现在魔都引入了CC协议来保护模组作者的权利,但是也有一些问题,首先是插图,模组作者不是人人都是画师或者都有条件请画师,在写一个无盈利的模组时,那些来自互联网的图片怎么办?不用图片模组会失色很多,但是用了图片就感觉有些问题。
然后是字体,我看很多人喜欢在模组里用宋体,但我个人阅读了一些PDF之后觉得黑体的阅读体验最好,而我的朋友KSK认为微软雅黑是阅读体验最好的,各位怎么看?
还有就是我觉得一个模组里面可以使用多种字体和颜色,比如标题和正文黑体,引用文笔用楷体,字母和数字用Georgia和宋体……但也有人认为字体和颜色多了会显得混乱,各位的看法呢?
风格方面,日式、本格的争端就不提了,这里我想问的是,我的朋友XM认为我的模组当中NPC过于强大,而大多数优质模组中,法术再好一枪撂倒,NPC再厉害也不过是个疯子,不会像我的NPC一样一回合两动还带闪避反击,这会显得模组很幼稚缺少逼格。各位怎么看呢?
还有就是,我在写模组的时候习惯将剧情人物作为模组的核心,剧情的推进围绕人物展开,用人物+场景+事件的方式来推进,比如我会写好背景故事和几个核心的人物设定,然后写好酒吧、图书馆等等场景里可以得到的信息,然后写好各种事件;但是更多的模组是以事件为核心,在某个时间必然遭遇某个事件,用这种方式来推进。我的习惯可取吗?
最后,一个模组取名字应该是什么样的呢?我取的名字都是“半弦月空之下” “当洛林十字旗招扬” “生死谜题”这种比较模糊的,朋友取的是“布里斯托尔疑云” “伪装者” “鸽人”这种简单易懂的,各位觉得抽象的模组名称可取吗?