作者 主题: 关于闪避加点的问题  (阅读 2981 次)

副标题: 7版规则

离线 xushixing

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关于闪避加点的问题
« 于: 2018-07-11, 周三 22:45:39 »
我们今天跑完一个团开始纠结的一个问题,pc有一个流浪汉,仍选2里面选了一个闪避点满了,然后和boss打的有来有回了,爪爪回避还靠着王八拳打和boss的不亦乐乎,找规则书也找不到什么明确的说法,只有个一个战斗轮一次这么给说法,于是来问问各位大佬对于闪避这个技能有什么详细的规矩吗,或者各位有什么比较常见的村规吗

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Re: 关于闪避加点的问题
« 回帖 #1 于: 2018-07-11, 周三 22:54:54 »
七板的话只要记得加一个惩罚骰就没问题,六板的话参照这里(不过要律规则的话可选规则那里也可以说就是因为原本可以无限闪太强所以限制三次(瞎掰)

正常而言COC的闪避是只能闪看到或感觉到的东西(虽然是说KP可以心证让玩家骰),照生存率来说只要BOSS会个枯萎术那你就算像闪电侠那么能闪还是得乖乖仆街的。
« 上次编辑: 2018-07-11, 周三 23:00:43 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 关于闪避加点的问题
« 回帖 #2 于: 2018-07-11, 周三 23:09:37 »
制造一个发生的险境,来让双方都遭遇挑战。

请学会依靠变化的场景推动, 而不是靠双方互相骰点。
> 团餐集合
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以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

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Re: 关于闪避加点的问题
« 回帖 #3 于: 2018-07-12, 周四 18:25:44 »
一个战斗轮一次是6版的。7版可以任意次,但是会有寡不敌众的问题。
毕竟因为7版引入成功等级的对抗,100闪避也不是必定成功。
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

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Re: 关于闪避加点的问题
« 回帖 #4 于: 2018-07-12, 周四 18:37:35 »
7版的话甚至可以有150的闪避 :em032

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Re: 关于闪避加点的问题
« 回帖 #5 于: 2018-07-13, 周五 11:22:24 »
说实话 你作为KP应该接受PC的极限加点  一个身法非常灵活的 几乎可以闪避任何危险的流浪汉 那么他在别加点上必然是贫乏的

这其实是一个很富有魅力的一次扮演,与BOSS有来有回就是他扮演的意义,他少了更多多才多艺的选择

另外 引入成功度 即使是闪避天才 也不可能保证自己万无一失