作者 主题: 一些写原创规则的死坑……  (阅读 7272 次)

副标题: 以及心得

离线 逆神猪

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Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #10 于: 2019-03-17, 周日 10:50:25 »
原创规则居然需要团队?
那无限可真是个奇迹
资源/敌人填充确实是个水磨功夫,但如果你有设计数值模型会节省一些
« 上次编辑: 2019-03-17, 周日 10:52:45 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #11 于: 2019-03-17, 周日 12:49:33 »
回復一下樓上對於GM選擇規則重視資源累積,因此資源量較少的原創/後進規則較難以有受眾的看法。
實際上我認為這是在開放世界規則(即DND、PF、COC、泛統甚至SW2.0)類的規則才比較有的問題。
因為這類規則花費大量篇幅於"世界建構"。而運用這類規則的GM也常以"是否能協助建構世界"為判斷基準之一。

但實際上,如果攤開整個TRPG列表來看的話,會發現這類"世界建構"類型的規則,其實並不一定佔多數。也存在如忍神、後日談、迷宮這種並非以"建構世界"為主打,而偏向"線性冒險"的規則。
實際上以開團來說,雖然開放世界的冒險是許多人的嚮往,但真正的冒險其實多半是濃縮於線性的。
線性規則其實對於GM,某方面有更易於掌控的特點。
這類規則相對而言可能偏輕,但可能各有特色,並且即使擴展不多也不代表會因資源量不足而被資源豐富的老規則壓制。
像我本人主跑PF、3r,但跑過幾個日系線性規則後,會覺得兩者無從比較,因為從世界架構的層面就有差異。

回歸正題,個人認為"資源量"並不一定是規則比較時,選擇的關鍵側重點;反而較為推崇"系統特色"的面向。
即使資源量不大,但只要系統架構具特色、重複可玩性,依然能夠累積一群玩家。
(這點後日談就是個不錯的例子,擴展不多,但風格獨特(並非世設,而是系統建構本身),因此雖然是獨立開發規則,但至今都不算熄火)
赞同,现在几乎所有“圈外人”蹦出来的TRPG,都有一大群“圈内人”蹦出来说“世界”“世界”、或者是说一大堆“看似深奥,但是完全没有提出/解决任何问题”的言语,而不是问“特色”
GURPS的扩展规则是个好东西,哪怕重来不跑GURPS都能感觉到阅读(世界)的乐趣
以及感谢日后谈的例子

后来想了一下,发现到“世界”还是很重要。但是这里的“世界”并不是指的地理学意义上的“建構世界”...我不知道怎么描述。是“世界的特点”。
打个比方,我目前在构建的规则是基于“生命值不可能在战斗中回复”的基础构建的。
而日后谈在很大程度上基于“角色们都是不死生物”的基础进行构建。(可能描述的不大准确)
COC在很大程度上是基于“角色的精神状态可以被量化,而且很容易被冲击”的基础进行构建。
而DND?我才学疏浅,但是我并没有感觉到在“基础”之中有很强的“特色系统”-那种在背景和规则之中都有很强影响的特色。可能是DND太成功,他的基础之中的特色都被视作标配。
« 上次编辑: 2019-03-17, 周日 13:18:11 由 BENXU49 »
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
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Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #12 于: 2019-03-17, 周日 13:04:20 »
如果能帮助解决问题,那就要收钱了,不要总以为别人的智慧是无价的/不要总觉得别人应该无偿付出。

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Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #13 于: 2019-03-17, 周日 13:10:00 »
原创规则居然需要团队?
那无限可真是个奇迹
资源/敌人填充确实是个水磨功夫,但如果你有设计数值模型会节省一些

模型做了的,同时还可以在画风上照抄各类机战游戏/钢之守护者TRPG/各种边边角角的机器人资料,已经可以说是站在其他规则的肩膀上而不是原创了, 即使这样也相当费神
无限实质也是大量同人创作积累的产物,不能说是一人之力,甚至都不算是小团队的产物,它的规则和延伸出的各种资源是建立在相当多的小说、电影等的素材积累上的

离线 BENXU49

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Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #14 于: 2019-03-17, 周日 13:27:42 »
如果能帮助解决问题,那就要收钱了,不要总以为别人的智慧是无价的/不要总觉得别人应该无偿付出。
1-所谓的社群/圈子就是这种智慧的廉价化。既然都如此计较了为什么果园不开收费系统?搞个公司?
2-如果智慧没有廉价化,就没有共识和常识。没有共识和常识一个领域(社群)知识体系如何发展和推广?
3-如果被秀智商都要掏钱,那帮人发泄(被他人骂)是不是也要考虑收费问题?
4-为什么现在果园的人都喜欢说一些“看似深奥,实则问题百出”的话语(你的一句话我就能回你3个问题,“百出”是个夸张修饰)?我记得几年前虽然有几个人(在原创区)阴阳怪气的评头论足但是基本上没见到原创的东西,但是还是有很多真知灼见(现在也不少,例如楼主)。是现在流行说怪话抖机灵?还是我的抑郁症加重了?
正在写高机动感TRPG中
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Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #15 于: 2019-03-17, 周日 14:11:19 »
吹的方向不对,一般都是吹自己一个人或者两个人随便弄弄两个礼拜做了个规则,不是很完善大家来看看哈。
吹自己好几个人辛辛苦苦写了几年流程阶段繁多每个人都很努力,结果拿出来的如果就是那种货色简直就是羞耻play了。
小学生考试后谈复习时间都懂的道理:只有拿满分的孩子,别人才想知道你怎么学习的,考70分的人整天和别人讨论自己的学习经验没有意义,还是讨论下怎么吃鸡比较好。
« 上次编辑: 2019-03-17, 周日 15:03:17 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #16 于: 2019-03-17, 周日 14:14:14 »
忘记问一句了。
你们的团队,有现实中在同一座城市可以经常见面的?
我目前的经验是,现实中的交谈,坐在一起的讨论,一个人说一个人写。在开始讨论之前先吃个饭吐槽一些共同话题。。。。。。
很重要,做什么事情都很有帮助。
时代进步了,你没有
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Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #17 于: 2019-03-17, 周日 14:14:51 »
Dya的爱怎么老是给千年!

咬手帕
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #18 于: 2019-03-17, 周日 14:17:15 »
最后,我觉得创作者是沉默而务实的
创作者在创作的过程中的一切唯有创作者间可以分享,而创作又是如此没有尽头的漫长道路。
所以整天和人讨论“如何创作”,“我们创作团队怎么怎么”的创作者,我深刻怀疑他们是否摸到了边上。
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Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #19 于: 2019-03-17, 周日 14:19:18 »
Dya的爱怎么老是给千年!

咬手帕
爱是什么,没有没有的
我只有微量的恶意和约半勺毒

我的话目标其实都是泛指的,能听进去的都会听,海玲和楼主这种听不进的对着说也没什么用。

然后伊恩的规则最大的问题其实也就是能比对商业化规则做到什么程度,其他意见不好提了。
« 上次编辑: 2019-03-17, 周日 14:31:09 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。