作者 主题: 关于原创TRPG规则的编写需要什么  (阅读 23594 次)

副标题: 如何编写一个TRPG规则书?请指教

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #50 于: 2019-01-08, 周二 02:01:29 »
至于标准的话世界就是最好的标准,因为规则本身就是对世界的模拟和对玩家行动选择的反馈,如果你能把物理规则,人际规则等等都写出来就是最完美的规则,只不过过于复杂导致人类GM需要无尽的时间来学习(指科学
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #51 于: 2019-01-08, 周二 02:03:35 »
至于标准的话世界就是最好的标准,因为规则本身就是对世界的模拟和对玩家行动选择的反馈,如果你能把物理规则,人际规则等等都写出来就是最完美的规则,只不过过于复杂导致人类GM需要无尽的时间来学习(指科学

感谢,有用的描述
(某种角度来说,我在抄袭GURPS。。。意味着。。。我是先规则再世界而不是先世界再规则.....................)
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #52 于: 2019-01-08, 周二 02:08:11 »
我觉得你还是放弃做 trpg 原型这种想法吧 改用unity然后快速拖个原型 或者更简单点用rpg maker拖个原型的想法都比你的做trpg原型靠谱
如果是想吸引人的话 画几张图写点设定都比干巴巴的规则更有用
如果是验证想法的话 如果是验证自己的一些想法的话 你可以尝试写一个比较正式的设计案【战斗部分你甚至可以附带一个小的战斗数值模拟器】如果你能写出来的话 我可以帮你看看你的案子

离线 BENXU49

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #53 于: 2019-01-08, 周二 02:14:21 »
我觉得你还是放弃做 trpg 原型这种想法吧 改用unity然后快速拖个原型 或者更简单点用rpg maker拖个原型的想法都比你的做trpg原型靠谱
如果是想吸引人的话 画几张图写点设定都比干巴巴的规则更有用
如果是验证想法的话 如果是验证自己的一些想法的话 你可以尝试写一个比较正式的设计案【战斗部分你甚至可以附带一个小的战斗数值模拟器】如果你能写出来的话 我可以帮你看看你的案子


不会画画、写设定很无聊(真的)。已经上班,难以学新的平台(其实是某种恐惧症作祟....)
到了比较完整(但是还没进行数据平衡)的版本预计这个月能出来
正在写高机动感TRPG中
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线上 Dya

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #54 于: 2019-01-08, 周二 03:16:57 »
所有人都在试图引导你说出你的需求,
但看起来你脑子里连个框架都没有,也说不清自己是为什么要做这事。

这就非常尴尬了= =


哦,你能说是那几位吗?
我去道个歉。
需求就是-我不算COC那套太过戏剧化的技能判定,我决定使用困难度-技能表现:技能表现的方法进行判断
我有一套自己觉得有趣的战斗算法(可以在不涉及具体位置关系的情况下表现出2队人马(各有前后排)同时兼容2队人马之中的一部分角色进行日系AC里面杂耍式战斗)
同时我不爽被攻击成功直接扣血,引入了一条额外血条,几乎所有角色都有的,而且这条血条会影响战斗表现。
同时我厌倦了你一下我一下的战斗,通常来说一次近战是2边同时行动,获胜的一方进行“取得何种优势的判断”,最后才是多大的优势(扣多少血)
那这个其实就是检定部分规则而已,你如果只是想论证这个,那就去论证一下就好。

真的只是坚定部分?
至少战斗系统可以确认和COC和DND。。。。关系不大(COC里面角色保护另一个角色免受近战攻击更主要的是依赖某种技能/主动行为。DND以我粗鄙的了解,可以基于具体的位置关系。而我只需要使用....被保护者在后排,保护者在前排就可以。问题是什么时候在前排还有人的时候就能攻击的后排?远程攻击怎么理解?....有这几个问题基本上就是要吧战斗部分重头写)
恕我直言,你这个属于根本没搞清楚自己要的是什么。
你需要的是瞎写的勇气,和拿你写的东西做进游戏里的勇气。
而不是跑到论坛上来浪费时间的勇气。

写完基础规则,然后加上会改变规则的特例,就这么简单。
写下基本的,没有任何“意外”的战斗规则,然后穷举出你想要发生的所有意外,为这些意外进行设计,然后把设计结果换算成合理的数值放进去。
至于怎么写,随便找本规则书去抄一下他们“战斗”这一节的格式,他们按照什么顺序写你就按照什么顺序写,如果他们写的内容你的规则里没有,那就跳过。

就是这么一回事,如果你无法做到,那么就放弃吧,不用浪费时间。
你们学代码的时候老师有没有说过有些人做程序员就是没前途的?
设计也一样。
« 上次编辑: 2019-01-08, 周二 03:26:39 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #55 于: 2019-01-08, 周二 04:22:38 »
总结一下大家的建议, 再加上些我的:
1. 规则既然要玩, 那就得给玩家一个玩你的系统的原因. 为什么PL们要玩你的系统, 而不是更加热门的DND和COC? 你的系统在什么方面特别出彩?
2. 你对自己的系统没有什么大纲, 没有什么实打实的概念就来找建议, 我们也无法找出实际的问题, 而你问的这个问题也是很笼统. 我推荐先硬着头皮去写, 写完了我们看. 因为怕错误而不下决心去写, 只会浪费大家的时间
3. 写你自己喜欢的系统. 毕竟这里的人大多数最后都不会跑你的系统, trpg这种事情真的开心就好了, 建议不建议的没那么重要. 当然因为自己行为冒犯到别人被喷是另外一回事, 但是不跑你系统的陌生人对你的看法有什么意义吗?
4. 写出跑的人多的系统的人, 比如Gary Gygax和Greg Stafford自己都是从小跑团, 玩战棋的资深dm/pl. 我觉得先积累积累经验, 体验一下各个系统的好处和坏处, 再去想写自己的系统, 会比一上来就想要创新好很多(这我亲身经历过)
Into this house we are born, into this world we are thrown.
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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #56 于: 2019-01-08, 周二 07:03:40 »
讲个老段子:
“我坐公交车的时候捡到了个鼠标垫子,回家后想配台电脑,请问各位大佬我还缺点啥?”

以及:
“不要尝试重新发明车轮。”
« 上次编辑: 2019-01-08, 周二 07:06:46 由 死猫运输直升机 »

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #57 于: 2019-01-08, 周二 08:24:24 »
???为啥突然给我扣个不友善的帽子
你假设我是你的潜在玩家
现在我在问你
“为什么我要来玩这个而不去跑那些成型已久的成熟规则?”
这难道不是你该首先考虑的问题吗?
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #58 于: 2019-01-08, 周二 08:38:58 »
在公司拿着咖啡翻,我觉得楼主的规则就差一个世界观了!

只要搭配开放世界指南就可以完美运行了!
> 团餐集合
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以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

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Re: 关于原创TRPG规则的编写需要什么
« 回帖 #59 于: 2019-01-08, 周二 08:51:05 »
在公司拿着咖啡翻,我觉得楼主的规则就差一个世界观了!

只要搭配开放世界指南就可以完美运行了!
草,这也过于恶毒了
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。