作者 主题: 萌新求教,cob的特征是什么,萌新如何在跑团中避免犯下这样的错误  (阅读 10113 次)

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离线 凉凉。

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  • 我常常会因为网络的遭遇而忘记现实中人有多善良
我觉得你还是想问团里应该怎么做。
跟着以下四个步骤走:
收集信息
根据信息找人或图书馆推测幕后黑手,寻找弱点
根据弱点制定计划
实施计划

如果缺少了上面任何一步,都会难免陷入不是怂就是莽的境地。记住,你是调查员,你的目的是完美的解决问题。
如果总是强调自己是莽还是怂,不以解决问题为目标的话,就对不起调查员的名头,一直菜下去。
如果你没有推理出幕后黑手和弱点,记得用灵感骰让kp给线索。缺乏弱点的幕后黑手不具有可解性,这种团不要参加。

离线 霜千翎

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如果缺少了上面任何一步,都会难免陷入不是怂就是莽的境地。记住,你是调查员,你的目的是完美的解决问题。
如果总是强调自己是莽还是怂,不以解决问题为目标的话,就对不起调查员的名头,一直菜下去。
如果你没有推理出幕后黑手和弱点,记得用灵感骰让kp给线索。缺乏弱点的幕后黑手不具有可解性,这种团不要参加。
其实吧,很多coc团里的玩家角色根本就不是调查员而是单纯卷入麻烦中的普通路人而已,由于没多大的使命感或者没能成功察觉事情的严重性(动不动就毁灭世界)。哪怕能推理出了幕后黑手和弱点也没办法轻易地解决问题,毕竟还是得看运气的,而coc对失败检定的惩罚是如此高,角色又那么弱鸡根本承受不起是一两次失败判定所带来的惩罚。不少人是成功地逃过了自己眼下的杀机却没能成功阻止世界毁灭这个结局的,因为凡人面对超自然时挺无力的。 :em005

要是很功利地跑的话,有时候事情的确能解决,但却违反角色的人设。超游的我明知道两条路左边会死右边能生,但我的角色可不知道,根据情报她会走左边。我明知道某个npc是坏的但我的角色和对方关系贼好,检定也败了所以信了她的鬼话。我又能怎么办呢!? :em003

离线 凉凉。

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如果缺少了上面任何一步,都会难免陷入不是怂就是莽的境地。记住,你是调查员,你的目的是完美的解决问题。
如果总是强调自己是莽还是怂,不以解决问题为目标的话,就对不起调查员的名头,一直菜下去。
如果你没有推理出幕后黑手和弱点,记得用灵感骰让kp给线索。缺乏弱点的幕后黑手不具有可解性,这种团不要参加。
其实吧,很多coc团里的玩家角色根本就不是调查员而是单纯卷入麻烦中的普通路人而已,由于没多大的使命感或者没能成功察觉事情的严重性(动不动就毁灭世界)。哪怕能推理出了幕后黑手和弱点也没办法轻易地解决问题,毕竟还是得看运气的,而coc对失败检定的惩罚是如此高,角色又那么弱鸡根本承受不起是一两次失败判定所带来的惩罚。不少人是成功地逃过了自己眼下的杀机却没能成功阻止世界毁灭这个结局的,因为凡人面对超自然时挺无力的。 :em005

要是很功利地跑的话,有时候事情的确能解决,但却违反角色的人设。超游的我明知道两条路左边会死右边能生,但我的角色可不知道,根据情报她会走左边。我明知道某个npc是坏的但我的角色和对方关系贼好,检定也败了所以信了她的鬼话。我又能怎么办呢!? :em003
普通人卷入是几种导入方法中动力最弱的一条。
在coc的规则书中有写到,调查员是一群为了保护世界,哪怕牺牲生命也在所不惜的群体。七版中的调查员组织就是这种群体。
在规则中,线索分为必要的线索和不必要的线索,必要的线索是一定会给到调查员的,不必要的线索才是需要检定的,再加上调查员可以使用灵感骰过得线索,这使得玩家不会漏过推理的条件元素。
在制定计划和实施中确实会存在无法一帆风顺的因素,这也是困难所在,kp和pc的斗智会带来无尽的乐趣。但是这并不意味着pc无法完成这种事情,kp要设置困难而不是无法完成的任务,要合力完成这项计划——最坏的情况,还有调查员组织的成员可以赶来接替调查员的工作。
我不太懂超游解决问题的含义,因为按照模组来说,线索是可以推出结果的,而且kp有三次提醒危险存在的义务。

离线 tiansuohaoerBZWL

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加几个我在PILIPILI看视频和个人经历总结出来的东西:
1.在人物损失1/2以上的HP的时候KP让你过意志检定来确定你昏迷与否的。
当他承受一次造成重伤(伤害值大于或等于他耐久值的一半)的攻击时,他会被击倒并必须通过一个体质值检定来避免失去意识。
真的,我觉得这不是不看规则书的问题,这是语文问题—你被打的失血过多晕不晕和你意志坚定有什么锤子关系吗?
很不幸的是B站的很多视频让PC检定是意志
2.某些持有一把2D10伤害魔法长剑的申必人物卡,长剑有2D10伤害的原因是“它上面刻满了旧印”。
3.一位自称很有经验的KP表明自己不能接受一张ROLL出来的30体质90力量的卡,并且指出原因是“我不能理解”。
4.“我要魅惑那个修格斯!”  .rd100=1  “好的,这团修格斯爱上了你”
5.接上条,骰魅惑这人有108APP。(虽然有怪锤这书吧)
6.在COC里乱入主神空间/奈亚化身/路飞。
哗,原来是四个穿着暴露,表情咸湿的大只佬!

离线 街猫口喵

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我觉得你还是想问团里应该怎么做。
跟着以下四个步骤走:
收集信息
根据信息找人或图书馆推测幕后黑手,寻找弱点
根据弱点制定计划
实施计划

如果缺少了上面任何一步,都会难免陷入不是怂就是莽的境地。记住,你是调查员,你的目的是完美的解决问题。
如果总是强调自己是莽还是怂,不以解决问题为目标的话,就对不起调查员的名头,一直菜下去。
如果你没有推理出幕后黑手和弱点,记得用灵感骰让kp给线索。缺乏弱点的幕后黑手不具有可解性,这种团不要参加。
借帖额外补充一句,建议KP先看一下7版的灵感检定的描述。7版的灵感检定关系重大,不能当做是单纯的“过检定拿线索”。

离线 甜甜的圈圈

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KP:接着昨天的团继续开,只见对面走过来一个人,siz80,app60
PC:我要对他使用魅惑
PC:魅惑检定1D100=95 大失败
KP:他露出了非常可怕的表情,请san check 1D5/1D15
PC:意志检定1D100=31 成功 1D5=2 SAN57/60
KP:恭喜你,BE回避成功。那我们继续——
PC:KP,我理智满了
KP:啊……好吧,我先刷视频学规则去了

这个理智满了是啥意思呀。。。没看懂
明日方舟这个游戏你知道吗?大概率是指那个游戏的体力(游戏里称为理智)恢复满了
绝逼了!为什么你看懂了!!!

离线 中津静流

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KP:接着昨天的团继续开,只见对面走过来一个人,siz80,app60
PC:我要对他使用魅惑
PC:魅惑检定1D100=95 大失败
KP:他露出了非常可怕的表情,请san check 1D5/1D15
PC:意志检定1D100=31 成功 1D5=2 SAN57/60
KP:恭喜你,BE回避成功。那我们继续——
PC:KP,我理智满了
KP:啊……好吧,我先刷视频学规则去了

这个理智满了是啥意思呀。。。没看懂
明日方舟这个游戏你知道吗?大概率是指那个游戏的体力(游戏里称为理智)恢复满了

我也有玩,但是完全不能联想到啊

离线 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世

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压根没跑过以后大约也不会跑COC的想说,其实如果楼主发现COB这种方式比COC带来的快乐等等更多,那跑COB也末尝不可,毕竟游戏的根本目的是娱乐……只是不要因为自己是这样就认为别人也这样进而产生某种谜之自信乃至优越感,颠倒了顺序把COB当成标准就好……COC的风格导向好歹还是很明确的……
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

离线 cheng0

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这也就是在论坛里讨论了。要是换成Q群里讨论楼主的问题 ,在前面几楼时大概就会歪到互加手游好友上了_(:з」∠)_
最近没跑团_(:з」∠)_

离线 Tekkaman Last

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加几个我在PILIPILI看视频和个人经历总结出来的东西:
1.在人物损失1/2以上的HP的时候KP让你过意志检定来确定你昏迷与否的。
当他承受一次造成重伤(伤害值大于或等于他耐久值的一半)的攻击时,他会被击倒并必须通过一个体质值检定来避免失去意识。
真的,我觉得这不是不看规则书的问题,这是语文问题—你被打的失血过多晕不晕和你意志坚定有什么锤子关系吗?
很不幸的是B站的很多视频让PC检定是意志
2.某些持有一把2D10伤害魔法长剑的申必人物卡,长剑有2D10伤害的原因是“它上面刻满了旧印”。
3.一位自称很有经验的KP表明自己不能接受一张ROLL出来的30体质90力量的卡,并且指出原因是“我不能理解”。
4.“我要魅惑那个修格斯!”  .rd100=1  “好的,这团修格斯爱上了你”
5.接上条,骰魅惑这人有108APP。(虽然有怪锤这书吧)
6.在COC里乱入主神空间/奈亚化身/路飞。
神话生物视角下:一把涂满大粪的宝剑,被砍中大概确实会造成伤害加深。 :em032
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘