作者 主题: 关于盗贼天赋Cunning Trigger  (阅读 862 次)

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离线 Fifholz

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关于盗贼天赋Cunning Trigger
« 于: 2020-11-29, 周日 22:22:07 »
因为不是第一次看到有人宣扬用Cunning Trigger触发多个类似于爆裂符文一类的法术陷阱来制造高伤害了,所以决定到讨论区问一下这样的玩法是否合法。

首先关于天赋的原文,男神站上APG的原文是:
A rogue with this talent can use a swift action to set off any trap within 30 feet that she constructed.
而在Unchained中没有修改这个天赋(不知道后续是否有Errata,望告知),也就是英文原文的文本只有这一种。

在CHM中,这一天赋的翻译则有微妙的不同。
原版贼的是:
灵活扳机(Cunning Trigger, Ex):拥有这一天赋的盗贼可以以一个迅捷动作触发一个30尺内由她设置的陷阱。
而吊链贼的是:
狡诈陷阱APG(cunning trigger,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用迅捷动作触发30尺内的任何由她所制作的陷阱。
有人主张这一天赋在吊链贼中这一天赋得到了增强,这个“任何”指的是在数量上没有更多限制了。然而只从原文上看这里并未发生变化,不知道是否是有Q&A之类的东西澄清了这一点?

如果没有的话,这个天赋应该按照哪个方向理解?
我个人认为始终都是只能使用迅捷动作触发一个陷阱,因为Trap作陷阱是可数名词,这里any trap未使用复数可以体现出这个应该是针对单个陷阱进行使用的,而不能同时触发多个陷阱;any在和单数可数名词连用时,表示的是“任意一个”的意思,而没有扩张到可以适用于多个。(used with singular countable nouns to refer to one of a number of things or people, when it does not matter which one,牛津词典)
无论如何我决定在果园问问,主要是,如果如我所想只能触发一个,还是希望不要传播这样的错误玩法。

离线 笨哈

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Re: 關於盜賊天賦Cunning Trigger
« 回帖 #1 于: 2020-11-29, 周日 22:33:49 »
恩....對,就是你查字典理解的意思。

Any在當作限定詞並且使用在肯定句的時候,不論後面接可數名詞單數/複數型,甚至接不可數名詞,他的意思都是「任一」,表示這一範圍、類型裡的不論哪一個。

這個不應該有理解問題(除非你只看果園中譯,但我認為不能盡信果園的中文翻譯(無論哪個規則)是常識),是單純的英文文法問題。
« 上次编辑: 2020-11-29, 周日 22:36:34 由 笨哈 »

离线 张辽

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  • 年轻的人啊,去读陀思妥耶夫斯基吧,那里有你要的所有答案。
Re: 关于盗贼天赋Cunning Trigger
« 回帖 #2 于: 2020-11-29, 周日 23:51:31 »
原来是这样
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

离线 银钥之门

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Re: 关于盗贼天赋Cunning Trigger
« 回帖 #3 于: 2020-12-05, 周六 16:46:05 »
这玩意宣传的时候是跳步骤了吧 :em032,中间应该插开关术来打开守卫刻纹集束炸弹 :em014

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: 关于盗贼天赋Cunning Trigger
« 回帖 #4 于: 2020-12-25, 周五 06:19:41 »
從別處傳送過來順便問一下討論一下……話說如果像這樣陷阱可以放在非格子上的話,這天賦是不是可以在身上插各種陷阱然後打著打觸發啊?像在袖裡弄個可復位魔法陷阱,變成一手迅捷施法的BUFF或控
角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

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Re: 关于盗贼天赋Cunning Trigger
« 回帖 #5 于: 2020-12-25, 周五 07:35:48 »
一次性魔法陷阱的话,好像没啥问题,既然是你set off的,那么单体法术的目标也是你。
至于可复位魔法陷阱,由pc随便自定义的话也没多少用Cunning Trigger的必要了。自复位治疗轻伤(复位时间:立即)淘汰任何治疗手段,自复位造粮陷阱养活二十亿人,诸如此类乱七八糟的就统统出笼。
在3版DMG里把所有陷阱设计都归入DM权限范畴,虽然PF的CRB里没有这样严格的规制,但精神上大体是一致的。作为DM资源让PC拿来乱搞,后果不堪设想。

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: 关于盗贼天赋Cunning Trigger
« 回帖 #6 于: 2020-12-25, 周五 10:54:39 »
一次性魔法陷阱的话,好像没啥问题,既然是你set off的,那么单体法术的目标也是你。
至于可复位魔法陷阱,由pc随便自定义的话也没多少用Cunning Trigger的必要了。自复位治疗轻伤(复位时间:立即)淘汰任何治疗手段,自复位造粮陷阱养活二十亿人,诸如此类乱七八糟的就统统出笼。
在3版DMG里把所有陷阱设计都归入DM权限范畴,虽然PF的CRB里没有这样严格的规制,但精神上大体是一致的。作为DM资源让PC拿来乱搞,后果不堪设想。

再一次讓人認識到大麻的危害性
角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

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Re: 关于盗贼天赋Cunning Trigger
« 回帖 #7 于: 2020-12-25, 周五 11:43:50 »
所以吊链贼并没有增强对吗?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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Re: 关于盗贼天赋Cunning Trigger
« 回帖 #8 于: 2020-12-25, 周五 19:31:25 »
所以吊链贼并没有增强对吗?
如果没有其他erreta之类的话,是的,毫无疑问