现在带一个团,模组里也给明了线索,但无奈线索指向太明确而且相对数量较少,如果全部直接给出去就可以当场结团了(战役模组,此时主要npc还没登场,直接结团会导致下个团无法继续),然而一点一点塞却又容易导致pl迅速拿到了线索后不知道该干嘛,积极调查的pl在方向上产生了明显问题,我如果惩罚他让他啥都拿不到的话又会打击积极性,可都不给那就全员懵逼。。。。
我想问下各位老kp是怎么处理这些线索的?在模组需要更长时间,但线索给的就那么些以至于很容易卡住kp的时候,该如何口胡中间的空白剧情?
目前情况如下:
调查员们需要更多袭击事件来确认凶手的真实身份,但是凶手本身行动规律是一天只会袭击一次,中间一整天的白天调查员都在晃悠,甚至出现了全员泡图书馆的情况。。。我真的不知道该怎么口胡事件来帮助推进调查了。