作者 主题: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?  (阅读 1439 次)

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离线 Hakuju

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现在带一个团,模组里也给明了线索,但无奈线索指向太明确而且相对数量较少,如果全部直接给出去就可以当场结团了(战役模组,此时主要npc还没登场,直接结团会导致下个团无法继续),然而一点一点塞却又容易导致pl迅速拿到了线索后不知道该干嘛,积极调查的pl在方向上产生了明显问题,我如果惩罚他让他啥都拿不到的话又会打击积极性,可都不给那就全员懵逼。。。。
我想问下各位老kp是怎么处理这些线索的?在模组需要更长时间,但线索给的就那么些以至于很容易卡住kp的时候,该如何口胡中间的空白剧情?
目前情况如下:
调查员们需要更多袭击事件来确认凶手的真实身份,但是凶手本身行动规律是一天只会袭击一次,中间一整天的白天调查员都在晃悠,甚至出现了全员泡图书馆的情况。。。我真的不知道该怎么口胡事件来帮助推进调查了。

离线 凉凉。

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Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
« 回帖 #1 于: 2020-08-19, 周三 19:57:12 »
增加其他支线。

离线 huanxiang果

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Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
« 回帖 #2 于: 2020-08-19, 周三 23:40:14 »
脑补可能会发生的剧情呗,开团可不能拘泥于模组阿

离线 InfiniteLin

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Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
« 回帖 #3 于: 2020-08-20, 周四 00:01:13 »
首先,你可以给他们一些暗示,类似于外面突然有人喊号外号外说有人又被杀了,然而这是一个实质上的假消息(只是报纸出版社用来博眼球用的),其次你给出信息的时候一定要省之又省,多加入一些你自己的理解,让你的pc活动起来,不要闲着(尤其是战役这种宏大的连续模组)。如果他们闲着的话可以给一些警告,类似于你说的模组怪物夜间来他们住的地方走了一趟,并且留下了警告信之类的玩意。这些都是能够延长模组、推进模组的方法

离线 InfiniteLin

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Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
« 回帖 #4 于: 2020-08-20, 周四 00:04:05 »
另外,规划好你模组中搜集信息所用的时间,在图书馆查资料(如果没有管理员帮忙的情况下)一般来说是需要花费大量时间的,利用这个大量时间来突显给调查员的紧迫感(你们查到了什么东西但是马上就又要有无辜的人死了),如果这些玩家不在乎死去的人,利用警方逼迫他们加快速度。

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Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
« 回帖 #5 于: 2020-08-20, 周四 00:06:13 »
不要局限于模组给你的设定——除非这个设定是模组中的核心内容(即整个模组是以这个设定为条件存在的),让你的模组动态起来,比如让你的怪物(我指那个凶手)受到了什么刺激变更了行动方式

离线 InfiniteLin

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Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
« 回帖 #6 于: 2020-08-20, 周四 00:09:09 »
战役模组大多都是非线性模组,这意味着带团的守秘人需要有动态的思维能力——在pc行动、调查的这段时间里,我的npc在干什么?他经历了什么?动态的去思考,多锻炼想象力(我指脑洞。)让你的模组变得复杂、动态、生机而有趣起来,而不是想线性模组简单、空洞、条件明显而无趣。

离线 InfiniteLin

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Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
« 回帖 #7 于: 2020-08-20, 周四 00:15:37 »
话说,一个萌新守秘人不应该去带线性模组练手嘛,为什么上来就带战役

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Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
« 回帖 #8 于: 2020-08-20, 周四 02:31:03 »
听起来你可以直接快进,他们就是跑了一整天的图书馆/在重要地点警戒/四处探访,直到晚上发生了事件。

另外,楼上请善用编辑功能。
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Re: 萌新kp请教——如何口胡模组中不存在的部分?
« 回帖 #9 于: 2020-08-20, 周四 09:08:00 »
请问LZ,带的是哪个战役哟!