小孩B就是小偷,如果我不允许让调查员骰检定。调查员们几乎不可避免地会进行超游判断(心声:刚刚小孩A明明可以检定,小孩B为什么不行,他一定有鬼)。
1. 你不需要告知玩家不需检定意味着自动成功还是自动失败。
2. 假设检定目标是“让对方透露犯人是谁”,影响检定难度的东西除了是否是犯人,还有太多了。举个栗子,A需要普通难度社交检定,但是B可能就是需要困难(可能因为他和犯人比较熟),C可能是需要极难(因为他讨厌调查员,就是想刁难他们……又或是他的心理学高达90 23333),D可能是自动成功(因为他讨厌犯人),而E是自动失败(因为他是犯人)。
如果调查员擅自认为C是犯人(这倒也算不上超游,PC也是能一定程度上看出这件事情的难度的),那只不过是很不幸的他们判断错误了。这可能会带来一些后果,不过那就是另一回事了。
3. 另外,“让NPC说出犯人是谁”与“让NPC说出犯人是谁,并说实话”这两个目标的检定难度很可能是不同的。你需要和PL明确他们的目标究竟是哪个——嘛,当然,PL希望会是后者。这就产生了一个问题:在后者的情况下,PC无法直接得知对面是否说了实话,那么PL也不应能直接通过出目来判断,因此你可以考虑将这次检定暗骰。
不过这有点麻烦,变相把所有社交检定都暗骰了。所以我不会把后者视作一个足够明确的目标,不能作为检定目标。随后,他们可以进行心理学检定。