之前看完了之后本来想说两句不好听的,但是又觉得不太好,还是认真讨论一下吧,毕竟愿意创作本身是没有错的,只不过可能走歪了路。
说真的你们都愿意写那么多东西也挺累的,为啥不能拿这部分精力再去好好读读规则书啊。
写的这些规则的槽点太多可以说与coc的设计理念背道而驰,臃肿并且也基本没有实用价值。
“COC的多数属性是不会用到的”“很多自然环境在模组中仅仅是一个背景板,我寻思着如果可以利用该多好啊”完全没想出来这种结论怎么得出的,哪些属性不会用到?自然环境怎么可能只是背景板?你们都跑了什么团啊?
有创作欲望是好事,但是有输入才能有输出,自身能力不足的情况下创作出的作品会让人感受到你的“幼稚”和“自以为的想当然”
“我忽然发现COC有可以补充的部分,为了更加有趣,不是吗?”是,但你也可以思考一下为什么coc7版只用一个其他类型的伤害表格(见6.6伤害与治疗)和奖励骰与惩罚骰就概括了你所写的大部分东西。
难道作者们就想不到可以在不同的环境下搞出一大堆数据来尝试尽可能的模拟现实嘛?
如果真的对设计类似的规则感兴趣,你也可以去看看其他规则都是怎么处理的,设计师们那么多年的努力就算有问题也会比你一拍脑袋的创意要好一点。
顺便提一句用大量的数据追求模拟现实是很难走得通的一条路,更何况coc本就不是追求模拟现实而是追求戏剧化的规则。跑团不是网游,拿对电子游戏系统的经验来设计跑团规则是不太可取的。
希望楼主不要被一次失败就吓得不敢继续创作,相信你们在对克苏鲁文化和TRPG有更深的理解之后能给大家带来更好的创意,加油
