作者 主题: 一些写原创规则的死坑……  (阅读 7289 次)

副标题: 以及心得

离线 BENXU49

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 379
  • 苹果币: 0
Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #20 于: 2019-03-17, 周日 14:50:58 »
忘记问一句了。
你们的团队,有现实中在同一座城市可以经常见面的?
我目前的经验是,现实中的交谈,坐在一起的讨论,一个人说一个人写。在开始讨论之前先吃个饭吐槽一些共同话题。。。。。。
很重要,做什么事情都很有帮助。
时代进步了,你没有

我或许没跟上时代。你也一样啦~
无知、傲慢、愚蠢。
无知的地方是,你完全不知道面对面和网络对话的区别,特别是对于接受过心理咨询师培训的人(哪怕没有心理咨询师的观察培训,一般人也能利用非语言本身的信息强化沟通),以及血糖对交流的积极作用(通常)。
傲慢的地方是轻易的暴露出对他人的不屑。
愚蠢在于,流露傲慢的地方存在可以被他人利用的缺点(无知)。
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=148733.0
https://zhuanlan.zhihu.com/p/688971357

离线 Dya

  • 霸者之灾
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8149
  • 苹果币: 22
Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #21 于: 2019-03-17, 周日 14:56:47 »
忘记问一句了。
你们的团队,有现实中在同一座城市可以经常见面的?
我目前的经验是,现实中的交谈,坐在一起的讨论,一个人说一个人写。在开始讨论之前先吃个饭吐槽一些共同话题。。。。。。
很重要,做什么事情都很有帮助。
时代进步了,你没有

我或许没跟上时代。你也一样啦~
无知、傲慢、愚蠢。
无知的地方是,你完全不知道面对面和网络对话的区别,特别是对于接受过心理咨询师培训的人(哪怕没有心理咨询师的观察培训,一般人也能利用非语言本身的信息强化沟通),以及血糖对交流的积极作用(通常)。
傲慢的地方是轻易的暴露出对他人的不屑。
愚蠢在于,流露傲慢的地方存在可以被他人利用的缺点(无知)。
你几乎需要治疗了,因为上贴我都看笑了,而我相信让我Happy肯定不是你的本意。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 死猫运输直升机

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1207
  • 苹果币: 0
Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #22 于: 2019-03-17, 周日 14:59:44 »
你几乎需要治疗了,因为上贴我都看笑了,而我相信让我Happy肯定不是你的本意。

这就是为啥我压根懒得搭理这位B先生
“疯子有什么好看.jpg”

说回正经的,卷轴之路我的感觉是……很有趣,但好像还不足以给人换版本的动力,考虑到世界设定方面几乎可以很容易地互通
当然这是个人意见,可能是因为我不太在意简化的那部分就是了(
« 上次编辑: 2019-03-17, 周日 15:02:12 由 死猫运输直升机 »

离线 Dya

  • 霸者之灾
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8149
  • 苹果币: 22
Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #23 于: 2019-03-17, 周日 15:04:50 »
你几乎需要治疗了,因为上贴我都看笑了,而我相信让我Happy肯定不是你的本意。

这就是为啥我压根懒得搭理这位B先生
“疯子有什么好看.jpg”

说回正经的,卷轴之路我的感觉是……很有趣,但好像还不足以给人换版本的动力,考虑到世界设定方面几乎可以很容易地互通
当然这是个人意见,可能是因为我不太在意简化的那部分就是了(
这个是大部分原创规则都会遇到的问题吧。
设定上并没有商业作品护航,要被第三方接受是很难的(很多规则书其实卖出去靠的是美术设计)。
然后规则完善可用,但是作为泛用性规则,替代品太多了。

能冲杀出去的是设定,比如说机战规则至少机战爱好者都会有尝试的兴趣。
规则本身很难说还有多大优化空间。

我不知道伊恩打算不打算商用,如果稍微有想过同人级别商用的话,建议找一个小众目标人群输出。
当然克苏鲁这种大众了的小众一直是可以的。
« 上次编辑: 2019-03-17, 周日 15:07:21 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 Mounrou

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1479
  • 苹果币: 0
Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #24 于: 2019-03-17, 周日 15:13:26 »
...What's all this have to do with actually making games again? :em017
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )

离线 zelto

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1220
  • 苹果币: 3
Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #25 于: 2019-03-17, 周日 15:31:05 »
如果能帮助解决问题,那就要收钱了,不要总以为别人的智慧是无价的/不要总觉得别人应该无偿付出。
1-所谓的社群/圈子就是这种智慧的廉价化。既然都如此计较了为什么果园不开收费系统?搞个公司?
2-如果智慧没有廉价化,就没有共识和常识。没有共识和常识一个领域(社群)知识体系如何发展和推广?
3-如果被秀智商都要掏钱,那帮人发泄(被他人骂)是不是也要考虑收费问题?
4-为什么现在果园的人都喜欢说一些“看似深奥,实则问题百出”的话语(你的一句话我就能回你3个问题,“百出”是个夸张修饰)?我记得几年前虽然有几个人(在原创区)阴阳怪气的评头论足但是基本上没见到原创的东西,但是还是有很多真知灼见(现在也不少,例如楼主)。是现在流行说怪话抖机灵?还是我的抑郁症加重了?
反过来说,你的几个问题我只需要一句话就能回答。
有时候,思考是需要加入智慧的,理解别人的话同样也是。如果没有,代表你还要继续学习。

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 4906
  • 苹果币: 17
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #26 于: 2019-03-17, 周日 15:43:35 »
Dya的爱怎么老是给千年!

咬手帕
爱是什么,没有没有的
我只有微量的恶意和约半勺毒

我的话目标其实都是泛指的,能听进去的都会听,海玲和楼主这种听不进的对着说也没什么用。

然后伊恩的规则最大的问题其实也就是能比对商业化规则做到什么程度,其他意见不好提了。
我们那个不叫设定,叫自嗨!(逃了
(至少目前且短期内是这样

离线 zelto

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1220
  • 苹果币: 3
Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #27 于: 2019-03-17, 周日 15:49:32 »
自嗨设定也是设定啊,别不把豆包当粮食。

离线 Dya

  • 霸者之灾
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8149
  • 苹果币: 22
Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #28 于: 2019-03-17, 周日 15:55:38 »
Dya的爱怎么老是给千年!

咬手帕
爱是什么,没有没有的
我只有微量的恶意和约半勺毒

我的话目标其实都是泛指的,能听进去的都会听,海玲和楼主这种听不进的对着说也没什么用。

然后伊恩的规则最大的问题其实也就是能比对商业化规则做到什么程度,其他意见不好提了。
我们那个不叫设定,叫自嗨!(逃了
(至少目前且短期内是这样
唉,浪费才能。 :em032
« 上次编辑: 2019-03-17, 周日 15:58:07 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 柳川雪

  • Peasant
  • 帖子数: 19
  • 苹果币: 0
Re: 一些写原创规则的死坑……
« 回帖 #29 于: 2019-03-17, 周日 17:07:13 »
TRPG的規則分三個成面
一個是角色構建 這個圍繞你的原創規則的特色來決定
CoC 就是凡人與理性值 DnD 則是創建一個你的化身
另外有些規則 是配合跑甚麼規則而定

第二個是 判定機制
這取決於你採用 核心判定  CoC 是d100 DnD是 d20
這決定你整個規則判定

第三個就是資料庫
要能運行一個 遊戲所需要的資料
CoC 是日常生活 與怪物
DnD 是魔法(包括職業之類的能力) 特性 與 魔法物品
這個是規則中最耗時間的地方
你需要考量 與大量的測試才能決定