作者 主题: 教PC一个祸害KP的办法(雾)  (阅读 5896 次)

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #10 于: 2019-11-20, 周三 08:53:23 »
难度等级是极难或不允许,也無法推断此人确是凶手吧?
让无辜者去承认自己是凶手是更难或至少一樣难的,而不論是无辜者或凶手,说自己无辜都是很自然的事。

此案逻辑不通,要无辜者或凶手承认自己是凶手通常都是极难。
要他承认自己是否為凶手,不管是不是真凶,都會說自己不是凶手,頂多算是心理學的範圍。

如果設定难度真的會超游透露信息,KP也可以選擇暗骰。就算是某些關鍵的偵查,骰敗了說你沒發現,PC就能推測這里有鬼;心理學沒過覺得對方很真誠,超游判斷會猜測對方說謊。
« 上次编辑: 2019-11-20, 周三 08:55:28 由 諾莉莉 »

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #11 于: 2019-11-20, 周三 09:04:03 »
确切的说,满大街有一大把会让玩家拒绝骰点甚至报警处理的路人。
我实在是无法推断出他拒绝骰点就是凶手这个推理。

另外,这属于超游信息,而且真的很菜。
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Re: 教PC一個禍害KP的辦法(霧)
« 回帖 #12 于: 2019-11-20, 周三 09:06:55 »
难度等级是极难或不允许,也無法推断此人确是凶手吧?
让无辜者去承认自己是凶手是更难或至少一樣难的,而不論是无辜者或凶手,说自己无辜都是很自然的事。

此案逻辑不通,要无辜者或凶手承认自己是凶手通常都是极难。
要他承认自己是否為凶手,不管是不是真凶,都會說自己不是凶手,頂多算是心理學的範圍。

如果設定难度真的會超游透露信息,KP也可以選擇暗骰。就算是某些關鍵的偵查,骰敗了說你沒發現,PC就能推測這里有鬼;心理學沒過覺得對方很真誠,超游判斷會猜測對方說謊。

上班摸魚的莉莉,舉報了

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #13 于: 2019-11-20, 周三 11:31:29 »
        换一个案例试试
        在七版规则书里,有一个例子是恐吓邪教徒供出联系人,那么类似的操作应当也是可行的。
        现在有个小孩偷了调查员一枚糖果,而在场一共有五个小孩。
       调查员希望魅惑小孩A,使小孩A供出小偷。     
       假定小孩A不是小偷。
       此时,我是KP的话,可能会挺欣赏调查员的做法,而且这合乎规则。(请想象KP是第一次遇到这种情况,因此临场之下没有考虑到----万一调查员们问到了小偷本人会怎样)
        因此就事论事,既然小孩是比较容易被魅惑的一类人,而且小孩子之间的友谊并不牢靠。我可能会让调查员们过一次普通检定。如果成功了,我就让小孩A供出小偷,或者让小孩A坦诚他不知道谁是凶手(这取决于小孩A是否有可能知道小偷是谁)。
       这一顿操作,暂时是没有矛盾的,却已经埋下伏笔了。接下来,因为检定失败;或者检定成功了,但小孩A坦白他不知道。调查员们可能会不死心,于是又去魅惑小孩B。甚至在小孩B之后还不死心,逐一魅惑。
       当小孩B就是小偷;或者当kp终于意识到,这样下去,迟早会问到小偷本人的时候。KP就不得不为之前的草率而焦头烂额了。原因是类似的------
       假定小孩B就是小偷,如果我不允许让调查员骰检定。调查员们几乎不可避免地会进行超游判断(心声:刚刚小孩A明明可以检定,小孩B为什么不行,他一定有鬼)。
       解决办法是有很多的,比如:
      一:我不提升检定难度,并在检定通过之后让小孩B说谎。
       弊端:pl们骰了个成功,我理应给予调查员应得的奖励,我却给予了错误信息,万一事后被发现,pl会对kp的公正以及规则产生不信任。
       二:我不允许检定,并同时放出烟雾弹,干扰pl的超游判断。补充:比如对pl说:不管你们接下来要魅惑谁,都是不允许检定。
      弊端:需要一定的临场反应能力
       三:与pl讨论,明确不允许进行超游判断。
       弊端:说到底这等于是告诉pl小孩B就是小偷了。在类似偷糖果之类的事情上,确实无所谓,但如果是更关键的悬疑,毫无疑问会破坏游戏体验。
        四:在一开始就给小孩A提升检定难度,或者类似的问题不允许社交技能,改以心理学判断。
        弊端:理论上可行,但说实话,扪心自问,就本次的案例,事前没有思考,挺容易掉坑里的。而且案例中也不是pl刻意给kp挖坑,可能只是无心的。
       

补充:在小孩的案例中,在五个小孩里查出凶手是谁,理应不是毫无难度的。但是分别对每个人进行魅惑之后,不论骰点结果,却能通过超游判断出来(如果kp操作不当的话),矛盾点在此。 所以请问还有没有其他办法,集思广益。
       
       



       

       
« 上次编辑: 2019-11-20, 周三 12:02:09 由 fyujj »

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #14 于: 2019-11-20, 周三 12:10:31 »
       小孩B就是小偷,如果我不允许让调查员骰检定。调查员们几乎不可避免地会进行超游判断(心声:刚刚小孩A明明可以检定,小孩B为什么不行,他一定有鬼)。
1. 你不需要告知玩家不需检定意味着自动成功还是自动失败。
2. 假设检定目标是“让对方透露犯人是谁”,影响检定难度的东西除了是否是犯人,还有太多了。举个栗子,A需要普通难度社交检定,但是B可能就是需要困难(可能因为他和犯人比较熟),C可能是需要极难(因为他讨厌调查员,就是想刁难他们……又或是他的心理学高达90 23333),D可能是自动成功(因为他讨厌犯人),而E是自动失败(因为他是犯人)。
如果调查员擅自认为C是犯人(这倒也算不上超游,PC也是能一定程度上看出这件事情的难度的),那只不过是很不幸的他们判断错误了。这可能会带来一些后果,不过那就是另一回事了。
3. 另外,“让NPC说出犯人是谁”与“让NPC说出犯人是谁,并说实话”这两个目标的检定难度很可能是不同的。你需要和PL明确他们的目标究竟是哪个——嘛,当然,PL希望会是后者。这就产生了一个问题:在后者的情况下,PC无法直接得知对面是否说了实话,那么PL也不应能直接通过出目来判断,因此你可以考虑将这次检定暗骰。
不过这有点麻烦,变相把所有社交检定都暗骰了。所以我不会把后者视作一个足够明确的目标,不能作为检定目标。随后,他们可以进行心理学检定。
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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #15 于: 2019-11-20, 周三 12:42:50 »
        受教了,关于第二点:确实,pc会顾虑的事情有时比kp想象得要多得多,不需要过于担心一个极难检定的超游信息会直接导致犯人暴露,确实受教了,谢谢。
        关于第三点,是否是指,为了避免pl与kp对社交技能的理解偏差,从而对每一次通过社交技能得到的信息无理由相信。应当向他们明确一点,就是即使通过社交技能得到的信息,也有可能是假的。因为这更符合实际,而且也能加强心理学与社交技能之间的联动。这是一个很不错的解决方案,受教了。

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #16 于: 2019-11-20, 周三 13:12:32 »
并不是5个小孩,就需要骰五次,对吧?

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #17 于: 2019-11-20, 周三 13:31:48 »
        关于第三点,是否是指,为了避免pl与kp对社交技能的理解偏差,从而对每一次通过社交技能得到的信息无理由相信。应当向他们明确一点,就是即使通过社交技能得到的信息,也有可能是假的。因为这更符合实际,而且也能加强心理学与社交技能之间的联动。这是一个很不错的解决方案,受教了。
是这个意思。

并不是5个小孩,就需要骰五次,对吧?
差点忘了这一点。基于“避免连续重复检定”的原则,连续骰5次社交会比较不好。
你可以考虑(如果PL决定把5个人都问一遍)进行一次掷骰,并直接适用于5次检定中。
5个很稀罕,不过同时和2名NPC交涉(比如两夫妇)还是比较常见的,可以考虑这么做。
不过你说的这种情景中,一般5个NPC会有足够的差异,使得需要对他们分别进行一定交涉,从而5次检定不会很连续就是。
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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #18 于: 2019-11-20, 周三 17:41:35 »
我对于这类的问题真的非常没有耐心。

1. 我能不能用KP拒绝骰点来判断这里有没有信息?
2. 我的心理学是基础值,所以我可以申请心理学,只要反着来就行了。
3. 开车撞人的伤害最大,而且车子有护甲值。
4. 我车的卡是富商,所以我想请十几个保镖。
5. 我想出门带5条狗,我能....

恕我直言,这类问题,都可以回答也都可以找到解决方法,但是最核心的部分没有解决。
那就是这些都是在破坏KP对PC的信任,申请恐吓嫌疑犯并没有什么问题,甚至我还会鼓励这种做法。但是如果是心里存着这是祸害KP的办法,直接就地枪毙从此再不相见。
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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #19 于: 2019-11-22, 周五 16:17:07 »
        关于第三点,是否是指,为了避免pl与kp对社交技能的理解偏差,从而对每一次通过社交技能得到的信息无理由相信。应当向他们明确一点,就是即使通过社交技能得到的信息,也有可能是假的。因为这更符合实际,而且也能加强心理学与社交技能之间的联动。这是一个很不错的解决方案,受教了。
是这个意思。

并不是5个小孩,就需要骰五次,对吧?
差点忘了这一点。基于“避免连续重复检定”的原则,连续骰5次社交会比较不好。
你可以考虑(如果PL决定把5个人都问一遍)进行一次掷骰,并直接适用于5次检定中。
5个很稀罕,不过同时和2名NPC交涉(比如两夫妇)还是比较常见的,可以考虑这么做。
不过你说的这种情景中,一般5个NPC会有足够的差异,使得需要对他们分别进行一定交涉,从而5次检定不会很连续就是。
我感觉就,简单化处理这件事情更多是一种社交礼仪……就,大家挤出时间团,对于社交这种没有必要上升到5个骰子全部成功程度的不怎么难的事情,没啥必要卡人。