战争工匠
基础职业:炼金术士、法师、奥术师、盗贼、魔剑士、女巫、铳士、调查员
战争工匠严格来说是工匠,他们总是孜孜不倦的制造各种各样的构装武器来协助自己的生活和工作。当然必要的时候,它们也会将这些构装武器源源不断地投入战争之中。很少有人能在战场上正面看见战争工匠,但源自他们手中那各式各样的构装体却绝不会陌生。
魔力熔炉(SU)(0命运点):战争工匠拥有相当于其角色等级的魔力熔炉池,每当战争工匠使用其工匠能力时,都需占用或消耗魔力熔炉,当魔力熔炉占用达上限,战争工匠则无法使用其他工匠能力。若战争工匠拥有【奥能力池】职业能力,战争工匠可以将1奥能转化为1点魔力消耗,但以这种方式转换的魔力无法填补被占用的上限。
灵活构装(SU)(0命运点):战争工匠同时能控制的灵活构装数量受智力和感知限制,通常而言,战争工匠每日能准备的最大构装数量等于其智力调整值与感知调整值之和,最低为1。战争工匠可以从以下学派中学习灵活构装,10级时,战争工匠可以学习第二个学派,15级时,可以学习第三个。通常情况下,战争工匠只能同时操作1个灵活构装,除了发条妖精。
特殊:如果战争工匠选择构装骑士学派,他不能再选择其他学派,并且立即失去从其他学派获得的职业能力。
领导力(EX)(1命运点):7级时,战争工匠获得领导力专长,但他不会获得额外的部署和追随者,该领导力只影响战争工匠统帅的军队。
至高者学派
构装武器(SU)(5命运点):战争工匠使用构装体制作自己的专属武器,5级时,战争工匠获得一把+1武器如同法师的奥术链接,他自动获得该武器擅长。战争工匠可以选择使用特殊材料打造该武器,当战争工匠继续升级该武器时,只需要花费原本一半的价格。战争工匠也可以使用其职业能力继续强化其武器。
构装武器占用1个灵活构装栏位及2格魔力上限。
-能量插槽(SU)(2命运点):战争工匠为构装武器加装能量插槽,使得构装武器拥有更致命的攻击能力。以一个迅捷动作,战争工匠激活插槽中的能量,使得武器伤害骰增加一个等级,持续1分钟。该效果不与任何类似效果叠加。
能量插槽占用1个构装栏位,每次激活都需要消耗1点魔力熔炉的魔力。
-多重结构(SU)(3命运点):战争工匠为武器附加多重组装结构的变形能力。战争工匠可为构装武器记忆一个新的武器形态,以一个移动动作,战争工匠可让构装武器在两个形态间切换。11级时,转换形态可以花费一个迅捷动作;17级时,转换形态为一个自由动作。
多重结构占用1个构装栏位。战争工匠可以多次选择该强化,每次选择可以记忆一种新的武器形态,并额外占用1个构装栏位。
-元素水晶(SU)(3命运点):战争工匠将元素水晶镶嵌进构装武器,为武器附加元素伤害。以一个自由动作,战争工匠激活水晶中的元素能量,使武器附加2d6选择的元素伤害,持续1轮。
战争工匠必须高于7级时才能选择获得该能力。
元素水晶占用1个构装栏位,每次激活都需要消耗1点魔力熔炉的魔力。战争工匠可以多次选择该强化,每次选择可以镶嵌一种新的元素水晶,并额外占用1个构装栏位,战争工匠可以同时激活多个元素水晶。
-属性芯片(SU)(4命运点):战争工匠将打造的特殊芯片插入构装武器,用以强化自身肉体。战争工匠可以选择力量、敏捷或体质属性,当他使用构装武器时,该属性获得+2增强加值;15级起,这个加值增加至+4。
战争工匠必须高于7级时才能选择获得该能力。
属性芯片占用1个构装栏位及2格魔力上限。战争工匠可以多次选择该强化,每次选择可以插入一种新的属性芯片,并额外占用1个构装栏位和2点魔力上限。
无畏者学派
发条妖精(SU)(1命运点):发条妖精是战争工匠的基础侦查单位。每一只发条妖精为战争工匠察觉鉴定提供+1环境加值。当战争工匠同时激活5只以上的发条妖精,战争工匠获得全域视野。
每个发条妖精占用1个构装栏位,1格魔力上限。
-广域侦查(SU)(1命运点):消耗1点魔力,战争工匠可以标准动作超载一个发条妖精并共享发条妖精的视野,但察觉鉴定会受到-5减值。处于超载的发条妖精可以持续飞行10分钟/等级,拥有60尺正常视野,飞行速度60尺完美,隐匿+16,AC16,hp10,发条妖精不能离开战争工匠超过500尺。此后该发条妖精会彻底报废。
-轰爆集群(SU)(2命运点):消耗1点魔力,战争工匠可以标准动作超载一个发条妖精,发条妖精将向指定目标飞行(一轮内无法超过最大飞行距离)并产生覆盖半径20尺的爆炸,反射减半,豁免dc为10+1/2战争工匠等级+战争工匠智力调整值。每个发条妖精造成5d6火焰伤害。9级时,战争工匠可以同时超载2个发条妖精,14级时,战争工匠可以同时超载3个发条妖精,18级时,战争工匠可以同时超载4个发条妖精。发条妖精数据同上。战争工匠必须高于7级时才能选择获得该能力。
如果战争工匠学习了构装领主学派的【多重并联】,一次性可以激活的发条妖精数量同样额外+1。
蜘蛛雷(SU)(3命运点):蜘蛛雷是战争工匠对付成群目标的常用手段,以一个标准动作,战争工匠可以放置1个蜘蛛雷,并消耗1点魔力激活。蜘蛛雷会自动向指定目标移动并立即爆炸,爆炸造成每2战争工匠等级1d6加上战争工匠智力调整值的火焰伤害,并对爆炸中心临近范围造成溅射伤害。蜘蛛雷拥有40尺移动速度和攀爬速度,溅射伤害反射豁免dc为10+1/2战争工匠等级+战争工匠智力调整值,通过则只受到最低伤害。
每个蜘蛛雷占用1个构装栏位。若战争工匠拥有【炼金炸弹】职业能力,可以用1次炼金炸弹代替一个蜘蛛雷。若战争工匠拥有【多重并联】,可一次性放置多个蜘蛛雷,但最大不能超过【多重并联】允许的可同时操纵灵活构装数量上限。
-粘性钢丝(SU)(2命运点):在蜘蛛雷爆炸范围内并且未通过反射豁免的目标,将被黏在地面上无法移动1轮。战争工匠必须高于7级时才能选择获得该能力。
震撼弹(SU)(4命运点):震撼弹视为投炸武器,战争工匠可以标准动作投掷出一枚准备好的震撼弹,并消耗1点魔力激活。震撼弹造成每2战争工匠等级1d4加上炼金术师智力调整值的音波伤害,命中目标临近范围的角色会受到溅射伤害,反射豁免DC为10+1/2战争工匠等级+战争工匠智力调整值,通过则只受到最低伤害。
战争工匠必须高于7级时才能选择获得该能力。
每个震撼弹占用1个构装栏位。若战争工匠拥有【炼金炸弹】职业能力,可以用1次炼金炸弹代替一个震撼弹。若战争工匠拥有【多重并联】,可一次性投掷多个震撼弹,但最大不能超过【多重并联】允许的可同时操纵灵活构装数量上限。
-蜂鸣扩充器(SU)(2命运点):受到震撼弹伤害,且反射豁免未通过的目标需通过一次强韧豁免,DC为10+1/2战争工匠等级+战争工匠智力调整值,未通过则晕眩一轮。
战争工匠必须高于9级时才能选择获得该能力。
怒鳞大炮(SU)(5命运点):怒鳞大炮造成60尺范围的直线伤害,这是一种燃烧元素水晶中储蓄的魔力造成的伤害现象,大炮持续2轮,期间战争工匠可以移动和调转炮口,但不能执行标准动作。战争工匠在攻击时可以选择使用的元素水晶类型。怒鳞大炮造成每等级1d6的对应元素能量伤害,通过反射豁免,DC为10+1/2战争工匠等级+战争工匠智力调整值,只受到一半的伤害。战争工匠必须高于11级时才能选择获得该能力。
每个怒鳞大炮占用1个构装栏位和1格魔力上限。一开始,战争工匠只能准备2门怒鳞大炮,13级时可以准备3门怒鳞大炮,15级时,可以准备4门怒鳞大炮,15级时,可以准备5门。
-元素爆发插件(SU)(3命运点):怒鳞大炮的伤害额外增加每个伤害骰2点的对应元素伤害。
每个怒鳞大炮的元素爆发插件额外占用1个构装栏位。
-磷火(SU)(3命运点):战争工匠可以消耗1点魔力使怒鳞大炮的魔力和水晶进入超载状态 ,陷入超载的怒鳞大炮攻击范围减少一半,伤害为原本的1.5倍。
构装领主
镜像者(SU)(3命运点):以一个标准动作,战争工匠可激活一个镜像构装,镜像构装的持续时间为1分钟/等级。当镜像构装处于激活状态时,为战争工匠提供1个镜影,若该镜影被打破,会在下一轮轮到战争工匠时重新生成。镜像者提供的镜影不和任何提供失手率的效果叠加。
每个镜像者占用1个构装栏位和1格魔力上限。
-移形换位(SU)(2命运点):镜像者激活的持续时间内,战争工匠可使用移动动作命令镜像者向指定方位移动,只要镜像者存在于战争工匠30尺内,战争工匠都能使用标准动作,并花费1点魔力超载镜像者,令镜像者与30尺内的任意自愿目标互换位置,此后该镜像者彻底报废。镜像者拥有30尺基础速度,隐匿+14,AC18,HP20。
战争工匠必须高于9级时才能选择获得该能力。
歼灭者(SU)(4命运点):以一个标准动作,战争工匠能激活一个跟随自己悬浮的特殊构装体。激活的歼灭者能存在1轮/等级,每轮自动对战争工匠指定的目标发动一次射线攻击,攻击加值等同于战争工匠的远程接触攻击,并造成4d6火焰伤害。命令歼灭者更换攻击目标为一个移动等效动作,歼灭者的射击范围为近距,拥有30尺飞行速度,隐匿+16, 20AC,20HP,以及一个硬度为10,HP为20的立场护盾。战争工匠必须高于7级时才能选择获得该能力。
每个歼灭者占用1个构装栏位和1格魔力上限。
若战争工匠有用【护盾发生器】,歼灭者的立场护盾获得增强,改为拥有15硬度,30HP。
-火力压制(SU)(2命运点):以一个迅捷动作,并消耗1点魔力,战争工匠令一个被激活的歼灭者进入超载状态,陷入超载状态的歼灭者不能移动,但每轮能发射2道射线攻击。
战争工匠必须高于7级时才能选择获得该能力。
精炼魔力(SU)(2命运点):战争工匠扩充自己的魔力熔炉,并精炼魔力,每日战争工匠的魔力熔炉上限额外+2。战争工匠可多次选择该能力,每次选择魔力熔炉额外+2。
增强计算(SU)(2命运点):战争工匠扩充自己的灵活构装使用上限,每日战争工匠可以使用的灵活构装数量额外+2。战争工匠可多次选择该能力,每次选择灵活构装数量额外+2。
幻影迷彩(SU)(2命运点):战争工匠为所有灵活构装进行特殊的迷彩涂装,使所有灵活构装的隐匿鉴定额外+8。
护盾发生器(SU)(4命运点):战争工匠为所有灵活构装加装一个立场护盾发生器,所有灵活构装获得一个硬度为10,HP为20的小型护盾。
战争工匠必须高于9级时才能选择获得该能力。
所有护盾发生器占用1个构装栏位和1格魔力上限。
多重并联(SU)(5命运点):战争工匠增强同一时间对灵活构装的操控力,现在战争工匠可以同时操控2个灵活构装。战争工匠可最多选择3次该能力,每次选择同时操控的灵活构装数量额外+1。
战争工匠必须高于11级时才能选择获得该能力。
战争工匠必须高于15级时才能重复选择获得该能力。
构装骑士学派
单一灵活构装(EX)(强制):选择成为构装骑士的战争工匠无法再获得其他任何灵活构装,包括发条妖精,甚至他不能研习其他任何学派的能力,因为他所有精力和感情都投诸在唯一的灵活构装上。如果战争工匠拥有奥术连接,且选择连接魔法物品,他不能选择构装骑士学派。
构装骑士(SU)(5命运点):5级开始,若战争工匠拥有魔宠或动物伙伴,他可以遣散他的魔宠或动物伙伴改为以这个魔宠或动物伙伴为原型,制造一个构装骑士。这个构装骑士的所有数据都和原本的魔宠和动物伙伴一样,但失去所有特异能力、超自然能力和类法术能力,参考变形法术。额外的,作为原型的动物伙伴或魔宠不能是任何动物伙伴或魔宠变体。
如果战争工匠没有魔宠或动物伙伴,他立即获得一个绿鳌蝎魔宠作为构装骑士的原型。但这个魔宠的有效职业等级永远只有1级,除非战争工匠真正获得一个魔宠。
如果战争工匠拥有【进阶魔宠】专长,他可以从当前等级的可选魔宠中,选择一个符合前置条件的魔宠成为他的构装骑士原型。
构装骑士的类型将从原本种族改为构装体,但它并不会获得构装体特性。
构装骑士在5级时将免疫麻痹、变形和士气效果(包括有益的),在力量上获得+2增强加值,在天生护甲上获得+1增强加值(该增强加值最高不会超过+5)。但因为操作需要,战争工匠普遍为构装骑士加装许多辅助智能控件和肌肉纤维,因此构装骑士拥有原本基础生物(魔宠或动物伙伴)的智力,不免疫影响心灵效果,也不免疫任何基于强韧豁免的效果。
10级时,构装骑士在体质上获得+2增强加值,在天生护甲上再获得+1增强加值(该增强加值最高不会超过+5)。
15级时,构装骑士在力量上的增强加值增加到+4,在天生护甲上再获得+1增强加值(该增强加值最高不会超过+5)。
构装骑士无法通过通常手段获得治疗,【修复术】和【完全修复术】可以正常修复它受到的损伤,但一旦构装骑士的生命值降低为0,构装骑士将立即瘫痪,除非战争工匠花费8小时并使用【完全修复术】将它生命值修复到1。
构装骑士在第1次受到致命损伤时生命值将恒定为0,但如果瘫痪中的构装骑士再次受到损伤,将有可能彻底报废。瘫痪中的构装骑士能如同物品一样存入次元空间中,未瘫痪的构装骑士则不行。
如果战争工匠因为意外永久失去了他的构装骑士(即未回收瘫痪的构装骑士或构装骑士的HP下降到负体质值而彻底报废),他可以花费1周时间重新制造一个和之前一样的构装骑士,但这会花费每战争工匠等级1000GP的资金。
和幻灵一样,构装骑士将和战争工匠共用装备栏,除非战争工匠学习【装备栏挂件】。
构装骑士占用3格灵活构装栏位,以及5点魔力熔炉上限。
-人工智能核心(2命运点):5级时,战争工匠可以强化他构装骑士的智能核心,构装骑士的智力额外获得2增强加值,并且每HD获得2点技能点。如果构装骑士的原型是动物伙伴,智力提升有可能让它获得更多技能点;如果构装骑士的原型是魔宠,智力提升不会让它获得额外的技能点,除非原本变体能通过智力获得技能点。
人工智能水晶占用1格灵活构装栏位,以及1点魔力熔炉上限。
-紧急抢修工艺(SP)(2命运点):6级时,战争工匠可以标准动作立即消耗1点魔力熔炉中的魔力,为与他相距不超过10尺范围的构装骑士恢复1d6/2战争工匠等级的生命值。此外,他修复自己瘫痪的构装骑士只需要花费原本一半的时间。战争工匠可以选择两次该能力,第二次选择该能力时,战争工匠的角色等级必须高于11级。当战争工匠第二次选择该能力,战争工匠使用此能力恢复构装骑士生命值为一个迅捷动作,并且修复瘫痪的构装骑士时间再减半(即2小时)。
-装备栏挂件(EX)(2命运点):7级时,构装骑士获得一个符合其基础形态的额外装备栏,战争工匠可以为构装骑士装备属于该装备栏的魔法装备,即便他本人在该装备栏装备了魔法物品。战争工匠可以多次选择该能力,每次选择可以开启一个新的装备栏。
每个装备栏挂件占用1格灵活构装栏位,以及1点魔力熔炉上限。
-记忆转移芯片(EX)(3命运点):8级时,战争工匠可以将自己拥有的一个符合构装骑士前置条件的专长,通过芯片转移给构装骑士。如此做时,战争工匠本人会失去该专长,直到他将构装骑士身上的芯片拆除。战争工匠可以多次选择该能力,每次选择可以额外转移一个新的专长,并且前一个转移的专长可以作为后面转移专长的前置条件。
每个作战记录芯片占用1格灵活构装栏位,以及1点魔力熔炉上限。
-有肌生命纤维(SU)(4命运点):9级时,战争工匠研究出利用有肌纤维强化构装骑士灵活性的手段。他通常能够治疗活物的手段,现在能够影响到构装骑士,但效果只有原本的一半。
有肌纤维占用1格灵活构装栏位,以及1点魔力熔炉上限。
-体型增大(EX)(5命运点):11级时,战争工匠掌握了改装构装骑士体型的工艺,构装骑士的体型获得增大,力量+8、体质+4、天生护甲+2,同时敏捷-2。16级时战争工匠能再次选择该能力,构装骑士的体型获得第二次成长,体型增大1级,力量+6、体质+2、天生护甲+2,同时敏捷-2。
构装骑士的体型最大不能超过大体型,若原本基础形态即为大体型,则战争工匠不能选择该能力。
体型增大每次选择都会额外占用2格灵活构装栏位,以及2点魔力熔炉上限。
-移形换位插件(SU)(5命运点):13级时,每日1次,战争工匠能够立即以标准动作,花费1点魔力超载他的构装骑士,将自己和构装骑士的位置互换。使用该能力的构装骑士将因超载受到不可逆的损伤,持续活动1分钟时间后生命值归0,并立即陷入瘫痪。17级时,战争工匠每日能使用该能力2次。超载过的构装骑士不能在彻底修复前连续超载。
移形换位插件占用1格灵活构装栏位,以及1点魔力熔炉上限
-魔力重现水晶(SP)(5命运点):14级时,战争工匠可以消耗1个空置法术位或炼金公式并花费1点魔力,将一个等环或更低环已知法术或炼金公式储存在构装骑士的魔力记忆水晶中。直到战争工匠恢复该法术位前的任何时候,构装骑士能如同自己是战争工匠本人般施放该法术,但构装骑士本身必须满足施法的前提条件,包括所有法术成分和最低智力要求。14级时构装骑士只能镶嵌1个魔力重现水晶,17级时,能镶嵌第2个。
每个魔力重现水晶占用1格灵活构装栏位,以及2点魔力熔炉上限。
-最终机关核心(SU)(5命运点):17级时,战争工匠可以为自己的构装骑士打造一颗充满能量的机关核心,这颗机关核心会不停修复构装骑士受到的损伤。构装骑士获得快速医疗1,该能力在构装骑士瘫痪后仍如常生效,但瘫痪的构装骑士直到完全修复前都无法再次行动。每日一次,战争工匠能花费1点魔力超载自己的构装骑士,命令构装骑士引爆体内储存的魔力,对构装骑士周围10尺范围内所有生物造成2d6/构装骑士HD的能量伤害,反射豁免DC为10+1/2构装骑士HD+构装骑士体质修正值,此后构装骑士生命值归0并立即陷入瘫痪。超载过的构装骑士不能在彻底修复前连续超载。
最终机关核心占用2格灵活构装栏位,以及4点魔力熔炉上限。
增强计算(SU)(2命运点):战争工匠扩充自己的灵活构装使用上限,每日战争工匠可以使用的灵活构装数量额外+2。和构装领主不同的是,构装骑士学派的战争工匠必须10级以上时才能选择获得该能力,并且最多只能选择该能力3次,每次选择灵活构装数量额外+2。
精炼魔力(SU)(2命运点):战争工匠扩充自己的魔力熔炉,并精炼魔力,每日战争工匠的魔力熔炉上限额外+2。和构装领主不同的是,构装骑士学派的战争工匠必须12级以上时才能选择获得该能力,并且最多只能选择该能力3次,每次选择魔力熔炉额外+2。