作者 主题: 新人KP提问,怎么样才能开好《恶月当空》(Bad Moon Rising )这个模组呢  (阅读 2577 次)

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离线 cmoon

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  • 年轻的半人马第一次看到人类的时候,那是一个令他失望的发现。
我自己只勉强的开过五六次长度都不算太长的模组,过程都还算顺利,我看到恶月当空这个模组之后,很希望能顺利的和朋友一起开一次这个模组。希望跑过/开过的前辈能给我一些宝贵的建议。 :em009
« 上次编辑: 2018-06-04, 周一 13:36:56 由 cmoon »

离线 daydayday

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  • 愚者的問題、智者很難回答.....
这模组大约分成几部份(印象中)

开头:调查员知道未来的信息前往调查。

中间:在被逮捕之后被牵扯到了官方的调查活动里。

结尾:时光穿梭,目击创世界。

结论:这个模组在故事上有些支离破碎,你不如带SOYS比较好。主要是中间的部份模组是预设(印象中)被抓才能展开剧情,虽然这也是一种精彩的反转,但对于为了调查预知未来而来的玩家们可能会很头大,他们通常会预期自已看到的是时光机而不是月面基地(略),而模组结局........不能说不COC,但感觉有一种玩家们被故事拖着跑的感觉...........

建议的话,如果玩家对目前的桥段不感兴趣,不如适当的加快速度这样。
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 Cadmium

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  • 因为悲伤这一事物可被死亡完全吞没,而黑暗之物的生命,正是死亡之物和将死之物。
最現實的問題是鋪墊太長的話,PL很有可能感覺摸不著頭腦,不知道接下來該往哪條路走,這種時候需要KP的引導和適當加快節奏。
以及你最好告訴他們這個團不要東摸摸西摸摸。

离线 cmoon

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最現實的問題是鋪墊太長的話,PL很有可能感覺摸不著頭腦,不知道接下來該往哪條路走,這種時候需要KP的引導和適當加快節奏。
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感觉这个团后面撕卡会很快啊 :em032

离线 Cadmium

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最現實的問題是鋪墊太長的話,PL很有可能感覺摸不著頭腦,不知道接下來該往哪條路走,這種時候需要KP的引導和適當加快節奏。
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感觉这个团后面撕卡会很快啊 :em032
正所謂好奇心害死貓。