least 3rd tier to select this path ability.

守护者道途能力

能量通道(Su):以一个直觉动作,你可以使用1点神话之力来控制你身体内的有害能量,并使用它来增强你的操念使能力。在等同你神话阶层的轮数中,当你遭受酸、冷、电、火或音波伤害时,你忽略前5点这些伤害。每忽略5点伤害,你就能获得1点能量点数,你可以消耗1点能量点数来减少一个念袭或通用原力的超载总数1点(最低降为0)。未消耗的能量点数会在10分钟后消散。你必须达到至少6阶才能选择这个道途能力。
劇透 -   :
Energy Conduit (Su): As an immediate action, you can expend one use of mythic power to harness harmful energy within your body and use it to empower your kinetic abilities. For a number of rounds equal to your mythic tier, whenever you take acid, cold, electricity, fire, or sonic damage, you ignore the first 5 points of that damage. For every 5 points of damage ignored in this way, you gain an energy point, which you can expend to reduce the total burn cost of a blast or utility wild talent by 1 (to a minimum of 0). Unspent energy points dissipate after 10 minutes. You must be at least 6th tier to select this path ability.

守护凝聚(Su):当你使用念力凝聚职业能力时,凝聚而来的能量环绕着你,汇聚成屏障。你在AC上获得等同你神话阶层一半的偏斜加值(向下取整,至少1点)。
劇透 -   :
Guarded Gathering (Su): Whenever you use your gather power class feature, the gathered energy swirls around you, forming a protective barrier. You gain a deflection bonus to AC equal to half your mythic tier (rounded down, minimum 1).

借机念袭(Su):你可以利用敌人瞬间的防御失误对其使用念袭攻击。每轮一次,当你30英尺内的一个盟友对你能看到的敌人发起借机攻击时,你可以用一个直觉动作花费1点神话之力,用你的念袭对该敌人发起借机攻击。你可以承受超载来用注能调整念袭。你必须至少达到3阶才能选择此道途能力。
劇透 -   :
Opportunistic Blast (Su): You can take advantage of momentary lapses in defense to assault your foes with your kinetic blast. Once per round, when an ally within 30 feet of you makes an attack of opportunity against an opponent you can see, you can expend one use of mythic power as an immediate action to make an attack of opportunity against that opponent using one of your kinetic blasts. You can apply infusion wild talents to the blast, and you accept burn for doing so. You must be at least 3rd tier to select this path ability.

通用道途能力

神话超载(Su):你可以将神话之力转换成你的念力能量,反之亦然。你可以以1:1的比例通过消耗神话之力来减少念袭或通用原力的总超载消耗。或者,你可以接受1点超载来代替消耗一次神话之力。您必须具有超载职业能力才能选择此道途能力。
劇透 -   :
Mythic Burn (Su): You are able to convert mythic energy into the energy used to fuel your kinetic powers, and vice versa. You can expend mythic power to reduce the total burn cost of a blast or utility wild talent on a one-for-one basis. Alternatively, you can accept 1 point of burn in place of expending one use of mythic power. You must have the burn class feature to select this path ability
« 上次编辑: 2020-08-24, 周一 18:37:39 由 灰烬 »

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操念使变体
« 回帖 #13 于: 2020-08-24, 周一 17:19:50 »
余烬使徒(不严谨翻译)
在烈焰部落中最著名的勇士是那些能够驯服火焰并使之遵从于自己意志的人。这些操念使是可以用致命的技巧同时使用武器与火焰的熟练骑手。

本职技能:余烬使徒获得驯养动物和骑术作为本职技能,但不会获得潜行和使用魔法装置作为本职技能。这调整了操念使的本职技能。

烈焰专攻(Su):当余烬使徒获得元素念力时,她必须选择火(赤炎念力)作为她的首要元素。当她在第7级和第15级获得元素扩展职业能力时,她必须选择她的首要元素——火元素而不能学习使用新元素。这调整了元素念力和元素扩展。

疾驰虹吸(Su):当余烬使徒在坐骑上凝聚念力时,她和她的坐骑获得5点火焰抗力,持续等于她所减少的超载点数的轮数。这个抗力在11级时增加到10点。余烬使徒和她的坐骑如果她在持续时间结束前结束骑乘就会失去这个抗性。此外,余烬使徒可以获得骑乘战斗作为奖励专长,并且在骑乘的专注鉴定上获得+1加值。这个奖励在第4级时增加1点,并且之后每4级增加1次(到第20级时最多增加+6)。这调整了念力凝聚并且取代了操念使1级获得的注能原力。

坐骑:在4级时,余烬使徒获得一个忠诚的坐骑。这种能力如同德鲁伊的动物伙伴一般运作(如同自然纽带职业能力的描述),除了余烬使徒总是获得一匹马或矮种马(不过她可以在GM的裁定下增加新的选项)并且她的有效德鲁伊等级为余烬使徒等级-3。这替换了4级、8级和12级获得的通用原力。
劇透 -   :
Cinderlands Adept
Source Wilderness Origins pg. 28
Among the Sun Clan’s most noted champions are those who can tame the flames and bend them to their will. These kineticists are skilled riders, able to wield both weapons and fire with deadly skill.

Class Skills: A Cinderlands adept gains Handle Animal and Ride as class skills, but does not gain Stealth and Use Magic Device as class skills.

This alters the kineticist’s class skills.

Fire Focus (Su): When a Cinderlands adept gains elemental focus, she must select fire (pyrokinesis) as her chosen element. When she gains the expanded element class feature at 7th and 15th levels, she must select her primary element of fire and does not learn to use a new element.

This alters elemental focus and expanded element.

Galloping Siphon (Su): When a Cinderlands adept gathers power while mounted, she and her mount gain fire resistance 5 for a number of rounds equal to the total value of the burn cost she reduces. This resistance increases to fire resistance 10 at 11th level. The Cinderlands adept and her mount lose this resistance if she dismounts before the duration ends. In addition, a Cinderlands adept gains Mounted Combat as a bonus feat and a +1 bonus on concentration checks due to riding. This bonus increases by +1 at 4th level and every 4 levels thereafter (up to a maximum of +6 at 20th level).

This alters gather power and replaces the infusion gained at 1st level.

Mount: At 4th level, a Cinderlands adept gains a loyal mount. This ability functions like the druid’s animal companion ability (as described in the nature bond class feature), except that the Cinderlands adept always gains a horse or pony (though she can gain additional options at the GM’s discretion) and her effective druid level is equal to her cinterlands adept level –3.

This replaces the utility wild talents gained at 4th, 8th, and 12th levels.

UW专长
贴贴人/好伙伴
先决条件:动物伙伴或魔宠职业能力。
好处:你的动物伙伴或魔宠能力在计算效果时视为比你的等级高4级,最高有效德鲁依等级等于你的人物等级。如果你有一个以上的动物伙伴或魔宠,选择其中一个获得这种好处。如果你遣退或失去了一个已经获得此增益的动物伙伴或魔宠,你可以将此专长应用于替换生物。
特殊:你可以多次选择该专长,效果不叠加。每次选择这个专长,你都可以选择一个新的动物伙伴或魔宠获益。
劇透 -   :
Boon Companion (UW)
Your bond with your animal companion or familiar is unusually close.
Prerequisite: Animal companion class feature or familiar class feature.
Benefit: The abilities of your animal companion or familiar are calculated as though your class were 4 levels higher, to a maximum effective druid level equal to your character level. If you have more than one animal companion or familiar, choose one to receive this benefit. If you dismiss or lose an animal companion or familiar that has received this benefit, you can apply this feat to the replacement creature.
Special: You can select this feat more than once. The effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a different animal companion or familiar.
« 上次编辑: 2020-08-24, 周一 18:38:20 由 灰烬 »

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« 回帖 #14 于: 2020-08-24, 周一 17:20:54 »
炽辐晶使

幽暗地域的地脉操念使有时会展现出与炽辐晶相关的超自然力量。炽辐晶使以令人眼花缭乱的技巧驾驭辐射之力,这对那些操纵土元素的人来说是一种非比寻常的技艺。

大地专攻:炽辐晶使必须选择土作为首要元素。这调整了元素念力。

炽辐操控(Su):炽辐晶使可以操纵辐射来达到非破坏性的目的。炽辐晶使可以用一个标准动作引导炽辐晶的辐射,使她自己像火炬一样发光。这个效果持续到她用一个标准动作消解为止。此外,她可以用双手产生少量的热量。这种辐射可以通过触摸将无主物体慢慢加热到一个温暖(但不会产生伤害)的温度,或者以每分钟1磅的速度烹饪生肉或蔬菜。如果对生物使用,这个能力每接触1分钟就会造成1点非致命伤害,表现为皮肤变红起泡。这替换了操念使从元素念力中获得的基础地脉念力。

辐射吸收(超自然):2级时,当炽辐晶师受到来自辐射的属性伤害时,她可以承受1点超载以减少4点属性伤害。多余的属性伤害会正常作用于她。这替换了2级获得的通用原力。

辐射灵光(超自然):2级起,炽辐晶使的身体只要承受超载就会迸发出绿色的放射光。这种能量像蜡烛一样发光。以天生攻击、徒手攻击或非长触及武器攻击炽辐晶使的生物,在辐射灵光的作用下,会受到等同元素满溢加值的火焰伤害(最低1)。 通过承受2点超载,她可以增加相当于她的元素满溢加值的伤害;她可以用这种方式增加伤害最多四次。炽辐晶使可以通过整轮专注暂时压制辐射灵光的视觉效果,但这样做也会压制这个能力的所有其他好处。在她使用一个原力以后,视觉效果和好处立即恢复。

6级起,只要炽辐晶使承受了至少3点超载,辐射灵光就会延伸到所有相邻的方格。除了对用近战攻击命中炽辐晶使造成伤害的生物外,辐射灵光还对在灵光内结束回合的其他生物造成伤害。

11级起,只要炽辐晶使承受了至少5点超载,辐射灵光就会扩大到10尺范围,任何因为辐射灵光受到伤害的生物必须通过一个强韧鉴定(DC=10+炽辐晶使等级一半+她的体质加值)否则就会陷入恶心状态1轮。这是一个毒素效果。

16级起,只要炽辐晶使承受了至少7点超载,任何因为辐射灵光受到伤害并且在强韧鉴定失败的生物还会陷入疲乏。

这替换了元素满溢提供的属性加值和土元素的元素护体,不过炽辐晶使仍然可以从元素扩展里的其他元素中获得护身原力。

辐射抗力(Su):6级起,炽辐晶使会抵抗所有形式的辐射,并且可以使用辐射的能量来凝聚念力。她在抵抗辐射效果的豁免检定上获得等同于她元素满溢的加值。当她成功豁免辐射时,她可以在下回合结束前减少念袭的超载点数,就好像她通过一个移动动作凝聚念力一样。一旦她获得了这个好处,她一分钟内都不能再次获益,即使在此之前她再次暴露于辐射之中。如果她免疫毒素或辐射就不能使用这个能力。炽辐晶使在11级获得储念器能力并且在判断能力效果时视为你比正常低5级。这调整了念力凝聚和储念器。
劇透 -   :
Blightburner
Source Heroes of the Darklands pg. 25
Darklands geokineticists sometimes exhibit supernatural powers associated with blightburn crystals. Blightburner kineticists harness this radioactivity in pyrotechnic displays, an unusual feat for those connected to the element of earth.

Earth Focus: A blightburner must choose earth as her elemental focus.

This alters elemental focus.

Blightburn Manipulation (Su): A blightburner can harness radiation for nondestructive purposes. A blightburner can channel blightburn radiation as a standard action, causing herself to glow like a torch. This effect lasts until she dismisses it as a standard action. Additionally, she can generate small amounts of heat with her hands. This radiation can slowly heat unattended objects with a touch to a warm (but not painfully hot) temperature, or cook raw meat or vegetable matter at a rate of 1 pound per minute. If used on a living creature, this ability deals 1 point of nonlethal damage per minute of contact, which manifests as reddened and blistering skin.

This ability replaces the basic geokinesis wild talent gained from elemental focus.

Radiation Absorption (Su): At 2nd level, whenever a blightburner would take ability damage from radiation, she can accept 1 point of burn to reduce the ability damage by 4 points. Any remaining ability damage is applied normally.

This replaces the utility wild talent gained at 2nd level.

Blightburn Aura (Su): At 2nd level, a blightburner’s body surges with a greenish, radioactive glow whenever she accepts burn. This energy sheds light like a candle. A creature that hits the blightburner with a natural attack, unarmed strike, or non-reach melee weapon attack while she’s under the effect of her blightburn aura takes fire damage equal to her elemental overflow bonus (minimum 1). By accepting 2 points of burn, she can increase this damage by an amount equal to her elemental overflow bonus; she can increase the damage in this way up to four times. A blightburner can temporarily suppress the visual effects of a blightburn aura by concentrating for 1 full round, but doing so also suppresses all of this ability’s other benefits. The next time she uses a wild talent, the visual effects and benefits return instantly.

At 6th level, whenever the blightburner has at least 3 points of burn, the blightburn aura expands to fill all adjacent squares. In addition to damaging creatures that hit the blightburner with melee attacks, the aura also deals damage to other creatures that end their turns within the aura.

At 11th level, whenever the kineticist has at least 5 points of burn, the blightburn aura expands to a 10-foot-radius aura, and any creature that takes damage from it must also succeed at a Fortitude save (DC = 10 + half the blightburner’s level + her Constitution bonus) or be sickened for 1 round. This ability is a poison effect.

At 16th level, whenever a blightburner has at least 7 points of burn, any creature that takes damage from the blightburn aura and fails its Fortitude save also become fatigued.

This ability replaces the ability score boosts granted by elemental overflow and earth’s elemental defense, but the blightburner can still gain elemental defenses from other elements with expanded defense.

Radiation Resistance (Su): At 6th level, a blightburner becomes resistant to all forms of radiation, and can use the radiation’s energy as gathered power. She gains a bonus on saving throws to resist the effects of radiation equal to her elemental overflow bonus. When she succeeds at a save against radiation, she can reduce the total burn cost of a blast wild talent used before the end of her next turn as if she had gathered power with a move action. Once she gains this benefit, she can’t do so again for 1 minute, even if she’s exposed to radiation again before that. She can’t use this ability if she’s immune to poison or radiation. A blightburner gains an internal buffer at 11th level, and it has a capacity as if she were 5 levels lower.

This ability alters gather power and internal buffer.
« 上次编辑: 2021-11-13, 周六 18:22:44 由 灰烬 »

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纪念第一次的长团冬临天下
« 回帖 #15 于: 2020-08-25, 周二 14:39:22 »
幻胧雾(人类武僧)

背景(由阿泽酱友情赞助)
劇透 -   :
格林姆王朝,其王室颇有古风,历代以王子为将,然时运不济,王室人丁稀微,终以覆灭。那古朴史书上记载的是那古老帝国的兴盛与衰亡,被盟友背叛,被强敌围困,强大帝国的最后继承人——年轻的公主克里奥佩特拉,那个娇小坚强的少女也被逼死在王座之上,那天她刚刚过完17岁的生日。旧帝国的最后的忠诚卫兵偷出了公主的尸体,以帝国古老的习俗与仪式将她制成了木乃伊放进了历代皇帝的陵墓。传说木乃伊带有死亡的魔力他们还会在次苏醒,重新成为这世间的帝王。不过看起来,传说也许是真的,至少对克里奥佩特拉来说是的。死亡不是终点,2000年后她从沉睡中苏醒,她获得了全新的力量以及亡者的军团——那些殉国的将士们也随着他们的王回归了。然而她的身体永远被固定在生前最后的样子,她很清楚,他们需要的是一个强壮而威武的君主,一个可以带领他们重归故土毁灭仇人的复仇者与征服者而不是一个看上去软弱而物理的年轻女王。她将自己掩饰在厚重的绷带之下,用曾经学自东方武僧的武技武装自己,于是可怖的木乃伊领主,亡灵的帝王诞生了,“他”的名字叫——幻胧雾。复仇进行的并不顺利,2000年的时光,曾经的仇人也早已淹没在历史的尘土之中,曾经的的故土上建立了新的格林姆公国,他们自称是旧帝国的合法继承者,或许我们应该回去看看?但变成亡者的我们早已无家可归,那么离开吧,这里早已没有我们的容身之地,于是无奈与沉默中,他们踏上了前往其他位面的传送门,然而意外总是那么突然,时空的乱流将她与她的军团分开,她被抛掷在了一座奇怪的小屋里,看着这陌生的环境,她沉思了许久续而释怀,或许全新的开始也不错,不过还是先休养会吧,繁绪的空间乱流让她吃了不少苦头,。然而没多久,躺着棺材里静静恢复自己的她似乎听到了什么动静。你们是谁?她质问着眼前的人群。哦?出去看看?嗯,或许冒险的生活也会很有趣?尽管她是木乃伊领主但是她生前终究太年轻,年轻的好奇心驱使她同意了眼前人的提议,那么一起去看看有什么好玩的吧。

人物形象
劇透 -   :
依靠精湛的易容,喜欢每天打扮成各种美少女形象,在王朝覆灭数千年的现在只有寥寥数人有幸一睹芳容。数千年的亡灵人生对恢复为人的身体产生了不可逆的影响,漆黑如墨色的长发,泛着血色的红瞳,惨白的不似人类的肌肤,清瘦憔悴的面容总是让不老的少女回忆起往昔惨剧。当她放弃以他人外貌出现时总是戴着故乡仅有的两件遗物之一的流金镂空半遮面具,并用宽大的外星古典皇室款式的长袍遮盖肌肤。

人际关系
妻子
劇透 -   :
伊丽缇雅•泽金(精灵法师)
为了讨好失踪的莉莉缇雅•泽金,幻胧雾将冒险所得的战利品用于复活她的妹妹伊丽缇雅•泽金,后暗生情绪,在女儿的生日宴会同时也是天火岭庆功宴上为其置办了大量烟花当做惊喜,并在烟花的爆炸声中以口型默默告白。后每次离开小屋冒险都会给伊丽缇雅带回战利品当做礼物,在从恩西诺处打探到伊丽缇雅一直对姐姐有创伤之书自己却没有心存嫉妒之后,积攒资金为其购买创伤之书作为生日礼物,得到了颇为傲娇的回应,不过看着伊丽缇雅掩盖不住的笑容非常满足。虽然伊丽缇雅傲娇又暴躁,嘴上经常吵着要教训幻胧雾,却总是在幻胧雾以木乃伊领主缓慢重塑身躯复活时守着她。最终两人于冒险结束后举办婚礼。
女儿
劇透 -   :
丝克莱忒•格林姆(进化变种半白龙青足龙蛇,生日10月19日)
冒险途中幻胧雾团队遭遇变种青足龙蛇,在杀死这一对怪物后找到他们的巢穴,缴获了一颗青足龙蛇蛋,队内先知试图培育龙蛇作为战力,得知其生长周期后抛弃龙蛇蛋,被幻胧雾捡回家当做亲生女儿抚养,并从恩西诺处求得太古白龙之血和半龙转化仪式,也因为这一份机缘,后小龙蛇认恩西诺夫妇为干父母。在龙蛇破壳而出后,幻胧雾异常开心,打算豪掷千金为女儿举办庆生宴会,后在恩西诺的提议下,将宴会与天火岭庆功宴合并,宴请一城,并为女儿准备了+2抗力斗篷,+1防护戒指,+1天防护符,+2力量腰带作为礼物。平日里会被幻胧雾利用魔法和易容打扮成带有龙类和蛇类特征的美少女,倍受幻胧雾溺爱。恩西诺在院子中放养了大批鸡鸭羊牛供其锻炼捕猎能力。
挚友
劇透 -   :
恩西诺•基德松(炼金术士)
与幻胧雾亦师亦友,是第一个识破幻胧雾伪装的人,相交莫逆。与幻胧雾是无话不说的好友,表面上正经,实则有些恶趣味,在幻胧雾没有摆脱木乃伊的干尸身体时期会在治疗时趁机揩油,而当幻胧雾恢复人类的身体后反而行为端庄,被幻胧雾一度怀疑有恋尸癖。冒险期间一直为幻胧雾提供大量的增益魔法支援,是幻胧雾最可靠的后勤。后幻胧雾从恩西诺处习得炼金术士的能力,并长期蹭恩西诺的真突变药剂喝,可说是其弟子,但幻胧雾的妻子又是恩西诺的老师,而幻胧雾的真实年龄也是极大,故只以平辈论交。
暗恋
劇透 -   :
莉莉缇雅•泽金(精灵法师)
从恩西诺处得知冒险途中失踪的莉莉缇雅•泽金时为其风采打动,一直怀有暗恋之心,为此复活了伊丽缇雅•泽金,并偷偷攒钱精心准备了法术书·默语权柄,火炎法杖,奇想和服作为礼物。后发现莉莉缇雅失踪期间已与人私定终身而黯然神伤。落花有意,流水无情。不过有着被莉莉缇雅以幻胧作为昵称的愉快往事。冒险后期一直以莉莉缇雅的护卫和女仆自居。幻胧雾从其处习得大量奥秘知识。
灵魂伴侣
劇透 -   :
奈弗拉(蓝座龙)
在号角峰一战中为幻胧雾以无双腕力和过人技艺降伏多头寒蛇战兽和红座龙的勇武所折服。在幻胧雾的邀请下与其建立骑手之绊一同冒险,并被幻胧雾赠予从小佩戴的红宝石银项链作为信物,这也是幻胧雾从故乡带来的仅有的两件随身物品之一。与幻胧雾定下了要一起游遍大好河山的约定,后因战事繁忙一直未能如愿,幻胧雾为此长期心怀愧疚。
魔宠
劇透 -   :
阿希莉亚(帝王蟹)
冒险途中被幻胧雾体内流淌的奥秘之血吸引,最终成为幻胧雾的魔宠。冒险中因为幻胧雾亡灵的身份而被长期寄养在爱莉西斯身边,幻胧雾重获人躯后将其接回,并借助莉莉缇雅的变形万物法术和自己的易容技巧将其打扮成带有甲壳特征的美少女。现以女仆身份服务于幻胧雾一家。
好友
劇透 -   :
爱莉西斯(红龙术士)
幻胧雾一直偷偷关注这个自闭的术士女孩,在俄洛伊试图灌醉爱莉西斯为所欲为时搅了浑水而一直为俄洛伊记恨。在苦口婆心劝说爱莉西斯多为自身准备防护法术时被回以“只要有你挡在前面不就好了吗?我相信有你在敌人就伤害不到我们。”而无奈放弃。从爱莉西斯处获得多次增益魔法。

俄洛伊(大地精游侠)
虽然因为爱莉西斯的问题而多有摩擦,但凭借长期用身体阻挡敌人攻击打动了俄洛伊,两人关系逐渐缓和。在试图劝说其多借助防御魔法时得到“你说这些谁懂啊!”的回复而碰壁。从俄洛伊处习得游侠能力。

戴安娜(法师)
在幻胧雾眼中是一个被害妄想严重的少女,会每天用大量法术试图解除身上可能存在的魔法控制。与幻胧雾在某些问题上臭味相投,不过幻胧雾不是很赞同其对敌人的残酷施虐行为。为幻胧雾提供过不少法术支援。

赛克斯(密拉妮牧师)
一开始差点因为幻胧雾的亡灵身份大打出手,后来发现幻胧雾克制的本性,两人关系逐渐缓和,并为幻胧雾提供了神术支援。后来幻胧雾摆脱亡灵身份恢复人身,两人关系更佳。幻胧雾从其处习得与神袛沟通的能力,因家族因素最终成为苍姬的牧师和审判者。
战斗伙伴
劇透 -   :
幻胧雾将巨龙宝库中缴获的精金雇人打造成锁链,并请施法者进行活化和启蒙处理。这个纤细的黑色锁链的两头被打造成狰狞的蛇头,猩红的蛇瞳十分慎人,锋锐的毒牙微微展露。锁链上则密密麻麻的覆盖着有如蛇鳞一般的纹路,层层叠叠,在那细小的蛇鳞上还镌刻着一些难明的外星语言。喜欢缠绕在幻胧雾的身上,是幻胧雾活捉敌人时的强力助手。
迷妹
劇透 -   :
人马少女(半人马游侠)
被幻胧雾百发百中的射箭技艺折服,拜其为师,但很少获得指点。实际上幻胧雾并不精于射击,对射箭之术只是略有涉猎,百发百中完全依靠自身强大的身体素质和战斗本能,所以只能假装高冷应对,反而因此被人马少女脑补崇拜。
同居
劇透 -   :
薇薇卡(海妖精)
被幻胧雾团队解救后跟随,队友对其均表示冷漠. jpg的情况下被幻胧雾主动邀请同居,平日里会给大家做菜,当团队冒险时会帮助幻胧雾照顾小龙蛇。曾获得幻胧雾从地球带回的金怀表作为礼物。幻胧雾从其处习得烹饪技巧。
宠物
劇透 -   :
冰上狂奔者(进化变种寒带斧嘴鸟)
冒险途中意外抓获的变种斧嘴鸟,本来是作为团队后备粮存在,后被幻胧雾收为宠物。初期一直桀骜不驯,恼怒的幻胧雾一度说出要骑着她到服为止的气话,以至于被队友戏称为“姬(鸡)骑士”,后冒险中经历多次生死危机,最终乖乖躲在幻胧雾家的后花园混吃混喝等死。虽然幻胧雾曾经试图用魔法和易容将其改造成带有鸟类特征的美少女,最终还是被她残念的智力打败。是重要的蛋制品来源。

异虫邪魔骷髅(血腥火焰骷髅)
幻胧雾花钱将被爱莉西斯单杀的异虫邪魔做成骷髅,并用木乃伊领主的能力加以控制,一度是队里最靠谱的前排护卫,后面对实力逐渐强大的敌人而被淘汰。在幻胧雾失去木乃伊领主的力量后,因担心失控又不忍心摧毁而被捆缚于幻胧雾后花园中以无尽水源制造的人造湖里。凭借永不熄灭的火焰和不断滴落的鲜血将人工湖改造成了血色温泉,是幻胧雾很喜欢的澡池。
俘虏
劇透 -   :
塞西尔(冬生特里亚克萨斯人武僧)
因小看伪装成人形的格莱塔而被一击KO,在被抓到小屋后因担心其暴露小屋而长期软禁于幻胧雾的家中。对长毛人类不感兴趣的幻胧雾任由其自生自灭,不过由于伙食充足,也未遭虐待,已逐渐死宅化。

母白龙
和上面那个女武僧同侍一夫,又同时做了俘虏,因为被嫌弃丟给了幻胧雾做收藏,变成了死宅二号。

雪人(雪人蛮子)
被幻胧雾团队的武力震慑而投降,其他人对其毫无兴趣,干脆丢给幻胧雾。虽然对雄性雪人兴趣不大,幻胧雾还是收下了这个俘虏,并恶趣味的用魔法和易容将其改造成带有猿类特征的美少女。是练习易容技能很好的材料。
« 上次编辑: 2021-09-17, 周五 00:47:56 由 灰烬 »

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Re: 幻叶子的露天阳台
« 回帖 #16 于: 2020-08-27, 周四 18:39:40 »
幻胧雾
劇透 -   :
幻胧雾
15武僧(擒龙僧&内家拳师)1屠法者1炼金术士(内修药师&心智药师)1游侠(向导)1牧师/2圣者&诡术大师
守序邪恶    女性进化人类     
信仰:苍姬   体型:中(大)
所属势力 外星皇室(往)泽金家族(现) 出身地 外星
身高 155cm 体重 110磅
发色 漆黑 瞳色 血红 肤色 惨白
年龄:2017岁    类型:类人生物(人类)
先攻 +19,速度 80尺 飞行60尺(完美),感官 60尺黑暗视觉,识破隐形,察觉+36
语言 外星语,通用语,俄语,龙语
背景
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
防御能力
防御 60,接触 40,措手不及 47 (+8护甲,+13敏捷,+12天生,+5偏斜,+5武僧,+8感知,-1体型)
生命值 282(15d8+1d8+1d8+1d8+1d10+201)
强韧+34,反射+33,意志+28,对抗影响心智+2背景和+8抗力,对抗控惑+2,对抗魅惑和胁迫法术+2表现,对抗会丢失手里抓着的道具的+4
特殊防御 AC加值,反射闪避,百病不侵,金刚体,坚强意志,勇者不亡,行动自如,忍受元素伤害:寒冷,反邪恶法阵,树脂皮肤;DR5/-和DR5/穿刺;免疫 疾病,毒素,出血伤害、重击以及偷袭
攻击能力
近战 徒手打击+28/+23/+18(4d8+17+2d6)
特殊攻击 旋风,徒手打击,招式训练,攫抓,紧勒,气运丹田(19点;魔法,寒铁,银,秩序),专精游侠,审判(1次/日),炼金炸弹,神话之力(7次/日,神力涌动+1d6),神奇先攻*,飞掠冲刺*,窃法*,随从之手
炼金法术
1环(2个/日)—克敌机先,万灵秘药,鉴定术,匠人祝福
审判法术
0环—光亮术,阅读魔法,造水术,侦测魔法
1环(4次/日)—侦测邪恶,命令术
牧师法术
0环(3个)
1环(4+1)
数据
力量 42,敏捷 36,体质 30,智力 15,感知 26,魅力 16
基础攻击加值 +12;战技加值 +33(擒抱+52);战技防御 74(对抗擒抱和卸武的CMD78)
专长 精通擒抱,震慑压制,高等擒抱,击昏压制,锁喉,精通徒手击打,震慑拳,制造药水,额外炼金炸弹,双重道途*,武器专攻(擒抱),快速擒抱,化敌为盾,技能专攻(历史),技能专攻(易容),技能专攻(察觉),悠远血脉(奥秘),压制撕裂,最终拥抱,恐怖最终拥抱,最终拥抱极意,精通先攻
技能 特技+19,唬骗+27,工艺(炼金)+11,交涉+10,易容+33,飞行+34,知识(历史)+21,知识(奥秘)+24,察觉+36,专业(女仆,厨师)+21,骑术+23,察言观色+13,生存+12(追踪+13)
种族 雄辩,精研
常用buff(部分已被淘汰):
来自莉莉缇雅•泽金:变形万物(大型风元素,常驻),心灵屏障(常驻)
来自爱莉西斯:法师护甲,镜影术(次级储法戒指),移位术
来自恩西诺•基德松(包括反刍):真突变药剂(常驻),魔牙术(常驻),树脂皮肤(常驻),树肤术(常驻),反邪恶法阵(常驻),识破隐形(常驻),即效延迟剂:高等隐形术(直觉使用),双子形态,回避侦测,行踪无迹,防护能量(寒冷,火,酸,音波),虔诚护盾,易容术,护盾术,预知危险,大步奔行,变巨术,镜影徽记(来自装备),克敌机先
来自赛克斯:高等法术免疫,凌空而行,高等魔化武器
来自戴安娜:高等变形术(野兽形态IV),蛮牛之力,高等英雄气概
模组福利:命运金线(已使用),+1天防,DR5/-,生命之息(一次机会触发),+2力量
特殊能力 倒撵猴,破缚式,抓筋拿骨,铁锁之姿,快速移动,复原术(2点,限自身),灼热射线(2点),裁决域(附体),严苛凝视,自制力,追踪,野性认同,异变药剂,炼金术,呼吸奥秘,灵光,引导能量(1d6),领域(魔法,亡灵),死亡之吻,永生*,狂兽之怒*,奥术联结(魔宠:帝王蟹)
天赋职业奖励:气池+3,HP+3
财产 幸运马蹄铁,+6完美体能腰带,+4心灵力量头带(魅力,感知),易容帽×2,打手臂章,反噬重拳护符,+5抗力斗篷,+8防御护腕,短棒,方便背包(内有若干瓶药水),武僧之袍,集中对敌戒指,+5偏斜戒指,次等储法戒指,行动自如戒指,魔宠包,活化启蒙精金锁链,血藤锁链×3,战技护手,+2智力头带(交涉),镜像保护镜,北地靴,易容工具包
完全体
千颜 CR27
女性 进化人类 天选神通(极限解放武僧变体)&术士(混职)20/圣者&诡术大师10
无(超越阵营*) 中型异怪(人类,增强)
先攻+26;感官:盲感60尺,秘法视力,通晓语言,黑暗视觉,阅读魔法,识破隐形,阵营视域,惑控视力,读唇者视力,真知术;察觉+50

DEFENSE
AC 82,接触59,措手不及70(+11护甲,+4护盾,+2洞察,+5偏斜,+3天生,+5天生增强,+10敏捷,+5武僧,+27感知)
HP 440(20HD;20d10+240),快速医疗5
强韧+30,反射+32,意志+41(对抗控惑+2,对抗影响心灵+3,对抗死亡法术和即死效果+4并获得一次强制豁免,意志豁免双骰取高)
开启加速术,阿卡西窥视术和证心录后:
AC 108,接触 85,措手不及70(+11护甲,+4护盾,+1闪避,+5偏斜,+27洞察,+5天生增强,+10敏捷,+5武僧,+27感知)
强韧+81,反射+82,意志+92(对抗控惑+2,对抗影响心灵+3,对抗死亡法术和即死效果+4且强制获得一次强制豁免,意志豁免双骰取高)
防御能力:AC加值,精通反射闪避,百病不侵,心如止水,不老身躯,无垢识,超凡入圣,勇者不亡*,神话豁免*,恢复力*,无人可挡*,不朽*,心灵屏障,永恒静滞(祈愿术模拟),防死结界,力场结界(护甲),行动自如,阿卡西构型,高等伪装外貌,防护邪恶,预警术,法术反转,星界投射;
DR5/-,DR10/传奇和混乱;免疫:人类变巨术、灼热射线、火球术、火墙术、长驻幻影、异界誓缚、异界传送、巨人形态II、祈愿术的负面效果,火焰,疾病,毒素,流血攻击、吸血以及附加的属性伤害,年龄减值,诅咒,极端高温低温,预言系效果,能量吸取和负能量效果,针对灵魂的效果和侦测法术,突袭和措手不及,伤害她的任何力量或效果;抗力:音波30,属性伤害/临时属性减值6点,属性吸收3点
弱点:音波易伤

OFFENSE
速度 120尺,凌空而行,飞行40尺(机动性良好)
近战 +5向导破神破敌(邪恶)神圣徒手打击+57/+57/+57/+52/+47/+42(2d10+32)
开启加速术,证心录和阿卡西窥视术且目标为神话邪恶异界生物,触发万蛇出洞和肘裂击:
徒手打击+113/+113/+113/+113/+113/+113/+108/+108/+108/+103/+98(2d10+60+6d6)
远程 火热射线+30接触(1d6+10火焰)或心灵遥控(精金长剑)+39(1d8+4/19-20)×15
开启加速术、证心录和阿卡西窥视术:
火热射线+82接触(1d6+34火焰)或心灵遥控(精金长剑)+91(1d8+28/19-20)×15

特殊攻击:神话之力(23次/日,每小时恢复1次,神力涌动+1d12),徒手打击,震慑拳(DC59,20次/日)*,真劲击(2次;无影脚,肘裂击,下三流,破山击),神力澎湃(狂兽之怒)*,奇袭(飞掠冲刺)*,渗透劲(DC47),火热射线(1d6+10,18次/日),阿卡西窥视术,制裁(1次/日;+15AB,+5伤害),幸运池(10点,+1d8/2d8/3d8)

类法术能力(CL20;专注+35,自动取10)
恒定-祈愿术(CL24;秘法视力,通晓语言,黑暗视觉,阅读魔法,识破隐形,阵营视域,惑控视力,读唇者视力,巧言术,高等魔牙术)
随意-心灵遥控,魅惑怪物,镜影术,侦测思想
12次/日-鉴定术/易容术
1次/日-鉴定术/大步奔行/易容术/圣域术/浮碟术;魔嘴术/祝福圣水/物品定位术/隐形术/镜影术/护卫他人/沉默术;解除魔法/飞行术/回避侦测/防护能量伤害;法力灌输/任意门/困惑术/法术免疫/侦测探知;法术抗力/净化术/传送术/防范探知/海市蜃楼/翱翔天际;反魔场/寻找捷径/假象术;法术反转/复生术/高等传送术/障幕术/投影术/排斥术;防护法术/相位门/集体隐形/心灵屏障;法师裂解术/神迹术/星界投射/异界之门/时间停止/虹光法球/高等创造半位面
1神话之力/次-鉴定术,魔嘴术,解除魔法,法术灌输,法术抗力,反魔场,法术反转,防护法术,法师裂解术,祝福圣水,净化术,复生术,神迹术,易容术,隐形术,回避侦测,困惑术,防范探知,假象术,障幕术,集体隐形,时间停止
2气/次(专注+47)-思维分割,阿卡西构型
0气/次(专注+47)-北冥神功
3权能点/次-预警术

绝学(CL20,DC47)
3气-渗透劲
2气-空灵体
1气-天遁术,证心录(+27,DC25)
不定-天罡气,冥想法

TACTICS
战前:千颜每天夜晚休息前为自己加持阿卡西构型,心灵屏障,阿卡西窥视术和翱翔天际。在出门时为自己加持星界投射,法术反转,并用神迹术为自己模拟神降术(保护:护盾术,抵抗能量(音波),防护邪恶),一点幸运,行动自如,奥罗登的魔法军势,力场结界(护甲),防死结界和凌空而行。千颜还会在清醒状态不断延续预警术的效果。
战中:千颜启动阿卡西窥视术,用法师裂解术摧毁对方的魔法防护并消耗神话之力获得一个额外标准动作使用时间停止,在时间停止的状态下为自己附加思维分割,并尽可能为自己附加增益状态,如神迹术模拟神圣化身/元素形态 IV、寒冰之躯、铁碎颚、勇士赐福和恩典,双重思维为自己加持镜影术等。当正常轮开始时,千颜会用迅捷动作施展证心录,再用神话之力施展神迹术模拟十二元辰意剑法(如同强效血鸦势,但造成力场伤害)。当千颜发动疾风连击时,她会使用神话震慑拳直到目标震慑/麻痹,并触发万蛇出洞的额外攻击次数。如果目标还活着,千颜会消耗神话之力获得1个额外标准标准并用神迹术继续模拟十二元辰意剑法(如同强效血鸦势,但造成力场伤害)。如果敌人并不强大,千颜会使用次元乱舞/无影脚突袭对手,留着标准动作施展类法术。千颜会使用神迹术灵活应对战场情况,如模拟强效造物术/鬼斧神工/创造军备创造非魔法物品,使用神迹术复活所有阵亡的盟友和损毁的构装体等等。如果千颜受到负面状态,神之血会使用传说之力进行消除,如果千颜HP低于50,神之血会使用祈愿术恢复全部HP。神之血会保留一次祈愿术,用于紧急情况撤离战场。
士气:千颜会在永恒静滞被击破,阿卡西构型被消耗且血量低于50时撤退,她会使用神迹术携带全部盟友传送离开。

STATISTICS
力量30,敏捷30,体质30,智力32,感知64,魅力41
BAB+20;CMB+30(徒手CMB+52);CMD 87(对抗擒抱、移位、摔绊CMD 89)
使用加速术,证心录和阿卡西窥视术后:CMB+82(徒手CMB+104),CMD 115(对抗擒抱、移位、摔绊CMD 117)
专长:精通徒手打击b,震慑拳*b,冥想大师b,战斗冥想b,完美集中b,万蛇出洞b,精通先攻b,次元灵巧,次元突击,次元乱舞,法术穿透*,高等法术穿透,双重道途(诡术大师)*,神话典范*,额外神话道途(宗师级门外汉)*
技能:特技动作+33(跳跃+94),工艺(炼金)+34,交涉+40,唬骗+35,知识(工程,宗教,自然,奥秘)+34,易容+37,察觉+50,专业(女仆,厨师)+50,察言观色+50,法术辨识+31,飞行+47;自动取10,所有未受训技能+12且可以进行鉴定(力量和敏捷技能+22,智力技能+23,感知技能+39,魅力技能+27)
开启证心录和阿卡西窥视术后,所有技能鉴定额外+51
语言:汉语,莫比乌斯语,通用语,俄语,龙语,安卓语,天洲语,神知语,亡灵语,天界语;天语通,巧言术,心灵感应100尺
SQ:神奇先攻,古老,超凡,意志之力*,传奇英雄*,素质教育,奖励专长,背景特性(天佑者,神明之触*:诡术领域、魔法领域),天赋职业奖励(+5气池),快速移动(+60尺),气池(46点;魔法,银,寒铁,秩序,精金),气圣(+4气池;内家力:阿卡西构型,内家力:思维分割),绝学(空灵体,天罡气,天遁术,证心录,内家力:北冥神功,冥想法,渗透劲,内家力:金刚体,内家力:超凡入圣),神授权能(25点;+15神圣),冠位之力(预警术),火灵形态(1次/日),神性化身*,凡人先驱(神力子域)*,传说物品(快银之血)*,超越阵营*,神力之源(领域:魔法,旅行,保护,诡术;子域:神力,欺骗,交易,孤独)*,涉猎道途:血统免疫力(火灵)*,克服诅咒*,宗师级门外汉*
装备:+5破神破敌(异界生物:邪恶)向导神圣缠手绷带,快银之血,真气精通戒指,仙馔,加速靴,+6超凡体能腰带,+6超凡心灵头带,+5天防护符,高等内在强韧戒指,+5抗力披风,真视护目镜,破敌绶带,储物手套,护魂铁饰环,复仇骑士护腕,心火之剑,数千幅莫比乌斯行星逝去故人的画像,15柄精金长剑,若干财物

SPECIALABILITIES
古老(Ex)千颜已经存在了超过两千年,她的智力、感知和魅力获得+3奖励,但她的其他属性不会受到任何的惩罚。
超凡(Su)千颜使用25buy购点,并拥有一个20级玩家水准的资金。除此之外,她还使用祈愿类法术和施法服务增强了所有内在属性+5,千颜使用重训规则将HP重训至满值。
恒定类法术(Sp):千颜使用祈愿术模拟并为自己恒定了以下类法术效果:秘法视力,通晓语言,黑暗视觉,阅读魔法,识破隐形,阵营视域,惑控视力,读唇者视力,巧言术,高等魔牙术。千颜还利用类法术恒定了大量半位面并将召唤生物留存其中。
触发术(Sp)千颜使用神迹术模拟触发术,当遭遇魔法攻击时触发反魔场(因为她是准神,因此不被反魔场压制)。
不灭金身(Sp)千颜使用祈愿术对自身模拟了永恒静滞的效果,因为她免疫祈愿术的负面效果,因此可以自由行动且不受外界影响。
高等伪装外貌(Sp)千颜用神迹术模拟高等伪装外貌以重现故人的容貌,以他们的姿态重临人间。千颜拥有数千副面貌,最常用的是自己妹妹克利奥帕特拉六世的外貌。
钮梅丽亚液体:千颜用强大的魔法获取了钮梅丽亚液体中以下部分永久能力。
永生:千颜不再因年龄增加而受到罚值并且不会因为年老而死亡。
突变体 千颜获得“突变体”模板,该突变反映了千颜的内在个性。
立体感:千颜在60英尺的范围内获得盲感。千颜可以用一个移动动作获得60尺盲视,持续到他下一轮开始。
归一之殇:千颜欺骗归一开发了自己的心灵潜力,使千颜的智力,感知,魅力属性均提升6点。归一和千颜可以不受距离甚至无视位面限制的进行心灵感应。(归一已被莉莉缇雅泽金摧毁)
亵渎之赐:千颜的魅魔信徒将亵渎之力奉献给神主,使千颜的感知属性获得+4亵渎加值。
亵渎契约:千颜的莉莉图信徒将自己的亵渎之力奉献给神主,使千颜的魅力属性获得+2亵渎加值。
巴巴雅迦的赐福:+1天防,DR5/-,生命之息(一次机会触发),+2感知,进化模板。

高等神器-神之血(快银之血)
槽位 无 CL24 重量-
灵光 刺目通用系 价格-
智力20 感知20 魅力20  感官:30尺
阵营:无 语言:通用语,汉语,炼狱语,深渊语,邪灵语,亡灵语
传说物品能力:传说之力(2次/日,唤醒宝具+1d12),难以摧毁,神话联结,永继,复原,智能(施法)
3次/日-祈愿术(DC31),阿卡西窥视术,魔法伎俩
摧毁:作为千颜的神血,当千颜死亡时神之血会自动摧毁,当千颜复生时,神之血亦会重生。

—神—
克里奥佩特拉(幻胧雾)
千面妖颜,都天巡游大天尊
无阵营 半神
神职 怪物,保护,秘密
=====================================================================
教派
=====================================================================
圣徽:朦胧的女性轮廓
偏好武器:徒手打击
居所:七重半位面(无辉殿堂,精灵圣地——世界之冠(世界树),骸骨之地,无垠冰海,烈阳山脉,荒漠焦土(死魔区),云端之国)
领域:魔法,旅行,保护,诡术
子域:神力,欺骗,交易,孤独
圣兽:蛇
神圣色彩:紫金
神庙:坟墓,地下室,无主的破败庙宇
信徒:游历于主流社会之外的非人智慧生物,与非人智慧生物交好的类人生物
仆从:魔法兽,龙类,精类,智慧构装体,智慧亡灵,精灵
« 上次编辑: 2023-04-15, 周六 14:38:54 由 灰烬 »

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背叛者都该死!!!
« 回帖 #17 于: 2020-09-04, 周五 16:42:34 »
诀千别

职业1级武僧(天选神通)
所属势力
阵营LN 信仰布莱
体型中型 性别 种族变种咎恶族裔
身高5英尺 体重保密
年龄23 移动速度30尺
先攻+3 察觉+7 视觉60尺黑暗视觉,30尺盲感
语言通用语
XP 0
     

————人物数据————
劇透 -   :
属性

力量17
敏捷17+2种族
体质15
智力5-2种族
感知17+2种族
魅力12
BAB+1CMB+4CMD20

攻击

攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
三节棍+4/+4d10+419-20/×2挥砍近战5尺 格挡 卸武 武僧
徒手攻击+4/+4d6+3×2钝击近战5尺
七支刀+4/+4d10+4×3挥砍近战5尺 卸武 武僧
仪剑+4/+4d8+4×2挥砍近战5尺 绊摔 武僧
特殊攻击:疾风连击,徒手打击,震慑拳(1次/日)

防御

AC 19(+1护甲+2天生+3敏捷+3感知),措手不及16,接触16
HP 12(1d10+2体质)
强韧+4(+2职业+2体质),反射+5(+2职业+3敏捷),意志+3(+0职业+3感知)
特殊防御:AC加值;抗力 火焰7 寒冷7 闪电7
缺陷:虚弱(Ex):变种生物的系统非常脆弱。每当它在一次强韧豁免上失败,它就会陷入恍惚状态1轮。

种族特性和背景特性

炼狱阔步:和人类相比,有的魔裔的双足如同野兽一般。很多魔裔的脚部都类似于动物的脚爪或偶蹄,这一特性使得他们的移动速度在冲锋、奔跑或撤退时获得10尺种族加值。该特性取代技能奖励。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
类法术替换:每天1次以一个标准动作,你能够抑制你那不寻常的魔裔物理特征,持续等同于你体质属性的分钟数,以此伪装成人类。
劇透 -   :
畸化 虚弱(Ex):变种生物的系统非常脆弱。每当它在一次强韧豁免上失败,它就会陷入恍惚状态1轮。
突变 回声定位(Ex):变种生物获得30尺范围的盲感感官,以及盲斗作为奖励专长。

天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed) :由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
前-魔鬼信徒(Ex-Asmodean):你或你的家族,曾经是阿斯摩蒂斯的信徒,但是一些事情让你背弃了你的信仰。或许是因为你的家族被要求献出一些宝贵的东西作为牺牲,例如一个新生的弟弟或者妹妹。也许是因为教会把你的家族当成了替罪羔羊,用于掩饰某些高层犯下的罪行。又或许你只是遇到了某个使你觉悟并且告知了你真相的人——阿斯摩蒂斯并不在意他的信徒,但是你新信仰的神在乎。总之,你离开了教会,结果你的家族受到了惩罚;他们或者被投入监狱,或者放逐出金塔格,甚至可能被处刑。从那时起,你发誓有朝一日会报复阿斯摩蒂斯教会。在对抗斯戎家族或者阿斯摩蒂斯信徒,包括大部分魔鬼(但不是所有)时,你在攻击骰和武器伤害骰上获得+1背景加值。

抗议动机:紧密陪同(Tagging Along):你并不打算去参加抗议,或许你嫌弃人群嘈杂,或许你担心它会失控,或仅仅因为你对政治不感冒。但是你发现你最重要的一个朋友计划前往,你只好勉强同意陪同,只为保证你的朋友能够远离麻烦。你对抗议没有兴趣,因而你可以对任何会升级抗议的事情都保持警惕。如果需要有个人看着你的朋友,有谁会比你更适合呢?你在抗议活动期间的所有察觉检定和先攻会获得+2加值。

天赋职业  武僧+1技能点

职业特性

AC加值(AC Bonus,EX)  :当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
神授权能(Investiture,Su):天选神通获得一个权能池,当中流转的超自然能量能让天选神通召来玄奇能力和神圣庇护。天选神通权能池的大小等同于“1/2武僧等级+魅力修正”。只要他的权能池中至少还有1点权能,天选神通就能以迅捷动作让自己的一个豁免检定在1轮内获得对应的+1神圣加值。如果在使用上述能力时他选择消耗1点权能,其对应豁免则得到等同于天选神通自身魅力修正的神圣加值。如果角色同时拥有权能池和气池职业能力,计算时把两个池子分开对待。这项能力取代1级时得到的奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。

专长

深渊铠甲1级等级奖励
震慑拳1级职业奖励
盲斗1级种族奖励
精通徒手打击1级职业奖励

技能加点

技能点:2点(2职业)
特技+7【+1职业+3本职+3敏捷】,察觉+7【+1职业+3本职+3感知】

————背景故事————
劇透 -   :
曾经,我生活在一个普通的人类家庭,有开朗大方护着我的哥哥,有温柔大方无话不谈的姐姐,有活泼好动黏着我的弟弟妹妹,还有宠爱我们的父母 虽然我总是很笨,他们却从不嫌弃我。本来,我以为我会就这样过着幸福的生活,直到有一天长大嫁人,忙碌一生,和心爱的人厮守终生。但是,在我13岁那年,一切都变了,我的身上不知道为什么开始长出洁白的甲片,我的头顶弯曲出锋锐的犄角,我彷徨无助,以为自己就此要变成怪物,但妈妈告诉我,这是主对我的恩赐,是他们日日夜夜祭拜主的回报。爸爸妈妈笑得很开心,我却忍不住身上有些发冷。晚上,妈妈为我做了非常丰盛的宴席庆祝,我却无所适从,巨大的阴影压在我的胸口,让我无法呼吸,我拼命的回想却想不出为什么,手脚无措的我在喝下妈妈炖的肉汤后突然间失去了意识。醒过来的时候,我已经躺在冰凉的石床上,潮湿的空气卷着浓浓的血腥味扑面而来,微薄的烛光逐渐靠近,我挣扎着起身,才发现自己被锁链捆缚着。靠近我的是两张熟悉又陌生的脸,他们的面容是如此的熟悉,早已刻进我的心里,他们的眼神又是如此陌生,冷漠而无情,堵死了我开口求救的欲望。他们告诉我,为了激发我的血脉,让我重新获得阿修罗的荣光,他们已经献祭了其他的孩子,而我将是他们最后的杰作。我茫然转过头,是哥哥妹妹他们死不瞑目的尸体,被截成数段排列在我周围,用血绘制的诡异符文一路蔓延到我身下的石床。我哭嚎着,悲鸣着,却怎么也无法挣脱,污浊的血液侵入我的身体,撕裂我的皮肤,痛不欲生,但无论我怎么哭喊着求饶,迎来的只有父母冰冷的眼神。我的双腿化作羊蹄,我的舌头开始分叉,撕裂的皮肤里钻出细密的骨甲,将我的身躯覆盖,最终蔓延到我的脸上,将我的整张脸都包裹住。那一刻,我明白,我作为普通人的生涯已经结束,过去的我死掉了。我木然的被关在漆黑的石屋里,每天除了一日三餐和每周一次的魔法实验,再也见不到父母。我的身体越来越虚弱,但我的听觉也越来越灵敏,我明白我的身体正在发生不为人知的改变却无能为力,曾经憧憬的普通又美好的生活离我越来越远,我拼命想到抓住指尖流逝的希望却只能得到更深的绝望,我渴望这是一场梦,一次次醒来却只有眼泪流淌。泪终究还是哭干了,现实告诉我,是时候放弃小女孩的幻想了。我偷偷的积蓄着力量,没有武器,我就锻炼我的拳脚,日复一日,年复一年,直到石壁上印满我的鲜血。终于有一天,上苍眷顾了我,一个带着青铜面具的少女出现在我的梦里,她抚摸着我的头发,温暖又坚硬的手掌却让我在仪式后第一次放声大哭。醒来后,我发现我的身体充满了力量,高贵又神秘的能量在我体内流淌,我明白,我复仇的时候到了。那是一段我不愿意回想的过去,我最终亲手杀死了我最爱最恨的父母,烧毁了那个悲哀的家逃离这里。我舍弃了自己过去的一切逃到遥远的异国他乡,现在的我名为诀千别,我是女神的信徒,我是魔鬼的敌人。

————装备————
劇透 -   :
装备名称价格重量说明
挂载的物品-5lb挂在身上的武器药剂之类
仪剑30gp3lb数量1 卸武战技+2
七支刀50gp7lb数量1 绊摔效果替换为措手
三节棍8gp3lb数量1 防御式战斗+1盾牌AC,卸武+2
穿戴的物品-2lb穿在身上的衣物
探险家服装10GP8lb数量1
御寒衣物8GP7lb数量1 对抗寒冷气候强韧+5环境
耐暑衣物8GP4lb数量1 抵御酷暑天气强韧+2加值
+1防御护腕1000gp1lb数量1 AC+1力场护甲加值
背包腰包里的物品-15lb背包腰包以及装在里面的东西
武僧工具包8gp22lb数量1
劇透 -   :
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
剩余金币26gp75sp50cp

————模组福利————
劇透 -   :
« 上次编辑: 2020-09-13, 周日 16:38:05 由 灰烬 »

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无心巨大少女,谁不喜欢呢?
« 回帖 #18 于: 2020-10-05, 周一 23:56:28 »
特里埃筑巢蜂 CR 14
XP 38400
中立 巨型人形怪物
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +3

防御
AC 30,接触 6,措手不及 30 (+24 天生,–4 体型)
hp 218 (19d10+114)
强韧 +12,反射 +11,意志 +14
免疫 影响心灵,毒素,音波;抗力 强酸 20;
SR 25

攻击
速度 20 尺,飞行 50 尺 (良好)
近战 噬咬 +25 (2d8+10), 2 爪抓 +25 (2d6+10), 钉刺 +25 (2d6+10 附加毒素)
远程 黏蜡 +15 接触 (包裹)
占据 20 尺;触及 20 尺
特殊攻击 包裹,饮用墨洛珀,毒素

属性
力量 30,敏捷 11,体质 22,智力 -,感知 17,魅力 13
BAB +19;CMB +33;CMD 43
技能 飞行 +2;种族调整 +4 飞行

生态
环境 任意
组织 单独、成对或群居(1加6-12只特里埃兵蜂)
宝物 无

特殊能力
包裹(Ex):筑巢蜂制造大量快速干燥的黏性蜡。被筑巢蜂的黏蜡击中的生物必须通过DC25的反射豁免鉴定,否则将被包裹在一个黏蜡球中。成功通过豁免的生物会陷入纠缠,不过可以正常行动。被包裹的生物陷入压制并且无法使用具有语言成分的法术。在第一轮,被包裹的生物可以通过DC25的力量鉴定来尝试挣脱。如果它鉴定失败,那么在接下来的轮数里都会陷入无助并且无法再次尝试鉴定。用天生武器击中黏蜡球的生物必须通过DC25的反射鉴定否则就会被卡住。被卡住的生物无法黏蜡球处离开也不能使用被卡住的肢体直到挣脱为主,不过它依旧可以正常行动。如果有生物用人造武器击中黏蜡球,它也必须通过DC25的反射鉴定否则武器就会卡住。黏蜡有5点硬度,100点HP,并且对火焰易伤。这个能力豁免DC基于体质。

饮用墨洛珀(Su):每天三次,筑巢蜂可以用一个标准动作饮用一剂墨洛珀(B3)在1d4轮内获得发射破坏性黏蜡的能力。从筑巢蜂饮用墨洛珀的这一轮开始,它的黏性蜡除了包裹以外还会在成功命中后造成6d6+8点伤害。

毒素(Ex):钉刺—伤口;豁免 强韧DC 25;发作频率 每轮1次,持续6轮;效果 1d6力量外加恶心;治愈 连续两次豁免。该能力豁免DC基于体质。

特里埃蜂族融合了优雅的女性人类和巨型蜜蜂的身体特征。在大多数情况下,她们是一个理性智慧的种族。但不同于其他同类,特里埃筑巢蜂并不是哲学家或预言家,她们是没有思想的劳动者,只有纯粹的本能。尽管她们缺乏智慧,这些巨大的生物却拥有一种甚至比蜜蜂更复杂的对于建筑和结构的观念。在某些方面,她们的建筑本能甚至超过人类可以想象的最棒的设计。其他的特里埃蜂族,特别是那些高级的,擅长于指导特里埃筑巢蜂专注于那些对社区最有利的工作,并引导她们的工作。和平时期,特里埃筑巢蜂致力于蜂巢的建造、扩建、翻新和加强防御工事。当特里埃蜂巢受到威胁时,筑巢蜂会迅速袭击它们的敌人,用它们通常用来建造蜂巢的粘性蜡分泌物把这些敌人包裹起来,然后用连绵不绝的攻击和剧毒袭击那些被粘住的敌人。一个典型的特里埃筑巢蜂高18英尺,翼展30英尺,体重约5500磅。

劇透 -   :
THRIAE CONSTRUCTOR  CR 14
XP 38,400
N Gargantuan monstrous humanoid
Init +0; Senses darkvision 60 ft.; Perception +3

DEFENSE
AC 30, touch 6, flat-footed 30 (+24 natural, –4 size)
hp 218 (19d10+114)
Fort +12, Ref +11, Will +14
Immune mind-affecting effects, poison, sonic; Resist acid 20;
SR 25

OFFENSE
Speed 20 ft., fly 50 ft. (good)
Melee bite +25 (2d8+10), 2 slams +25 (2d6+10), sting +25 (2d6+10 plus poison)
Ranged sticky wax +15 touch (encase)
Space 20 ft.; Reach 20 ft.
Special Attacks encase, merope consumption, poison

STATISTICS
Str 30, Dex 11, Con 22, Int —, Wis 17, Cha 13
Base Atk +19; CMB +33; CMD 43
Skills Fly +2; Racial Modifiers +4 Fly

ECOLOGY
Environment any
Organization solitary, pair, or troop (1 plus 6–15 thriae soldiersB3)
Treasure none

SPECIAL ABILITIES
Encase (Ex) A thriae constructor produces vast amounts of fastdrying, adhesive wax. A creature hit by a thriae constructor’s sticky wax must succeed at a DC 25 Reflex save or be encased in a ball of wax. A creature that succeeds at its saving throw gains the entangled condition, but can otherwise act normally. An encased creature is pinned and can’t use spells with verbal components. On the first round, an encased creature can attempt to break out by succeeding at a DC 25 Strength check. If it fails to escape, on all future rounds the encased creature is helpless and can’t attempt to escape. A creature that hits a ball of sticky wax with a natural attack must succeed at a DC 25 Reflex save or become stuck. A stuck creature can’t move away from the ball of wax or use the stuck limb until it escapes, but can otherwise act normally. If a creature strikes the ball of wax with a manufactured weapon, it must succeed at a DC 25 Reflex save or the weapon becomes stuck. Sticky wax has hardness 5, has 100 hit points, and is vulnerable to fire. The save DCs are Constitution-based.

Merope Consumption (Su) Three times per day as a standard action, a thriae constructor can consume a dose of merope (Pathfinder RPG Bestiary 3 263) to gain the ability to launch its wax with crushing force for 1d4 rounds. Starting on the round after the constructor consumes the merope, its sticky wax attack deals 6d6+8 points damage on a successful hit, in addition to the encase effect.

Poison (Ex) Sting—injury; save Fort DC 25; frequency 1/round for 6 rounds; effect 1d6 Str plus sickened; cure 2 consecutive saves. The save DC is Constitution-based.

Thriae blend the physical features of graceful humanoid women with those of giant bees. For the most part, they are a wise, knowledgeable, and spiritual race. But unlike others of their kind, thriae constructors are not philosophers or seers; they are mindless laborers that react by pure instinct. Despite their lack of intelligence, however, these enormous creatures possess an even more complex sense of architecture and structure than bees, and in some ways, their architectural instincts surpass even the greatest designs a human mind could imagine. Other thriae, particularly those of high rank, are adept at directing thriae constructors to focus on those jobs that will most benefit the community and herding them to their work. In times of peace, thriae constructors labor to build, expand, and renovate hives and enhance its fortifications. When a thriae hive is threatened, the constructors quickly descend upon their foes, encasing these enemies in the same secretion of adhesive wax they normally use as a material to build the hive, and assailing resilient enemies with numerous attacks and a vicious poison.A typical thriae constructor is 18 feet tall with a wingspan of 30 feet, and weighs about 5,500 pounds.
« 上次编辑: 2020-10-05, 周一 23:59:57 由 灰烬 »

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Re: 幻叶子的露天阳台
« 回帖 #19 于: 2021-04-24, 周六 17:02:21 »
液態金屬皮套(Djezet Skin)
出自《Armor Master's Handbook pg. 25》
靈光:微弱惑控系
CL:3
位置:盔甲
價格:3410gp
重量:7磅

  當無主時,液態金屬皮套呈現成一個奇特光滑的銹紅色金屬球體。當它被持握而且說出命令詞時,盔甲滲出並像第二層皮膚一樣包裹穿戴者的身體。此盔甲能通過以自由動作脫出它來移除,使它成為一灘液體留在地上。液態金屬皮套如同+1皮甲一樣功效,除了它是由金屬制成(因此德魯伊不能穿戴它)和沒有防具檢定減值以及奧術失敗機率為0。此外液態金屬皮套的穿戴者在向態度為友善或樂於幫助的生物提出要求時獲得+5環境加值。[註:緊身衣引誘惑?]

制作条件:製造魔法武器和防具,魅惑人類(Charm Person)
制作成本:1785gp

劇透 -   :
Djezet Skin
Source Armor Master's Handbook pg. 25
Aura faint enchantment CL 3rd
Slot armor; Price 3,410 gp; Weight 7 lbs.
Description
When unattended, djezet skin appears as a curiously smooth sphere of rust-red metal. When it’s held and a command word is spoken, the armor oozes across the wearer’s body like a second skin. The armor can be removed as a free action by stepping out of it, causing it to pool on the floor. Djezet skin acts as a suit of +1 leather, except it is made of metal (and thus druids cannot wear it) and has no armor check penalty and a 0% chance of arcane spell failure. Additionally, the wearer of djezet skin gains a +5 circumstance bonus on Diplomacy checks to make requests of creatures with an attitude of friendly or helpful.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, charm person; Price 1,785 gp
« 上次编辑: 2021-04-24, 周六 17:04:00 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due