作者 主题: 教PC一个祸害KP的办法(雾)  (阅读 5888 次)

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离线 fyujj

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教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 于: 2019-11-19, 周二 23:24:51 »
发这个贴的目的是有个关于社交规则的问题想请教,不是为了死磕规则,请大家不要过于认真,理性讨论,愉快游戏。
这个问题有点像罗素悖论
问:如果PC要求使用恐吓(或者其他社交技能)使凶手(PC此时并不确定凶手身份)承认他是凶手,作为KP应该怎么办?
     
按照常理,凶手显然不太可能承认,所以此次技能的难度检定应该是不允许或极难,可是PC一旦发现KP将难度等级调至极难或者不允许检定,岂不是就能由此推断此人确是凶手。

另一方面,为了避免暴露,如果不对难度等级进行调整,万一PC检定成功,按照规则,凶手岂不是必须承认。



所以有什么规则能够阻止这种操作 :em001

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #1 于: 2019-11-19, 周二 23:31:29 »
PC要求使用恐吓(或者其他社交技能)使一个人类(PC此时并不确定凶手身份)承认他是凶手
此次技能的难度检定应该是不允许或极难

离线 fyujj

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #2 于: 2019-11-19, 周二 23:54:35 »
这确实是一个好的解决办法,可是如果是一个没有类似经历的KP,当PC要求一个无辜者承认其是否为凶手时,按照常理,他有可能要求PC进行一次普通检定或者根本不需要检定。

除此之外,还有一个方面。同类的悖论问题其实可以衍生出很多变种,出现新的把戏的时候,KP有时很难一下子反应过来。

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #3 于: 2019-11-19, 周二 23:59:34 »
逻辑不通。
> 团餐集合
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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #4 于: 2019-11-20, 周三 00:24:31 »
逻辑不通。

+1

This works on the same basis as the historical witch trial:
"Because it's hard to make someone admitted a crime, therefore it proves that s/he committed the crime?"
Doesn't make sense IRL, and doesn't make sense in a game either.

(Plus, your logic only works if everybody except for the person who committed the crime will easily admit that they did it... Yeeeeeeeah, that's complete BS)
(Plus Plus, this pretty much worked on the premise that its the PCs who will decide who's the criminal in the first place, as otherwise this makes no sense - Note that the skill at hand is "Intimidation"/social-based and not deduction-based)
(Even if not so, that just means the PCs can Intimidate every single NPCs until they get someone with a different difficulty rating, of which no competent KP will even think of letting PCs do... The more one thinks about this the more problematic it seems...)
« 上次编辑: 2019-11-20, 周三 00:35:35 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #5 于: 2019-11-20, 周三 00:29:41 »

首先不合理的检定KP没有理由允许。哪怕他RP得很好(不RP更不用说了)
其次不管是不是凶手这个检定显然都是极难,没有非凶手就比较简单的道理。承认自己是凶手就好比自杀(反正可能后半人生都毁了),PC威胁一下NPC就得把别人犯的罪往自己身上揽?这NPC有毛病?
最后KP难道连暗骰这种基本操作都不会吗?
« 上次编辑: 2019-11-20, 周三 00:31:26 由 希露 »
乔瑟夫·乔斯达,你这家伙,在看我的签名档对吧!
和小伙伴们欢乐团团进行中,欢迎来坐:
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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #6 于: 2019-11-20, 周三 00:46:57 »
让无辜者去承认自己是凶手确实是极难的。但让无辜者坦白自己的无辜,这是个挺自然的。(毕竟问题是“承认自己是 为凶手”)   

实际操作当然解决方法有很多。这里发个帖就当一起玩个大家来找茬的游戏,消遣消遣,不要太认真啦。

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #7 于: 2019-11-20, 周三 02:23:46 »
让凶手说自己无辜也是挺自然的呀

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #8 于: 2019-11-20, 周三 04:08:58 »
在没有确凿证据的情况下要一个人承认自己是作案的凶手。。。
首先这个pc扮演的就是无赖和智障嘛
其次,这个被胁迫的人不管是不是真凶,恐吓检定的难度都是极难或不可能 不行嘛?

包括标题的“祸害”,你的贴子预设了一个前提就是:kp和pl是互相对抗而非合作的关系
才能推导出,当pl发现真凶时,kp会加难度来阻拦真凶认罪;当pl冤枉了好人时,kp会顺势让好人认罪来导致坏结局或其他不好的结果
« 上次编辑: 2019-11-20, 周三 04:19:01 由 cheng0 »
最近没跑团_(:з」∠)_

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #9 于: 2019-11-20, 周三 07:48:06 »
让凶手失忆吧