作者 主题: 新手kp带了一次团后,有一些比较蠢的问题想问问各位dalao  (阅读 3244 次)

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离线 yuukijun

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作为新手kp,不得不说第一个团跑得不是很理想吧,不过pl们很认真,配合着我跑完了这次团,以后应该会渐渐熟练的,不过这次跑团事后总结也发现了几个问题,有些比较蠢,望dalao们见谅
1.因为我们团有6个人,人数是比较多了,在过侦查这种大家都过而且过一次就成功的检定时,因为大家都投骰子感觉会变得很容易过,游戏难度感觉有点变得简单了,这应该怎么办?
2.还是跟上面的问题有关,pl们也是第一次跑比较小心谨慎,在要求检定时有些人检定的技能没怎么点也要求投一个碰碰运,这种情况应不应该制止?
3.关于技能问题,比如图书馆使用规则书上提到是去图书馆查阅的,那如果被困在密室或山里还能不能使用这个技能?
4.技能检定需不需要限定次数?因为有些时候pl们容易在与重要线索无关的地方进行检定,但有些时候这些检定确实可以丰富剧情

离线 13757157440

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1.那个……首先你是现代模组还是1920的,现代的话如果只有一个人发现某线索应该示意kp:我用手机将我的发现通过qq发给大家(或者类似的)1920基本就靠喊话了 毕竟没过的人要假装不知道的啊 在没人告诉他的时候他是不知情 就像一个pc在睡觉,他明明知道外面发生了战斗轮但是kp让他过得聆听没过他也不能醒来是一个道理
2.没点技能点的话就是普通人水平 应该由pc提出我要尝试过一个重机操作(举个例子而已)而不应该由kp说出要过个什么(错误示范:有没有人要过个重机操作尝试开动这辆坦克啊?)
3.这个……在山洞里的线索不应该侦查么……如果pc讨价还价的话可以让他们在有光源的时候过一个困难的图书馆,在漆黑的地方过一个极其困难图书馆吧 毕竟也要照顾pc的感受
4.这个模组里有多少可以爆的猛料就让他们侦查多少次呗 侦查是需要时间的 比如30分钟一次(侦查大房子没准一个人要几个小时)你的pc们是没有时间观念的么……实在不能遏制他们的好奇 你就让他们侦查的时候掉一点点san视作(老子烦了别侦查了)

离线 tangys

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如果是新手kp(个人理解为开团经验3次以内的), 那建议最好不要超过4个人, 三个人可能刚刚好.

另外由于没有log, 所以咱可能只能尽量给出解决方式.

1. 跟PC坦陈, 如果多个人一起骰点或者轮流上, 非常影响你的游戏体验, 希望他们能够理解.
2. 类似说服/图书馆/心理学等, 轮流上的话, NPC应该也会因为PC的反复骚扰而感到烦躁, 例如被6个目光灼灼的大汉盯着实在不是一个好的体验.
3. 采用团体检定, 让PC中数值最低的那一位来进行检定, 这个需要特定的场景, 例如团体幸运等...
4. 某些只能尝试单次的, 让他们选出其中一位, 其余几位协助的可以酌情给予奖励骰
5. 技能的使用是有时间, 找到一本书, 找到一段话, 说服一位顽固的先生, 都很需要时间, 而时间, 不等人...

不太建议增设房规或者天降惩罚.

最后, 咱认真的建议做一份跑团log...
« 上次编辑: 2018-08-06, 周一 14:24:21 由 tangys »
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以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

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1. 无妨,不过如楼上所说,说服之类的NPC会烦躁的。
2. 没啥好介意的吧,大失败is watching you。
3. 你可以把它抽象为“从[大量]信息中[快速]找到你所需的信息”的技能,不像失败的侦查检定意味着你没有看到要找的东西,失败的图书馆检定可能意味着你看到了但是没有留意(就像做英语阅读题时候那样……)。比如PC找到一本几十页的书而他想在一分钟内读完并找到关键点,你可以让他骰这个技能。不过,他有充裕的时间将其读完的时候,我不建议需要图书馆检定。
4. 基本上,对同一件事情的第二次检定就是孤注一骰了。另外也就是时间的问题。在此之上基本没什么必要多加限制。
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

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如果六个人同时尝试侦查,按照每人30%的概率来计算,六个人至少成功一人的概率约为90%。这是几乎必然成功的情况。
但很多时候,只允许一两个人进行检定,也合情合理。你可以声明因为时间有限(搜索房间和说服他人,行动一次需要数小时)、不可重试(风暴中掌舵,失败即翻船)或情况紧急(急救),让玩家自己选择一两个人作为代表;也可以采用团队检定方式(团队潜行),由技能最低的角色来检定。
玩家出于增加成功率的考虑,会自然选择技能值高的人来作为代表。
剩下的可以看看tangys的回答。其实何时检定,个人感觉是开团能力的一个方面了,很难一句两句说得清楚。玩家真的很喜欢亚克力骰子撞在桌面上的声音,而优秀的KP能让这声音变成烘托气氛的最佳音效。
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
ssazanami.ysepan.com

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1.正常来说只要侦查有人点高点,就算是四人一起行动那基本上也是必过的。你可以考虑加一个惩罚骰什么的
2.如果没有必要就可以成功的话你完全可以不用让他们骰,而除了少数情况只能由某些特定的人做检定外,正常来说PL打算一个一个试的话KP可以考虑以实时推进来增添变数,不过如果你不想让他们一直骰的话直接说不行重复检定就好了
3.手上没有枪时我难道可以使用射击(火器)? (或许有的KP觉得可以用来触类旁通橡皮筋枪
4.检定这种东西基本上以"不会大家(KP与PL)感觉到烦躁"为准。
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 凉凉。

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作为新手kp,不得不说第一个团跑得不是很理想吧,不过pl们很认真,配合着我跑完了这次团,以后应该会渐渐熟练的,不过这次跑团事后总结也发现了几个问题,有些比较蠢,望dalao们见谅
1.因为我们团有6个人,人数是比较多了,在过侦查这种大家都过而且过一次就成功的检定时,因为大家都投骰子感觉会变得很容易过,游戏难度感觉有点变得简单了,这应该怎么办?
2.还是跟上面的问题有关,pl们也是第一次跑比较小心谨慎,在要求检定时有些人检定的技能没怎么点也要求投一个碰碰运,这种情况应不应该制止?
3.关于技能问题,比如图书馆使用规则书上提到是去图书馆查阅的,那如果被困在密室或山里还能不能使用这个技能?
4.技能检定需不需要限定次数?因为有些时候pl们容易在与重要线索无关的地方进行检定,但有些时候这些检定确实可以丰富剧情
1,获取信息的地方不应该成为游戏的难点,在游戏强调合作的情况下我认为这种情况可以视为正常。
2,没必要制止,随着次数的增多和获得得无用信息的增多,乐趣的缺乏会使人专向更‘cool’的扮演方向。
3,我认为不能。
4,技能是会消耗时间的,我认为随着时间的增长技能效果变好是可以接受的,而且规则书上“自动成功”的概念,也是在拥有充足的时间情况下技能使用自动成功。我认为楼主提的丰富剧情是“戏剧化”的具体应用,这应该是游戏系统之内的。